autor: ProHoster

Viño adaptado para traballar con Wayland

Como parte do proxecto Wine-wayland, preparáronse un conxunto de parches e un controlador winewayland.drv que permiten utilizar Wine en ambientes baseados no protocolo Wayland, sen utilizar XWayland e compoñentes relacionados con X11. En particular, é posible executar xogos e aplicacións que usan a API de gráficos Vulkan e Direct3D 9, 10 e 11. O soporte de Direct3D implícase mediante a capa DXVK, que traduce […]

Netflix comezará a rodar unha serie de Resident Evil en xuño

O ano pasado, Deadline informou de que unha serie de Resident Evil estaba en desenvolvemento en Netflix. Agora, o sitio de fans Redanian Intelligence, que previamente revelou información sobre a serie The Witcher, descubriu un rexistro de produción da serie Resident Evil que confirma algúns detalles clave. O programa debe incluír oito episodios, cada un de 60 minutos de duración. Cabe destacar que esta […]

O proxecto OpenWifi desenvolve un chip Wi-Fi aberto baseado en FPGA e SDR

Na última conferencia FOSDEM 2020 presentouse o proxecto OpenWifi, que desenvolve a primeira implementación aberta da pila Wi-Fi 802.11a/g/n completa, a forma e modulación do sinal na que se especifican en software (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi permítelle crear unha implementación totalmente controlada de todos os compoñentes dun dispositivo sen fíos, incluídas as capas de baixo nivel, que nos adaptadores sen fíos convencionais se implementan a nivel de chips que non son auditables. Código de componentes de software, [...]

Sony nomea a Astro Bot: Rescue Mission Director para dirixir Japan Studio

No sitio web oficial de Sony Interactive Entertainment, apareceu unha mensaxe sobre un cambio na xestión en Japan Studio - Nicolas Doucet converteuse no novo director do estudo o 1 de febreiro. Ducet é coñecido principalmente como o director de desenvolvemento e director do xogo de plataformas VR Astro Bot: Rescue Mission, creado polos esforzos de Japan Studio en xeral e do equipo de Asobi en particular. Japan Studio está dividido en […]

Truecaller xa está a gañar cartos cos seus 200 millóns de usuarios

O martes, Truecaller, un dos maiores provedores do mundo de servizos de identificación de chamadas entrantes, informou de superar os 200 millóns de usuarios activos mensuais, demostrando cada vez máis a súa capacidade para xerar ingresos. Só na India, o mercado máis grande de Truecaller, 150 millóns de persoas usan o servizo cada mes. A firma sueca ten unha vantaxe significativa sobre o seu principal rival, Hiya, con sede en Seattle, […]

Cambios de mapa da tempada 4 de Apex Legends e tráiler de xogo

O outro día, Respawn Entertainment lanzou un tráiler sobre a cuarta tempada clasificada "Asimilación" na battle royale Apex Legends. Agora, en vésperas do seu inicio, os desenvolvedores presentaron outro vídeo no que mostraban os cambios no mapa e no xogo do novo heroe. Lembrámosche: o novo personaxe do shooter é Revenant, que antes era un humano e o mellor asasino do Sindicato Mercenario, e […]

Capcom obtén beneficios récord grazas ao remake de Resident Evil 2 e Monster Hunter World: Iceborne

Capcom reportou beneficios récord durante os nove primeiros meses do ano fiscal en curso (1 de abril - 31 de decembro de 2019). A puntuación máis alta conseguiuse grazas ao remake de Resident Evil 2, Devil May Cry 5 e á recente incorporación Monster Hunter World: Iceborne. Durante este período, a compañía recibiu 13,07 millóns de yenes (119,9 millóns de dólares) en ingresos netos, o que supón un 42,3% máis que […]

AMA con Habr #16: recálculo de valoración e corrección de erros

Aínda non todos tiveron tempo de sacar a árbore de Nadal, pero xa chegou o último venres do mes máis curto —xaneiro—. Por suposto, todo o que pasou en Habré durante estas tres semanas non se pode comparar co que pasou no mundo no mesmo período de tempo, pero tampouco perdemos o tempo. Hoxe no programa: un pouco sobre os cambios na interface e os tradicionais [...]

Robots Beasts, plans de lección e novos detalles: LEGO Education SPIKE Prime Set Overview

A robótica é unha das actividades escolares máis interesantes e perturbadoras. Ela ensina a compoñer algoritmos, gamifica o proceso educativo e introduce aos nenos na programación. Nalgúns centros, a partir de 1o de primaria, estudan informática, aprenden a montar robots e elaboran diagramas de fluxo. Para que os nenos poidan comprender facilmente a robótica e a programación e poidan estudar matemáticas e física en profundidade no instituto, publicamos un novo […]

Resumo de xestión de produtos para decembro e xaneiro

Ola, Habr! Felices festas a todos, a nosa despedida foi dura e longa. Sinceramente, non había nada tan grande sobre o que quería escribir. Entón decateime de que quería mellorar os procesos de planificación dende o punto de vista do produto. Despois de todo, decembro e xaneiro son o momento de resumir e establecer obxectivos para o ano, o trimestre, como nunha organización […]

Breve comparación da arquitectura SDS ou buscar unha plataforma de almacenamento adecuada (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Este artigo foi escrito para axudarche a escoller a solución correcta para ti e comprender as diferenzas entre SDS como Gluster, Ceph e Vstorage (Virtuozzo). O texto utiliza ligazóns a artigos con información máis detallada de certos problemas, polo que as descricións serán o máis breves posible utilizando puntos clave sen auga innecesaria e información introdutoria que […]

Profesión: administrador de sistemas

Moitas veces da xeración máis antiga escoitamos palabras máxicas sobre "a única entrada no libro de traballo". De feito, atopeime con historias absolutamente sorprendentes: un mecánico - un mecánico da máxima categoría - un capataz de taller - un supervisor de quenda - un enxeñeiro xefe - un director de planta. Isto non pode deixar de impresionar á nosa xeración, que cambia de traballo unha, dúas veces, o que sexa, ás veces [...]