autor: ProHoster

Os desenvolvedores de Crytek e Star Citizen acordan a paz despois de anos de conflito

Crytek e os desenvolvedores do simulador espacial Star Citizen, Cloud Imperium Games e Roberts Space Industries acordaron resolver a súa disputa legal de longa duración, aínda que non se revelaron os termos do acordo. O escrito presentado esta semana indica que ambas as partes traballarán xuntos para que o caso se desestime nun prazo de 30 días desde o acordo […]

Apareceu unha páxina en Steam para o xogo de acción en liña Grounded dos desenvolvedores de The Outer Worlds

Apareceu unha páxina para o xogo de acción en liña Grounded en Steam. Lembrámosvos que este é un xogo de Obsidian Entertainment, que será lanzado por Xbox Game Studios. Sairá como parte do acceso anticipado de Xbox Game Preview e distribuirase, ademais das vendas directas na tenda, a través do servizo Xbox Game Pass. "Survivor" Grounded anunciouse o pasado novembro durante unha emisión como parte do festival X019. A súa […]

Novo México demanda a Google pola recollida de datos persoais dos nenos

Google foi multado máis dunha vez polos reguladores por varias infraccións nos Estados Unidos. Por exemplo, en 2019, YouTube pagou aproximadamente 200 millóns de dólares por violar as leis de privacidade dos nenos. En decembro, Genius demandou a Google por infracción de dereitos de autor. E agora os funcionarios de Novo México demandan a Google por recompilar datos persoais dos nenos. Nunha demanda presentada en […]

Lanzado o emulador CEMU 1.17.2: melloras de rendemento e corrección de erros

Os desenvolvedores do emulador de Nintendo Wii U chamado CEMU lanzaron unha nova versión numerada 1.17.2. Esta compilación recibiu un rendemento mellorado ao traballar con procesadores multinúcleo e un aumento xeral do rendemento. Segundo as notas de lanzamento, CEMU 1.17.2 soluciona un problema no que a lista de xogos mostraría actualizacións ou DLC en lugar do xogo base se o xogo non se atopaba. Unha nova versión […]

Imos cifrar os cambios á verificación mediante diferentes subredes

Некоммерческий удостоверяющий центр Let’s Encrypt, контролируемый сообществом и предоставляющий сертификаты безвозмездно всем желающим, объявил о внедрении новой схемы подтверждение полномочий на получение сертификата для домена. Обращение к серверу, на котором размещён используемый в проверки каталог «/.well-known/acme-challenge/», теперь будет осуществляться с использованием нескольких HTTP-запросов, отправляемых с 4 разных IP-адресов, размещённых в разных датацентрах и принадлежащих к […]

A vulnerabilidade do hipervisor VMM desenvolvido por OpenBSD non foi completamente solucionada

После анализа выпущенного проектом OpenBSD исправления уязвимости в гипервизоре VMM, выявленной на прошлой неделе, обнаруживший проблему исследователь сделал вывод, что предложенный пользователям патч не устраняет проблемы. Исследователь указал, что проблема возникает не из-за смежного распределения физических адресов гостевой системы (GPA, Guest Physical Address), как и физических адресов хост-системы (HPA). При пересечении структурой страницы памяти гостевая […]

Métodos para optimizar consultas LINQ en C#.NET

Introdución Este artigo analizou algunhas técnicas para optimizar consultas LINQ. Aquí tamén presentamos algúns enfoques máis para a optimización de código relacionadas coas consultas LINQ. Sábese que LINQ (Language-Integrated Query) é unha linguaxe sinxela e conveniente para consultar unha fonte de datos. E LINQ to SQL é unha tecnoloxía para acceder aos datos nun DBMS. Esta é unha poderosa ferramenta para traballar con datos, onde a través [...]

Algúns aspectos da optimización de consultas LINQ en C#.NET para MS SQL Server

LINQ entrou en .NET como unha poderosa linguaxe de manipulación de datos. LINQ to SQL como parte del permítelle comunicarse de xeito bastante cómodo cun DBMS usando, por exemplo, Entity Framework. Non obstante, usándoo con bastante frecuencia, os desenvolvedores esquécense de mirar que tipo de consulta SQL xerará o provedor consultable, no seu caso Entity Framework. Vexamos dous puntos principais [...]

Sistemas de automatización baseados en Foundation Fieldbus

Foundation Fieldbus é un sistema de comunicación dixital usado na automatización xunto con Profibus, Modbus ou HART. A tecnoloxía apareceu algo máis tarde que os seus competidores: a primeira edición do estándar remóntase a 1996 e actualmente inclúe dous protocolos para o intercambio de información entre os participantes da rede: H1 e HSE (Ethernet de alta velocidade). O protocolo H1 úsase para informar […]

O MMO ruso Population Zero lanzarase en Steam Early Access o 5 de maio

O estudo de Moscova Enplex Games anunciou que a sesión MMO Population Zero lanzarase en Steam Early Access o 5 de maio. "Temos o pracer de informarvos de que o xogo lanzarase en acceso anticipado en Steam o 5 de maio. En resposta ás preocupacións e desexos dos nosos fans, decidimos lanzar Population Zero como un buy-to-play ", escribiu o desarrollador. Anteriormente Enplex […]

"The Witcher": actores anunciados para os papeis de Eskel, Coyon, Lambert e outros heroes da segunda tempada

Netflix anunciou os actores que interpretarán os papeis de novos personaxes na vindeira segunda tempada de The Witcher. Soubo que o bruxo Koyon, que ensinou a Ciri a empuñar unha espada, será interpretado polo actor negro Yasen Atour. Anteriormente, apareceu en varias curtametraxes e series de televisión (Robin Hood: The Beginning, Tired of It, Dark Heart), así como na película Ben-Hur. O papel de Brooks Vereena da historia […]

As empresas de Europa teñen máis dificultades para cubrir postos de TI

Ata que a intelixencia artificial escribe programas, administra bases de datos e configura as conexións de rede, atopar especialistas humanos para estes traballos en Europa é cada vez máis difícil cada ano. Para non ser infundados, recorremos ás últimas estatísticas da Unión Europea. Recentemente, Eurostat publicou os datos de 2018 sobre a busca e cuberta de prazas de especialistas no ámbito da […]