autor: ProHoster

Un entusiasta recreou a Kaer Morhen de The Witcher usando Unreal Engine 4 e compatibilidade con VR

Un entusiasta chamado Patrick Loan lanzou unha modificación inusual para o primeiro The Witcher. Recreou o bastión dos bruxos, Kaer Morhen, en Unreal Engine 4 e engadiu compatibilidade con realidade virtual. Despois de instalar a creación do fan, os usuarios poderán percorrer o castelo, explorar o patio, as paredes e as habitacións. É importante notar aquí que Loan baseou a cidadela desde o primeiro […]

Sony pechará o foro de PlayStation o 27 de febreiro

Os fans das consolas de xogos PlayStation de todo o mundo levan máis de 15 anos comunicando e discutindo diversos temas no foro oficial, que foi lanzado por Sony en 2002. Agora fontes en liña din que o foro oficial de PlayStation deixará de existir este mes. Groovy_Matthew, o administrador do foro da comunidade PlayStation de EE. UU., publicou unha mensaxe dicindo [...]

A estratexia de gángster Empire of Sin non se lanzará na primavera; o lanzamento aprazouse para o outono

O estudo Romero Games, no microblog oficial da súa estratexia gángster Empire of Sin, anunciou o aprazamento da data de lanzamento estimada do xogo desde a primavera deste ano ata o outono. "Como sabe calquera bo contrabandista, non se pode apresurar alcohol de calidade. O mesmo ocorre co desenvolvemento de xogos ", a directora de Empire of Sin, Brenda Romero, ofreceu unha acertada analoxía. Os desenvolvedores agradeceron [...]

Rumores: The Witcher 3 para Switch recibirá unha función de sincronización coa versión para PC e novas configuracións gráficas

O portal coreano Ruliweb anunciou o lanzamento da actualización 3.6 para a versión Switch de The Witcher 3: Wild Hunt na rexión. Segundo a información non confirmada, o parche engade soporte para gardados multiplataforma e moito máis ao xogo. Coa instalación do parche, os xogadores coreanos puideron sincronizar a súa conta de Nintendo coa súa conta de Steam ou GOG. Isto permítelle transferir o progreso realizado na versión para PC ao híbrido [...]

O teléfono intelixente Samsung Galaxy A70e recibirá unha pantalla Infinity-V e unha cámara triple

O recurso OnLeaks, que moitas veces publica información fiable sobre novos produtos da industria móbil, presentou representacións de alta calidade do teléfono intelixente Galaxy A70e, que se espera que Samsung anuncie en breve. Infórmase de que o dispositivo recibirá unha pantalla Infinity-V de 6,1 polgadas cun pequeno recorte na parte superior para a cámara frontal. Nunha das caras laterais pódense ver botóns de control físico. A cámara principal […]

Estados Unidos está empezando a planificar unha Internet cuántica

Internet xurdiu a partir dunha rede distribuída de intercambios de tráfico entre universidades e centros de investigación dos Estados Unidos. A mesma base converterase na base para a aparición e desenvolvemento da Internet cuántica. Hoxe só podemos adiviñar cales son as formas que terá a Internet cuántica, se estará chea de gatos (o de Schrodinger) ou se axudará ao desenvolvemento da ciencia e da tecnoloxía. Pero o fará, e iso o di todo. […]

Samsung Galaxy Z Flip resultou ser bastante reparable

Samsung Galaxy Z Flip é o segundo modelo de teléfono intelixente con pantalla plegable do fabricante coreano despois do Galaxy Fold. O dispositivo acaba de saír á venda onte, e hoxe está dispoñible un vídeo da súa desmontaxe na canle de YouTube PBKreviews. A desmontaxe do teléfono intelixente comeza coa pela do panel traseiro de vidro, o que é típico de moitos dispositivos modernos, dos cales hai dous no Galaxy Z Flip, baixo a influencia de […]

Versión Wine 5.2

Realizouse unha versión experimental dunha implementación aberta de WinAPI - Wine 5.2. Desde o lanzamento da versión 5.1, pecháronse 22 informes de erros e fixéronse 419 cambios. Os cambios máis importantes: Mellora a compatibilidade con Windows das táboas de mapeo de codificación de caracteres. Utilízanse ficheiros con codificacións do conxunto de especificacións abertas de Microsoft. Elimináronse as codificacións que non están presentes en Windows. Implementouse a xeración de ficheiros NLS para táboas [...]

O navegador Waterfox pasou a mans de System1

O desenvolvedor do navegador web Waterfox anunciou a transferencia do proxecto a mans de System1, unha empresa especializada en atraer público aos sitios de clientes. System1 financiará máis traballos sobre o navegador e axudará a pasar a Waterfox dun proxecto individual a un produto desenvolvido por un equipo de desenvolvedores que aspirará a ser unha alternativa completa aos grandes navegadores. O autor orixinal de Waterfox seguirá traballando no proxecto, pero […]

Lanzamento do programa de debuxo MyPaint 2.0.0

Despois de catro anos de desenvolvemento, publicouse unha nova versión dun programa especializado para a pintura dixital mediante tableta ou rato - MyPaint 2.0.0. O programa distribúese baixo a licenza GPLv2, o desenvolvemento realízase en Python e C++ usando o kit de ferramentas GTK3. Xéranse conxuntos preparados para Linux (AppImage, Flatpak), Windows e macOS. MyPaint pode ser usado por artistas dixitais e […]

Crear unha cadea de CI/CD e automatizar o traballo con Docker

Escribín os meus primeiros sitios web a finais dos 90. Daquela era moi sinxelo poñelos en funcionamento. Había un servidor Apache nalgúns hospedaxes compartidas; podes iniciar sesión neste servidor a través de FTP escribindo algo como ftp://ftp.example.com na liña do navegador. Despois tiñas que introducir o teu nome e contrasinal e cargar os ficheiros ao servidor. Había tempos diferentes, todo entón [...]

CoelloMQ. Parte 1. Introdución. Erlang, AMQP

Boas tardes, Habr! Gustaríame compartir un libro de texto-libro de coñecemento de referencia que conseguín recoller en RabbitMQ e comprimido en pequenas recomendacións e conclusións. Contido RabbitMQ. Parte 1. Introdución. Erlang, AMQP e RPC RabbitMQ. Parte 2. Comprensión dos intercambios RabbitMQ. Parte 3. Comprensión de colas e enlaces RabbitMQ. Parte 4. Comprender o que son as mensaxes e os marcos de RabbitMQ. Parte […]