autor: ProHoster

Primeira versión alfa de Protox, Tox é un cliente de mensaxería descentralizado para plataformas móbiles.

Protox é unha aplicación móbil para intercambiar mensaxes entre usuarios sen participación do servidor baseada no protocolo Tox (toktok-toxcore). Polo momento, só se admite o sistema operativo Android, non obstante, dado que o programa está escrito no marco Qt multiplataforma usando QML, será posible portalo a outras plataformas no futuro. O programa é unha alternativa a Tox para os clientes Antox, Trifa, Tok - case todos […]

ArmorPaint recibiu unha subvención do programa Epic MegaGrant

Despois de Blender e Godot, Epic Games continuou apoiando o desenvolvemento de software libre. Nesta ocasión a subvención foi concedida a ArmorPaint, un programa para texturizar modelos 3D, similar a Substance Painter. A recompensa foi de 25000 dólares. O autor do programa dixo no seu Twitter que esta cantidade será suficiente para que se desenvolva durante 2020. ArmorPaint é desenvolvido por unha persoa. Fonte: linux.org.ru

7 ferramentas de vixilancia da seguranza na nube de código aberto que debes coñecer

A adopción xeneralizada da computación en nube axuda ás empresas a escalar o seu negocio. Pero o uso de novas plataformas tamén supón a aparición de novas ameazas. Manter o teu propio equipo dentro dunha organización encargada de supervisar a seguridade dos servizos na nube non é unha tarefa sinxela. As ferramentas de vixilancia existentes son caras e lentas. Son, ata certo punto, difíciles de xestionar cando se trata de garantir unha infraestrutura de nube a gran escala. Empresas […]

Patróns de almacenamento de datos en Kubernetes

Ola, Habr! Lembrámosche que publicamos outro libro moi interesante e útil sobre os patróns de Kubernetes. Todo comezou con "Patterns" de Brendan Burns e, con todo, o traballo neste segmento está en pleno apoxeo. Hoxe convidámoste a ler un artigo do blog de MinIO que describe brevemente as tendencias e detalles específicos dos patróns de almacenamento de datos en Kubernetes. Kubernetes fundamentalmente [...]

Como traballamos na calidade e rapidez de selección das recomendacións

Chámome Pavel Parkhomenko, son un programador de ML. Neste artigo, gustaríame falar sobre a estrutura do servizo Yandex.Zen e compartir melloras técnicas, cuxa implementación permitiu aumentar a calidade das recomendacións. Desde esta publicación aprenderás a atopar os máis relevantes para o usuario entre millóns de documentos en só uns milisegundos; como facer a descomposición continua dunha gran matriz (constada por millóns de columnas e […]

O primeiro acto e cinco personaxes preparados: que pasará no acceso anticipado de Baldur's Gate 3

O conselleiro delegado de Larian Studios, Swen Vincke, explicou nunha entrevista con PC Gamer que contido lles espera aos compradores da versión previa ao lanzamento do esperado xogo de rol Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 entrará en acceso anticipado co primeiro acto e cinco personaxes preparados. Despois de elixir un deles, o resto será recrutado como parte da guía: Will (Wyll) é unha persoa […]

O simulador de matón atmosférico pero frívolo Sludge Life lanzarase para PC e Switch esta primavera

A editorial Devolver Digital anunciou no seu microblog un novo proxecto: un simulador de comedia dun matón Sludge Life do creador de High Hell Terry Vellmann e do compositor Enter the Gungeon baixo o pseudónimo Doseone. Sludge Life estase a desenvolver para PC (Epic Games Store) e Nintendo Switch. Está previsto que o proxecto se publique esta primavera, pero na versión dixital do xogo […]

Rumores: trama, inimigos e melloras de Half-Life: Alyx, así como información sobre o remake da segunda parte

O autor da canle de YouTube de Valve News Network, Tyler McVicker, comparte regularmente información sobre as actividades de Valve. Recentemente lanzou un novo vídeo no que falaba das características de Half-Life: Alyx e tocou o tema do remake de Half-Life 2. O blogueiro contou os detalles da trama do próximo proxecto de Valve. Os acontecementos do xogo mostran como a personaxe principal Alix Vance se traslada á cidade 17 co seu pai [...]

O MBT do tirador de helicópteros Comanche comezou en Steam

THQ Nordic e o estudo Nukklear anunciaron o lanzamento dunha proba beta aberta para o tirador de helicópteros multixogador Comanche en Steam. Rematará o 2 de marzo, ás 21:00 horas (hora de Moscova). Comanche é un shooter en equipo ambientado nun futuro próximo. Na historia, o goberno dos Estados Unidos desenvolveu un programa de helicópteros deseñado para crear máquinas altamente manobrables e avanzadas para a penetración silenciosa no territorio inimigo e a descarga dun dron. […]

Mesa engade compatibilidade experimental con GLES 3.0 para as GPU de Mali

Collabora anunciou a implementación do soporte experimental para OpenGL ES 3.0 no controlador Panfrost. Os cambios comprometéronse coa base de código de Mesa e formarán parte da próxima versión importante. Para activar GLES 3.0, cómpre iniciar Mesa coa variable de ambiente "PAN_MESA_DEBUG=gles3" definida. O controlador Panfrost desenvólvese baseándose na enxeñaría inversa dos controladores orixinais de ARM e está deseñado para funcionar con […]

Let's Encrypt supera os mil millóns de certificados

Let's Encrypt, unha autoridade de certificación sen ánimo de lucro que está controlada pola comunidade e que ofrece certificados de xeito gratuíto para todos, anunciou que alcanzou o fito dos mil millóns de certificados xerados, o que supón 10 veces máis do que rexistraba hai tres anos. Xéranse 1.2-1.5 millóns de novos certificados diarios. O número de certificados activos é de 116 millóns (un certificado é válido durante tres meses) e abrangue uns 195 millóns de dominios (un ano [...]