autor: ProHoster

Como non entrar nunha universidade estadounidense

Ola! Tendo en conta o recente crecente interese pola educación no estranxeiro, e concretamente pola educación superior nos EUA, gustaríame compartir a miña experiencia de solicitar un título de bacharelato en varias universidades estadounidenses. Como non conseguín o obxectivo que me propuxei, contareivos dende o lado escuro do problema: unha análise dos erros que pode cometer un solicitante e como […]

Vulnerabilidade que permite que as conexións TCP realizadas a través de túneles VPN sexan secuestradas

Publicouse unha técnica de ataque (CVE-2019-14899) que permite falsificar, modificar ou substituír paquetes en conexións TCP reenviadas a través de túneles VPN. O problema afecta a Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS e outros sistemas similares a Unix. Linux admite o mecanismo rp_filter (filtrado de ruta inversa) para IPv4, activalo en modo "Estrito" neutraliza este problema. O método permite a substitución de paquetes a nivel de conexións TCP que pasan dentro dun […]

Lanzamento de Proxmox VE 6.1, un kit de distribución para organizar o traballo dos servidores virtuais

Lanzouse Proxmox Virtual Environment 6.1, unha distribución especializada de Linux baseada en Debian GNU/Linux, destinada a implantar e manter servidores virtuais mediante LXC e KVM e capaz de substituír produtos como VMware vSphere, Microsoft Hyper-V e Citrix XenServer. O tamaño da imaxe iso da instalación é de 776 MB. Proxmox VE ofrece as ferramentas para implementar unha virtualización completa [...]

W3C dá a WebAssembly o estado de estándar recomendado

O W3C anunciou que WebAssembly converteuse nun estándar recomendado. WebAssembly ofrece código intermedio universal, independente do navegador e de baixo nivel para executar aplicacións compiladas desde varias linguaxes de programación. WebAssembly sitúase como unha tecnoloxía portátil máis prometedora e entre navegadores para crear aplicacións web de alto rendemento. WebAssembly pódese usar para resolver problemas que requiren un alto rendemento, como codificación de vídeo, procesamento de audio, […]

Vídeo: o fan de Death Stranding representa hábilmente o xogo en estilo de 8 bits

A acción-aventura Death Stranding, lanzada por Kojima Productions, é un dos xogos máis controvertidos dos últimos anos, e as augas seguen arremolinando. Moitos xogadores adoraron tanto o proxecto que decidiron dedicarlle os chamados fan demakes (é dicir, "envelleceron" deliberadamente un xogo moderno usando varias solucións retro). Un deles pertence ao usuario Fabricio Lima, quen […]

Rumores: Bethesda lanzará unha colección con todas as partes numeradas de Doom

Apareceu unha páxina no sitio web de varias tendas en liña á vez para DOOM: Slayers Collection para PS4 e Xbox One, unha colección que inclúe todos os números numerados da famosa serie de tiradores. Ao parecer, o conxunto debería poñerse á venda antes de finais de ano, pero a información sobre a data de lanzamento varía: o JRC checo Gamecentrum e o Indian Games The Shop informan […]

"Stupid subtitle" e Reach without Halo: empregados de Bungie sobre os nomes de dous xogos da serie

O 3 de decembro lanzouse o Halo: Reach actualizado para PC e Xbox One, con motivo do cal varios empregados actuais e antigos de Bungie compartiron recordos do desenvolvemento do xogo en Twitter baixo o hashtag #ReachMemory. Nel atoparás historias fascinantes sobre a creación do modo Firefight e aprenderás como a famosa misión final case foi cortada. Un dos feitos máis interesantes [...]

A versión inicial de Dreams deixará de venderse o 8 de decembro

O estudio Media Molecule anunciou o inminente fin das vendas da versión inicial de Dreams: a promoción rematará o 8 de decembro ás 2:59 hora de Moscova. Polo momento, o xogo pódese mercar por 1799 rublos. Ao mesmo tempo, ninguén quitará aos usuarios os Soños xa adquiridos. A pesar de que o custo do proxecto aumentará despois do lanzamento, os propietarios da edición previa ao lanzamento recibirán […]

Novos problemas de Phoenix Point: o xogo táctico aínda non chega a Microsoft Store e Xbox Game Pass

Durante o desenvolvemento, o xogo táctico Phoenix Point do creador da serie X-COM, Julian Gollop, converteuse nunha exclusiva temporal na Epic Games Store. Nesta tenda estreouse a tempo, o 3 de decembro, pero na Microsoft Store (o acordo prevé un retraso dun ano só en Steam) aínda non apareceu. Segundo os creadores, atoparon problemas imprevistos e […]

Remedy and 505 Games: Control non chegará a Xbox Game Pass

Os desenvolvedores de Remedy Entertainment e a editorial 505 Games negaron a información de que Control pasará a formar parte da biblioteca de Xbox Game Pass. Como parte da emisión Mixer Extra Life, o xefe de Xbox Phil Spencer dixo que estaba contento de que o proxecto fose incluído no catálogo do servizo, porque o xogo aínda non recibira a debida atención dos xogadores. Os primeiros en comentar a situación foron […]

Metacritic nomeou os xogos máis valorados e discutidos da década

O agregador de valoracións Metacritic publicou unha lista dos xogos máis valorados da década. As condicións do gráfico son as seguintes: o proxecto debe ser lanzado de 2010 a 2019 e recibir polo menos 15 revisións. Se se trataba dun xogo multiplataforma, tívose en conta a versión con máis críticas. Así, os tres primeiros estaban encabezados por Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Red Dead Redemption [...]