O editor Alawar Premium e o estudo Cheerdealers, que presentaron as tácticas multixogador por quendas I am Not a Monster o pasado setembro, anunciaron o lanzamento dunha campaña para un só xogador para o seu proxecto. A segunda metade de 2019 é nomeada como data de lanzamento, e ata agora só está dispoñible para PC entre as plataformas (
Recordemos: a acción da estratexia Non son un monstro nun estilo retrofuturista transcorre nunha nave estelar. O nome refírese ao xogo de mesa "Mafia": ao comezo de cada sesión, os papeis distribúense aleatoriamente e un dos xogadores resulta ser un monstro. Despois diso, o Monstro ten que matar ao resto dos xogadores e os superviventes deben descubrir quen é o Monstro.
A historia tamén acontece a bordo da nave turística Albatross, que está baixo o ataque de Monsters. O protagonista Captain Laser defende aos pasaxeiros e á tripulación, pero o que descobre sobre os Monstros fai que reconsidere o seu plan de acción orixinal. Xa en xullo de 2019 comezarán as probas beta pechadas da campaña para un xogador: aqueles que desexen participar nela poden rexistrarse en
Os desenvolvedores prometen que a campaña da historia incluirá 40 niveis e o paso levará unhas 10 horas. Haberá moitos xiros argumentais, e a historia contarase dende a perspectiva de 8 personaxes diferentes e iranse uníndose aos poucos, rematando cun único final. Unha bonita extra: todos os que compraron o multixogador orixinal Non son un monstro terán a campaña da historia de balde.
Fonte: 3dnews.ru