Microsoft falou sobre innovacións en DirectX 12: trazado de raios lixeiro e detalle dependendo da distancia

Microsoft como parte do programa de acceso anticipado de vista previa de Windows Insider presentado actualizou as API de DirectX 12 e falou en detalle sobre as innovacións. Estas funcións lanzaranse o próximo ano e inclúen tres características principais.

Microsoft falou sobre innovacións en DirectX 12: trazado de raios lixeiro e detalle dependendo da distancia

A primeira posibilidade refírese ao trazado de raios. DirectX 12 tiña inicialmente, pero agora foi ampliado. En concreto, engadíronse sombreadores adicionais ao obxecto de trazado de raios existente PSO (obxecto de estado de canalización). Isto mellora a eficiencia do traballo.

A continuación debemos mencionar a tecnoloxía dos algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Segundo a descrición, esta función permítelle determinar o número de raios na liña de tempo de execución da GPU. Finalmente, fíxose posible usar unha opción de rastrexo lixeira.

A empresa tamén traballou coa xeometría. Microsoft engadiu soporte para Mesh Shaders á API de DirectX 12. Esta función chámase DirectX Sampler. Permítelle determinar cales son as texturas máis frecuentes dispoñibles e deben permanecer na memoria. Como resultado, só se almacenan na memoria de vídeo os datos que se necesitan aquí e agora.

Microsoft falou sobre innovacións en DirectX 12: trazado de raios lixeiro e detalle dependendo da distancia

Así, a innovación permitirá desfacerse dos molestos tempos de carga longos dos mundos virtuais. Esta é a chamada tecnoloxía de transmisión de texturas.

Microsoft falou sobre innovacións en DirectX 12: trazado de raios lixeiro e detalle dependendo da distancia

Todo isto con máis detalle descrito no Microsoft Developer Blog. Ao mesmo tempo, observamos que hai uns días AMD positivamente falou sobre este tema e insinuou a inminente aparición de novas funcións nos produtos Radeon. Obviamente, aparecerán en novas tarxetas de vídeo de gama alta, que se espera que sexan lanzadas en 2020. Atribúeselles, entre outras cousas, soporte de hardware para o trazado de raios. 



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario