autor: ProHoster

56 proxectos Python de código aberto

1. Flask Este é un micro-framework escrito en Python. Non ten validacións para formularios nin capa de abstracción de bases de datos, pero permite usar bibliotecas de terceiros para a funcionalidade común. E por iso é un micro framework. Flask está deseñado para facer que as aplicacións de construción sexan sinxelas e rápidas, ademais de ser escalables e lixeiras. Está baseado nos proxectos Werkzeug e Jinja2. Podes […]

Fácil servizo de devolución incondicional. Oficina de correos

Bo día, Habr! Non hai moito tempo, Russian Post lanzou o servizo "Easy Return", pero aínda non todos o saben, mesmo nas oficinas de correos. E aquí a pregunta non é "cando?", senón "quen?" rompe e perdo o meu paquete. Escribirei de inmediato que a épica acaba de comezar e aínda non está claro como acabará. Hachiko esperou, e ti esperarás (c) [...]

Keylogger con sorpresa: análise do keylogger e decano do seu desenvolvedor

Nos últimos anos, os troianos móbiles foron substituíndo activamente aos troianos por ordenadores persoais, polo que a aparición de novos programas maliciosos para os bos "coches" vellos e o seu uso activo por parte dos ciberdelincuentes, aínda que desagradable, segue sendo un acontecemento. Recentemente, o centro de resposta a incidentes de seguridade da información de CERT Group-IB XNUMX/XNUMX detectou un correo electrónico de phishing inusual que ocultaba un novo malware para PC que combinaba […]

Un clásico atemporal: o que os xogos de acción modernos poden aprender de DOOM

Cantos xogos se fixeron tan populares que se instalaron en máis ordenadores que Microsoft Windows? O éxito e o impacto de DOOM na industria foi estudado durante máis de 25 anos, intentando comprender o que tiña de especial este título de 1993. Podemos falar sen parar de DOOM: comezando polos logros técnicos, speedruns, modificacións e rematando polo deseño de niveis do xogo. Nin un só artigo contén este [...]

Resumo de eventos de TI de decembro

Chegou o momento da revisión final dos eventos de TI en 2019. O último coche está cheo, na súa maior parte, de probas, DevOps, desenvolvemento móbil, así como toda unha dispersión de encontros dunha variedade de comunidades lingüísticas (PHP, Java, Javascript, Ruby) e un par de hackathons para os implicados. na aprendizaxe automática. IT Night Tver Cando: 28 de novembro Onde: Tver, st. Simeonovskaya, 30/27 Condicións de participación: gratuíto, é necesario inscrición […]

Lanzamento de GNU Mes 0.21, un conxunto de ferramentas para a creación de distribucións autónomas

Introduciuse a versión do kit de ferramentas GNU Mes 0.21, que proporciona un proceso de arranque para GCC. O conxunto de ferramentas resolve o problema da montaxe do compilador inicial verificado nos kits de distribución, rompendo a cadea de reconstrución cíclica (para construír o compilador son necesarios ficheiros executables dun compilador xa montado). GNU Mes ofrece un intérprete de autoaloxamento para a linguaxe Scheme, escrito en C, e un compilador sinxelo para a linguaxe C (MesCC), […]

Aniversario, lanzouse a versión 50 do editor de texto TIA

A taxa de lanzamento de novas versións de TIA aumentou, recentemente naceu a versión 49, na que se levou a cabo un grandioso cambio de código para a próxima compatibilidade con Qt6, e agora o mundo está iluminado co resplandor da versión 50. Visible. Apareceu unha nova interface alternativa chamada "Acoplamento" (está desactivada por defecto, para que o editor siga familiarizado) - pódense mover diferentes partes da interface e mesmo […]

Lanzamento da linguaxe de programación PHP 7.4

Despois dun ano de desenvolvemento, presentouse o lanzamento da linguaxe de programación PHP 7.4. A nova rama inclúe unha serie de novidades, así como varios cambios que rompen a compatibilidade. Melloras clave en PHP 7.4: Propiedades tipificadas: as propiedades da clase agora poden incluír declaracións de tipo, por exemplo: class User { public int $id; cadea pública $nome; } Sintaxe reducida para definir funcións “fn(lista_parámetros) => expr” con […]

Creadores de Microsoft Flight Simulator: VR é unha alta prioridade para o proxecto

Aínda que a realidade virtual está facendo máis ruído do habitual últimamente grazas ao anuncio de Half-Life: Alyx, hai outro estudo que busca incorporar a realidade virtual ao seu xogo de gran orzamento. Nunha recente entrevista con AVSIM, o director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, dixo que a realidade virtual ten unha prioridade moi alta cando se crea un simulador de voo de aviación civil. O de ninguén […]

Batman: Arkham Legacy pode anunciarse nos The Game Awards 2019

O xestor de YouTube de The Daily Wire, Coby DeVito, citando unha fonte "moi fiable", anunciou unha das próximas estreas nos The Game Awards 2019. Segundo DeVito, durante a cerimonia haberá un anuncio da acción Batman: Arkham Legacy - un novo xogo Warner Bros. Games Montreal, que foi mencionado pola información privilegiada Sabi en outubro. Fonte DeVito [...]

Versión de distribución de Proxmox Mail Gateway 6.1

Proxmox, coñecida por desenvolver a distribución Proxmox Virtual Environment para a implantación de infraestruturas de servidores virtuais, lanzou a distribución Proxmox Mail Gateway 6.1. Proxmox Mail Gateway preséntase como unha solución chave en man para crear rapidamente un sistema para supervisar o tráfico de correo e protexer o servidor de correo interno. A imaxe ISO de instalación está dispoñible para descarga gratuíta. Os compoñentes específicos da distribución están abertos baixo a licenza AGPLv3. Para […]

Cociña interior de Death Stranding: imaxes de proba dos primeiros desenvolvementos do xogo

O xogo de acción e aventuras Death Stranding mostrouse por primeira vez ao mundo no E3 2016. Naquel momento, ninguén tiña idea do que sería. Uns meses antes, Hideo Kojima filmara imaxes de proba para o xogo, que agora publicou en Twitter. No tráiler de debut de Death Stranding, Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, esperta nunha praia [...]