Tha luchd-leasachaidh geama air a bhith a’ strì airson bhliadhnaichean gus siostam reusanta de àireamhachadh fiosaig agus sgrios a chruthachadh. Aig aon àm, rinn teicneòlasan Havoc agus PhysX tòrr fuaim, ach tha an-còmhnaidh àite ann airson leasachadh agus rudeigin ri strì air a shon. Sheall Epic Games na coileanaidhean as ùire aca san raon seo aig Co-labhairt GDC 2019 Game Developers.
Aig taisbeanadh State of Unreal, sheall a ’chompanaidh film goirid fìor dhrùidhteach don phoball, a tha aig an aon àm mar thaisbeanadh teicneòlach air an t-siostam àireamhachaidh fiosaig agus sgrios ùr àrd-choileanadh Chaos. Nochdaidh dreach tòiseachaidh den fhear mu dheireadh ann an togail an Unreal Engine 4.23.
Tha an demo ag amas air saoghal Robo Recall, anns an do chuir ceannard an aghaidh robot, k-OS, a-steach do obair-lann armachd agus ghoid e uidheamachd dìomhair. Tha inneal-fuadain armachd cumhachdach air a chuir air a tòir - tha an tè mu dheireadh gòrach, ach tha e a’ dèanamh dìoladh airson cho sgiobalta ‘s a tha e le armachd làidir. Gu dearbh, cha dèan an leithid de mheasgachadh math airson a 'bhaile.
Tha am feart teicneòlais ag amas air sealltainn mar a tha Chaos a’ leigeil le Unreal Engine seallaidhean de chàileachd cinematic a lìbhrigeadh ann an àm fìor ann an seallaidhean le sgrios mòr agus ìre àrd de smachd leasaiche air a’ phròiseas cruthachadh susbaint.
Source: 3d naidheachdan.ru