autor: ProHoster

Rumores: xogo de New Warner Bros Games Montreal será un reinicio suave da serie Batman: Arkham

Портал Geeks WorldWide со ссылкой на собственные источники сообщил, что готовящаяся к выходу игра про Бэтмена от Warner Bros. Games Montreal станет «мягким» перезапуском серии Batman: Arkham. По словам журналиста Geeks WorldWide Джеймса Сигфилда (James Sigfield), на раннем этапе разработки студия рассматривала возможность создания сиквела Batman: Arkham Knight с участием сына Брюса Уэйна, но проект […]

Blizzard volveu explicar por que non revisou as escenas de Warcraft III: Reforged

Компания Blizzard Entertainment повторно объяснила, что не стала полностью переделывать ролики Warcraft III в Reforged, поскольку это могло бы повлиять на сюжет оригинальной игры. «Как мы говорили в прошлом году на Blizzcon, мы не хотим, чтобы внутриигровые сцены слишком отдалились от оригинальной игры, — написал менеджер сообщества Kaivax на официальном форуме. — На шоу мы […]

Novo artigo: Proba de condución do Lexus GX 460 actualizado: valores eternos

Автомобильная индустрия в последнее десятилетие испытывает заметное давление со стороны властей многих развитых стран: политики требуют сокращения вредных выбросов, отказа от дизельных двигателей и активно поддерживают производство электромобилей. Производители массово переходят на использование малообъёмных турбодвигателей, что вкупе с запрограммированным устареванием пагубно сказывается на надёжности современных машин. Сейчас редкий автомобиль способен проехать 200–300 тысяч километров без […]

Toyota usa big data para evitar confusións no pedal do acelerador e do freo

Toyota Motor Corp представила систему аварийной безопасности, которая позволяет с помощью больших данных предотвратить ошибочное нажатие водителем педали акселератора вместо педали тормоза. Новая система является ответом на всё более частую причину дорожно-транспортных происшествий в стареющей Японии, когда водитель, зачастую пожилой человек, принимает акселератор за тормоз. Согласно правительственному докладу, около 15 % аварий со смертельным исходом […]

Primeiras probas de Intel Xe DG1: as versións integradas e discretas da GPU están próximas ao rendemento

Este ano, Intel planea lanzar os seus novos procesadores gráficos Intel Xe da 12ª xeración. E agora os primeiros rexistros de probas deste gráfico, tanto integrados nos procesadores Tiger Lake como na versión discreta, comezaron a aparecer nas bases de datos de varios benchmarks. Na base de datos de referencia Geekbench 5 (OpenCL), atopáronse tres rexistros de probas de gráficos [...]

Lanzamento do motor de xogo Godot 3.2

A PETICIÓN DOS TRABALLADORES! Tomado de opennet. Despois de 10 meses de desenvolvemento, lanzouse Godot 3.2, un motor de xogos gratuíto axeitado para crear xogos en 2D e 3D. O motor admite unha linguaxe fácil de aprender para especificar a lóxica do xogo, un ambiente gráfico para o deseño do xogo, un sistema de despregamento de xogos cun só clic, amplas capacidades de animación e simulación para procesos físicos, un depurador integrado e […]

O noso exemplo: como se reciclan os produtos electrónicos. Reportaxe fotográfica

Por debaixo do corte está como se organiza o maior proxecto de recollida e reciclaxe de equipos de Rusia, ademais dunha pequena excursión a unha planta de reciclaxe onde se reciclan produtos electrónicos e electrodomésticos. O máis interesante no proceso de procesamento primario é o traballo dos separadores, que separan os elementos do tipo desexado das migas moídas de todo. E aquí tamén hai un lugar para a IA. Cerca […]

Migración de OpenVPN a WireGuard para consolidar redes nunha rede L2

Gustaríame compartir a miña experiencia de combinar redes en tres apartamentos xeograficamente remotos, cada un dos cales usa enrutadores OpenWRT como pasarela, nunha rede común. Ao elixir un método para combinar redes entre L3 con enrutamento de subrede e L2 con ponte, cando todos os nodos de rede estarán na mesma subrede, deuse preferencia ao segundo método, máis […]

Lanzamento de Electron 8.0.0, unha plataforma para crear aplicacións baseadas no motor Chromium

Подготовлен релиз платформы Electron 8.0.0, которая предоставляет самодостаточный фреймворк для разработки многоплатформенных пользовательских приложений, использующий в качестве основы компоненты Chromium, V8 и Node.js. Значительное изменение номера версии связано с обновлением до кодовой базы Chromium 80, платформы Node.js 12.13 и JavaScript-движка V8 8.0. Среди изменений в API, специфичных для Electron: Предоставлена возможность поверки правописания в формах […]

Perfil do xogador móbil: estudo myTracker

O equipo da plataforma analítica myTracker, desenvolvida por Mail.ru Group, estudou o comportamento e os hábitos de pagar aos xogadores móbiles en Rusia. Os expertos compilaron un retrato dun xogador e identificaron a relación entre o PIB e o ROI dos proxectos de xogos en diferentes países. O estudo baséase nos datos de 92 aplicacións de xogos. Os millennials son o público principal e están máis dispostos a pagar nos xogos que outros. Non obstante, os usuarios maiores pagan […]

Engadiuse compatibilidade con complementos ao navegador móbil Firefox Preview

Разработчики Mozilla добавили поддержку дополнений в кодовую базу мобильного браузера Firefox Preview (Fenix), который развивается для замены редакции Firefox для платформы Android. Новый браузер основан на движке GeckoView и наборе библиотек Mozilla Android Components. Возможность подключения дополнений на базе API WebExtension доступна для тестирования в ночных сборках Firefox Preview. В меню появился пункт «Add-ons Manager», […]

Versión de CentOS 8.1

Sen que todos o saiban, o equipo de desenvolvemento lanzou CentOS 8.1, unha versión completamente gratuíta da distribución comercial de Red Hat. As innovacións son semellantes ás de RHEL 8.1 (excluíndo algunhas utilidades modificadas ou eliminadas): A utilidade kpatch está dispoñible para a actualización do núcleo "quente" (non esixe un reinicio). Engadiuse a utilidade eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) - unha máquina virtual para executar código no espazo do núcleo. Soporte engadido […]