Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Tha geamannan bhidio nan ealain air leth. Tha seo uile air sgàth an dòigh anns a bheil iad a 'cruthachadh eòlasan. Bidh smachd aig a’ chluicheadair air na thachras agus cruthaichidh e ìre bogaidh nach gabh a choimeas ri rud sam bith eile. Chan eil e dìreach a 'faicinn rudeigin, tha e a' gabhail pàirt ann.

Is e cruthachadh nam faireachdainnean sin a tha ann an dealbhadh geama. Bidh a h-uile tionndadh no meacanaig geama a’ cuideachadh le bhith a’ cruthachadh faireachdainn. Tha a’ mhòr-chuid dhiubh follaiseach don chluicheadair, ach uaireannan feumaidh tu a bhith duilich. Bidh an luchd-leasachaidh a’ falach cuid de mheacanaig gus eòlas nas fheàrr a thoirt don chluicheadair. Tha iad ann, bidh iad ag obair air a 'chùl, ach chan eil fios aig a' chluicheadair a-riamh mu dheidhinn seo.

Feuch ris a’ chluicheadair a bhith a’ faireachdainn fionnar

Is e aon seòrsa meacanaig mòr-chòrdte aon a bheir air a’ chluicheadair a bhith a ’faireachdainn cumhachdach agus do-chreidsinneach. Le bhith a’ tweaking beagan de na h-eileamaidean sabaid, faodaidh luchd-dealbhaidh toirt air cluicheadairean a bhith a’ faireachdainn nas cumhachdaiche na tha iad dha-rìribh.

Is e eisimpleirean math de seo Assassin's Creed or Doom, far a bheil na beagan phuingean slàinte mu dheireadh air an dèanamh beagan eadar-dhealaichte. Gu nàdarra, nuair a chì cluicheadair bàr slàinte, tha iad a 'gabhail ris gu bheil na bàraichean slàinte uile co-ionnan, ach chan eil seo fìor. Tha na beagan bhàraichean HP mu dheireadh nas cudromaiche na an còrr - ag adhbhrachadh gum bi an cluicheadair a’ caitheamh barrachd ùine san t-suidheachadh seo - a ’cruthachadh faireachdainn gu bheil e faisg air bàs.

Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Bidh System Shock a’ cleachdadh innleachd coltach ris, ach ga thionndadh timcheall. Air an taobh a-staigh, bidh am peilear mu dheireadh agad a’ dèiligeadh ri milleadh a bharrachd, a tha a’ meudachadh chothroman a’ chluicheadair buannachadh.

A bheil fios agad dè a tha gu math neònach? Gu h-obann ga mharbhadh a-mach à àite sam bith. Sin as coireach gu bheil siostaman aig cuid de gheamannan (leithid Bioshock, Assassin's Creed agus Luftrausers) far am bi an AI ag ionndrainn a’ chiad sealladh ann an suidheachaidhean sònraichte.

Le bhith a’ sgrios sgiath cluicheadair anns a’ chiad Halo feumaidh cha mhòr iris làn de ammo - bidh an cluicheadair a’ ruith a-mach à slàinte timcheall air an aon àm a thòisicheas an nàmhaid air ath-luchdachadh. Bidh seo a’ toirt air cluicheadairean co-dhùnaidhean roinnte a dhèanamh airson a bhith beò.

Cruthachadh Suspense

An àite a bhith a’ toirt air a’ chluicheadair a bhith a’ faireachdainn fionnar is cumhachdach, tha na meacanaigean falaichte sin air an dealbhadh gus eagal, iomagain no teannachadh a chruthachadh. Bidh meacanaig mar seo gu tric air an cleachdadh gus am faireachdainn àrdachadh ann an geamannan uamhasach agus mairsinn.

Hellblade: Tha Senua's Sacrifice na dheagh eisimpleir. Aig toiseach an trannsa, thathas ag innse do chluicheadairean mun “lobhadh dorcha”, a tha le gach bàs a’ còmhdach làmh a ’phrìomh charactar barrachd is barrachd - ma ruigeas e an ceann, feumaidh an geama tòiseachadh a-rithist. Ach aig àm air choreigin, tha am mallachd seo dìreach a 'stad a' fàs - tha feum air a 'chunnart gun tèid a h-uile adhartas a chall gus an teannachadh a mheudachadh.

Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Gheibhear eisimpleir eile anns an t-sreath Uncharted, far am feum an cluicheadair teicheadh ​​​​bho àiteachan a tha a’ tuiteam, leithid trèana a’ tuiteam far creag. Tha e coltach gum faodadh an trèana tuiteam aig àm sam bith agus feumaidh tu luchdachadh bhon àite-seic. Ach tha beòthalachd an nì a tha a’ tuiteam ceangailte ri adhartas - bidh e a’ luathachadh agus a’ slaodadh sìos a rèir dè cho fada air falbh sa tha an cluicheadair. Aig na h-ìrean sin, tha an neach-cleachdaidh an-còmhnaidh ann an tìde aig a 'mhionaid mu dheireadh, agus tha an nì gu tur a' tuiteam às a chèile dìreach beagan mhionaidean an dèidh teasairginn.

Is e eisimpleir eile an geama Alien vs Predator. Mar as trice, bidh sàbhaladh fèin-ghluasadach air a chomasachadh nuair a ruigeas an cluicheadair àite-seic air choireigin - biodh e a’ crìochnachadh raon sònraichte no a’ dèanamh a’ chùis air ceannard duilich. Ach ann an AvP, thathas gu tric a’ cleachdadh fèin-shàbhaladh gus suspense a chruthachadh. Nuair a nochdas ìomhaigh sàbhalaidh fèin-ghluasadach dìreach mus tèid thu a-steach do rùm gun adhbhar sam bith, tha an cluicheadair gu nàdarrach a’ gabhail ris gu bheil rudeigin gu bhith a’ tachairt. Bidh seo a 'cruthachadh teannachadh a bharrachd.

AI nach bi gad ghiùlan fhèin mar a shaoileadh tu a bu chòir

Faodar AI fhèin fhaicinn mar sheòrsa de mheacanaig falaichte oir chan eil fios agad a-riamh dè dìreach a tha iad a’ dol a dhèanamh. Anns a 'mhòr-chuid de gheamannan bhidio, tha an AI gu math sìmplidh, agus faodaidh an cluicheadair na gnìomhan aige a ro-innse gu furasta. Bidh an roinn seo mu dheidhinn AI ann an geamannan bhidio a bhios gad ghiùlan fhèin cho dìomhair no cho neo-thuigseach is nach mothaich an cluicheadair gu bràth.

Gheibhear an eisimpleir as tràithe ann am Pac-Man - tha AI sònraichte aig gach caractar taibhse a bhios a’ cumail smachd air a’ ghluasad aca. Bidh an taibhse dearg dìreach a 'ruith a' chluicheadair, fhad 'sa tha na taibhsean pinc is gorm a' feuchainn ri leum a-mach air beulaibh Pac-Man. Tha e coltach gu bheil gluasad an taibhse orains dìreach air thuaiream.

Gheibhear rudeigin coltach ris anns an t-sreath Amnesia. Is dòcha gu bheil e coltach gu bheil na nàimhdean dìreach a’ ruith a’ chluicheadair, ach ann an da-rìribh tha a h-uile dad beagan nas iom-fhillte. Bidh nàimhdean a’ feuchainn ri faighinn cho faisg ‘s a ghabhas air a’ chluicheadair fhad ‘s a tha iad a’ fuireach taobh a-muigh a raon. Tha seo a 'cruthachadh am faireachdainn gu bheilear a' coimhead air a 'chluicheadair agus a' bheachd nach eil nàimhdean a 'nochdadh a-mach à àite sam bith.

Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Aig amannan bidh an AI ag atharrachadh mar a thèid an geama air adhart. Ann an Alien: Iomallach, faodaidh an Alien cleachdaidhean a 'chluicheadair ionnsachadh (mar eisimpleir, far an toigh leis a bhith a' falach) agus a ghiùlan atharrachadh. Is e eisimpleir eile Enter the Gungeon, anns a bheil an innleachdas fuadain a’ toirt ùine airson “blàthachadh” - mar as fhaide a thèid an cluicheadair, is ann as fheàrr a thig an AI.

Atharrachadh dinamic duilgheadas

Is dòcha gur e seo an meacanaig falaichte as motha. Tha e neònach a bhith a’ call a-rithist is a-rithist san aon àite, agus is e sin as coireach gu bheil mòran gheamannan ag atharrachadh an duilgheadas air an itealan gu dinamach. Faodaidh an geama beagan a bharrachd “fhortan” a thoirt don chluicheadair no duilgheadas a bharrachd a chuir ris nuair a bhios feum air.

Eile

Bidh cuid de gheamannan a’ tweak an fhiosaig gus an geama a dhèanamh nas spòrsail ann an raointean sònraichte. Ann am FEAR, tha peilearan air an tàladh beagan gu stuthan spreadhaidh. Agus ann an Doom and Half-Life 2, tha ragdolls nàmhaid air an tàladh gu leacan gus am bi iad nas buailtiche tuiteam.

Carson a tha feum air meacanaig geama falaichte?

Bidh geamannan eile a’ feuchainn ri luchdachadh àiteachan ùra fhalach tro ghnìomhan in-gheam. Aig amannan bidh e a’ coimhead gòrach, mar a bhith a’ tuisleadh gun fhiosta ann an Jak agus Daxter. No a chaochladh - mar anns an Fhulaingeachd, far a bheil an caractar gu slaodach a’ dol às mo chiall - bidh an gaisgeach a’ cumail a cheann fhad ‘s a tha an ìre a’ luchdachadh timcheall air.

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann