Stiùiriche Ghost of Tsushima Nate Fox agus stiùiriche ealain pròiseict Jason Connell
Thàinig am beachd a bhith a 'cleachdadh nàdar (gaoth, beathaichean) mar stiùireadh do luchd-gamers gu luchd-leasachaidh bho fhilmichean mu samurai. Tha na h-ùghdaran airson luchd-cleachdaidh a bhrosnachadh gu bhith “coimhead air saoghal a’ gheama, chan e an eadar-aghaidh. ”
“Is e an t-amas aig na meacanaigean sin gu lèir a bhith gad chuir an sàs ann am bòidhchead Tsushima seach a bhith a’ làimhseachadh [Ghost of Tsushima] mar gheama bhidio. Tha sinn airson do chuir an sin, ann an Iapan fiùdal. Sin as coireach gu bheil an eadar-aghaidh cho beag," mhìnich Fox.
A rèir an luchd-leasachaidh, tha an siostam sabaid “sìos-gu-talamh”, a tha Sucker Punch Productions a’ mìneachadh ann an dìreach trì faclan: salachar, fuil agus stàilinn, cuideachd a’ cur creideas ris na tha a’ tachairt.
“Ma chunnaic thu a-riamh filmichean mu samurai, tuigidh tu. An sin bidh daoine a' marbhadh a chèile le aon chlaidheamh. Air sgàth seo, tha siostam sabaid [Ghost of Tsushima] gu math eadar-dhealaichte bho gheamannan eile oir faodaidh tu bàsachadh gu math luath - agus mar sin faodaidh do nàimhdean," thuirt Connell.
Thèid Ghost of Tsushima a leigeil ma sgaoil air 17 Iuchar a-mhàin airson PlayStation 4. An t-seachdain sa chaidh, chuir Sony Interactive Entertainment agus Sucker Punch Productions a-mach
Bidh Taibhse Tsushima
Source: 3d naidheachdan.ru