Tirador multixogador
"Trece persoas fixeron [No Man's Sky] e chegaron a algo sorprendente", dixo Roberts. - Despois de que o xogo foi lanzado, recibiron demasiadas agresións inmerecidas cara a eles. Se falamos da parte técnica, quítome o sombreiro: un equipo tan pequeno creou un partido tan grande. Estou impresionado co seu talento".
O problema co simulador de exploración planetaria lanzado sen éxito, cre o director, son as expectativas infladas dos xogadores. "Cando [No Man's Sky] se mostrou por primeira vez, quizais tiña todo o que prometía, pero os desenvolvedores non puideron entregalo todo na versión final. Foron bombardeados con insultos e literalmente renunciaron a eles. Pero seguiron traballando duro, lanzar actualizacións, mellorar o xogo. Agora pensan nela doutro xeito".
Todo o anterior, sinalou Roberts, aplícase a Anthem. "Xogueino e sei que hai moitas cousas interesantes, pero algunhas cousas funcionan como deberían e outras non. Algo semellante está a suceder con Star Citizen. É importante seguir traballando. Espero que Electronic Arts e BioWare non se dean por vencidos e o poñan a bo porto. Arriba
"Moitos xogadores non entenden o difícil que é facer que todo funcione perfectamente. As expectativas están aumentando e, nalgúns aspectos, xa se fixeron tan altas que a xente basicamente non pode satisfacelas. Ás veces interveñen as circunstancias: por exemplo, cómpre lanzar un xogo no que levas traballando desde hai tempo a toda costa. Só tes que seguir traballando".
Roberts púxose do lado dos desenvolvedores de Anthem, dicindo que probablemente preferirían atrasar o lanzamento se non fose pola presión de Electronic Arts. "Algúns xogos non teñen esperanza, pero Anthem non. Ten características interesantes e mecánicas emocionantes. Algúns problemas pódense resolver. Non podo dicir que estea completamente "matada". Boto de menos o contido e a profundidade nel. Quizais a historia debería ser máis animada. Ela pareceume bastante lenta. Para ser honesto, a historia de Destiny tampouco foi moi dinámica".
“O outro problema é que Anthem leva consigo a reputación de Electronic Arts, que a xente odia por adiantado porque pensa que sempre está mal. Saíu antes diso
O director xeral de BioWare, Casey Hudson, tamén cre que se pode gardar Anthem. En marzo el
Aínda que Roberts fixo paralelismos entre estes xogos e Star Citizen, subliñou que o seu simulador espacial é un proxecto dun estudo independente, financiado por xogadores. Cloud Imperium Games non precisa informar aos investimentos nin establecer prazos estritos para os equipos de desenvolvemento. O xerente tamén asegurou que a empresa trata de evitar o exceso de traballo, que os xornalistas consideraron como un dos motivos do fracaso de Anthem. A maioría dos empregados traballan 40 horas á semana, e a maior carga de traballo recae só nos probadores e as persoas que preparan novas versións para o lanzamento.
A semana pasada, Star Citizen Alpha 3.5 quedou dispoñible para todos os investimentos, cuxos detalles pódense consultar en
Fonte: 3dnews.ru