autor: ProHoster

Non de novo, pero de novo: tamén foron necesarios axustes para as características de DOOM Eternal para consolas e Stadia

Seguindo os requisitos do sistema de DOOM Eternal, a editora do proxecto, Bethesda Softworks, tamén tivo que axustar as características técnicas do esperado shooter para consolas e Google Stadia. En comparación co que se indicaba na nota do sitio web oficial de Bethesda Softworks onte á noite, as versións do xogo para Xbox One X e o servizo na nube de Google aumentaron lixeiramente a resolución e a base de Xbox […]

Valve lanzou Proton 5.0-4, un paquete para executar xogos de Windows en Linux

Valve publicou a primeira versión dunha nova rama do proxecto Proton 5.0, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir o lanzamento de aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam en Linux. Os desenvolvementos do proxecto distribúense baixo a licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe […]

Versión do contorno de usuario de GNOME 3.36

Despois de seis meses de desenvolvemento, preséntase a versión do entorno de escritorio GNOME 3.36. En comparación coa última versión, realizáronse uns 24 mil cambios, na implementación dos cales participaron 780 desenvolvedores. Para avaliar rapidamente as capacidades de GNOME 3.36, preparáronse versións especializadas Live baseadas en openSUSE e Ubuntu. Innovacións clave: Inclúese unha aplicación de extensións separada, deseñada para xestionar complementos para GNOME [...]

Versión da biblioteca multimedia SDL 2.0.12

Lanzouse a biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), destinada a simplificar a escritura de xogos e aplicacións multimedia. A biblioteca SDL ofrece ferramentas como saída de gráficos 2D e 3D acelerada por hardware, procesamento de entrada, reprodución de audio, saída 3D a través de OpenGL/OpenGL ES e moitas outras operacións relacionadas. A biblioteca está escrita en C e distribúese baixo a licenza zlib. Para aproveitar as oportunidades [...]

Non moito antes do lanzamento de Ryzen 4000: os primeiros portátiles de Renoir están dispoñibles para a súa reserva

A principios deste ano, AMD presentou os procesadores móbiles da serie Ryzen 4000 (Renoir), pero non dixo exactamente cando esperar o lanzamento de portátiles baseados neles. Pero se cres na Amazonia chinesa, quédanos moi pouco tempo para esperar: os primeiros portátiles con chips Renoir xa están dispoñibles para reservar. Varios portátiles para xogos apareceron na variedade do departamento chinés de Amazon [...]

Visión xeral dos kits de memoria Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

Necesítanse 32 GB de RAM nun sistema de escritorio moderno Esta é unha pregunta á que é difícil dar unha resposta inequívoca. As probas demostran que a gran maioría das aplicacións de xogos non requiren esta cantidade de RAM, especialmente se a plataforma usa unha tarxeta de vídeo con suficiente memoria de vídeo e unha potente unidade de estado sólido. Polo tanto, o "estándar de ouro" para un sistema de escritorio moderno inclúe o uso dun […]

Reveláronse os prezos europeos de case todos os procesadores Comet Lake-S

Intel leva bastante tempo preparando unha nova xeración de procesadores de escritorio, tamén coñecido como Comet Lake-S. Hai pouco soubemos que os procesadores Core de décima xeración deberían lanzarse nalgún momento do segundo trimestre e hoxe, grazas a unha coñecida fonte en liña co pseudónimo momomo_us, coñecéronse os prezos de case todos os novos produtos futuros. Os próximos procesadores Intel apareceron na variedade de certa tenda en liña holandesa e […]

Memcached 1.6.0 - un sistema para almacenar datos na memoria RAM coa capacidade de gardalos en medios externos

O 8 de marzo, o sistema de almacenamento en caché de datos RAM Memcached actualizouse á versión 1.6.0. A principal diferenza con versións anteriores é que agora é posible usar un dispositivo externo para almacenar datos en caché. Memcached utilízase para acelerar o traballo de sitios ou aplicacións web moi cargados almacenando o acceso ao DBMS e aos datos intermedios. Na nova versión, ao montarse segundo [...]

SDL 2.0.12

O 11 de marzo lanzouse a seguinte versión de SDL 2.0.12. SDL é unha biblioteca de desenvolvemento multiplataforma para proporcionar acceso de baixo nivel a dispositivos de entrada, hardware de audio e hardware gráfico a través de OpenGL e Direct3D. Varios reprodutores de vídeo, emuladores e xogos de ordenador, incluídos os proporcionados como software gratuíto, foron escritos usando SDL. SDL está escrito en C, funciona con C++ e ofrece [...]

Nube 1C. Todo está sen nubes

Moverse sempre é estresante, non importa o que sexa. Pasar dun apartamento de dúas habitacións menos cómodo a outro máis cómodo, mudarse de cidade en cidade, ou mesmo arrancar e mudarse do lugar da túa nai aos 40 anos. Coa transferencia de infraestruturas, tampouco todo é tan sinxelo. Unha cousa é cando tes un sitio web pequeno con un par de miles de […]

Oficial: E3 2020 está cancelado

A Entertainment Software Association cancelou a Electronic Entertainment Expo deste ano debido á propagación do coronavirus. O evento estaba previsto que tivese lugar do 9 ao 11 de xuño en Los Ángeles. Declaración da ESA: "Despois de consultar coidadosamente coas nosas empresas membros sobre a saúde e a seguridade de todos na industria: os nosos fans, os nosos empregados, os nosos membros e os nosos socios de longa data, tomamos a difícil decisión [...]

Ataque da nostalxia: o xogo de loita Mortal Kombat 4 quedou dispoñible en GOG

O xogo de loita Mortal Kombat 4, que se lanzou por primeira vez en medios físicos para PC e consolas de xogos domésticos en xuño de 1998, xa está dispoñible para a súa compra na tenda GOG por 5,99 dólares. Este foi o primeiro xogo dunha serie de xogos de loita famosos en utilizar gráficos tridimensionais: os aceleradores 159D para PCs como solucións de 3dfx poderían demostrar […]