Microsoft como parte do programa de acceso anticipado de vista previa de Windows Insider
A primeira posibilidade refírese ao trazado de raios. DirectX 12 tiña inicialmente, pero agora foi ampliado. En concreto, engadíronse sombreadores adicionais ao obxecto de trazado de raios existente PSO (obxecto de estado de canalización). Isto mellora a eficiencia do traballo.
A continuación debemos mencionar a tecnoloxía dos algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Segundo a descrición, esta función permítelle determinar o número de raios na liña de tempo de execución da GPU. Finalmente, fíxose posible usar unha opción de rastrexo lixeira.
A empresa tamén traballou coa xeometría. Microsoft engadiu soporte para Mesh Shaders á API de DirectX 12. Esta función chámase DirectX Sampler. Permítelle determinar cales son as texturas máis frecuentes dispoñibles e deben permanecer na memoria. Como resultado, só se almacenan na memoria de vídeo os datos que se necesitan aquí e agora.
Así, a innovación permitirá desfacerse dos molestos tempos de carga longos dos mundos virtuais. Esta é a chamada tecnoloxía de transmisión de texturas.
Todo isto con máis detalle
Fonte: 3dnews.ru