"Esta marca é moi importante para nós": o xefe de Koch Media explicou por que Dead Island 2 está tardando tanto en facerse

Pasaron máis de cinco anos desde o anuncio de Dead Island 2, pero o xogo aínda non ten nin sequera unha data de lanzamento aproximada. Durante este tempo, o proxecto cambiou varios desenvolvedores - agora o British Dambuster Studios, que creou Homefront: A revolución. Nunha entrevista recente GamesIndustry.biz Klemens Kundratitz, CEO da editorial Deep Silver Koch Media, explicou por que non ten présa en lanzar o xogo.

"Esta marca é moi importante para nós": o xefe de Koch Media explicou por que Dead Island 2 está tardando tanto en facerse

"Dead Island é unha marca moi importante para nós, polo que temos que acertar", dixo o executivo. "[E o feito de que non teñamos présa] só demostra que nos importa a calidade. Non é moi agradable falar sobre o paso do proxecto a un terceiro estudo, pero queremos que as nosas decisións sexan xulgadas polo resultado final. Temos plena confianza en que [Dead Island 2] será un gran xogo de zombis. Dámoslle toda a nosa forza".

Dead Island 2 anunciouse no E3 de 2014. O estudo polaco Techland, que creou a serie, planeaba desenvolver o xogo en si, pero máis tarde decidiu centrarse en Luz Agonizante. Deep Silver asinou un acordo coa empresa alemá Yager Development, que se esperaba que completase o desenvolvemento no segundo trimestre de 2015. Non obstante, debido ás diferenzas creativas co editor, a produción parou e na primavera de 2016 o xogo conseguiu un novo desenvolvedor: o británico Sumo Digital. Outro intento fracasou, e en agosto deste ano THQ Nordic, mercou Koch Media, xunto cos dereitos de todas as súas franquías, anunciouque o proxecto foi transferido a Dambuster Studios.

"Esta marca é moi importante para nós": o xefe de Koch Media explicou por que Dead Island 2 está tardando tanto en facerse

Segundo Kundratitz, non houbo conflito entre Koch Media e Techland. Pola contra, a editorial segue traballando estreitamente cos desenvolvedores polacos: actuará como distribuidor de Dying Light 2, que se lanzará na primavera de 2020. "Poderíamos falar de conflito se imos lanzar [Dead Island e Dying Light 2] ao mesmo tempo", sinalou. "Pero iso non sucederá".

Deep Silver mostrou o xogo de Dying Light 2 na Gamescom 2014. É posible que a versión actual do xogo sexa moi diferente á presentada na exposición. Os feitos ocorreron en California - en Santa Mónica, Hollywood, San Francisco. Estaba previsto contar con catro personaxes controlables, como en partes anteriores, pero anunciouse soporte para oito usuarios para o modo cooperativo.

Na mesma conversa, Kundratitz prometeu que os detalles do novo Saints Row, que está a ser desenvolvido por THQ Nordic confirmado en agosto, publicarase o próximo ano.

Obviamente, Dead Island 2 non se lanzará ata a segunda metade de 2020. O máis probable é que apareza non só en PC, Xbox One e PlayStation 4, senón tamén en novas consolas. 



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario