autor: ProHoster

Como escribir un contrato intelixente en Python na rede Ontology. Parte 1: Blockchain e Block API

Esta é a primeira parte dunha serie de artigos educativos sobre a creación de contratos intelixentes en Python na rede Ontology blockchain mediante a ferramenta de desenvolvemento de contratos intelixentes SmartX. Neste artigo, comezaremos a coñecer a API do contrato intelixente de Ontology. A API do contrato intelixente de Ontology divídese en 7 módulos: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API e […]

A historia dun pequeno proxecto de doce anos de duración (sobre BIRMA.NET por primeira vez e francamente de primeira man)

O nacemento deste proxecto pódese considerar unha pequena idea que se me ocorreu nalgún lugar a finais de 2007, que estaba destinada a atopar a súa forma definitiva só 12 anos despois (neste momento, por suposto, aínda que a actual implementación, segundo para o autor, é moi satisfactorio). Todo comezou co feito de que, no proceso de cumprir os seus deberes oficiais na biblioteca […]

A bota de confianza de Schrödinger. Intel Boot Guard

Propoñemos baixar de novo a un nivel baixo e falar da seguridade do firmware para plataformas informáticas compatibles con x86. Esta vez, o ingrediente principal do estudo é Intel Boot Guard (non debe confundirse con Intel BIOS Guard!), unha tecnoloxía de arranque de BIOS de confianza compatible con hardware que o vendedor do sistema informático pode activar ou desactivar permanentemente na fase de produción. Pois a receita de investigación xa nos é familiar: [...]

Notas dun nerd: marco da omnipotencia

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Como facer unha presentación "sen mistos e landras" e demostrar a todos que podes ter éxito aínda sen un deseñador

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Hackathon nunha pequena empresa: como organizalo sen botar un vagón de recursos

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine chegará ás consolas o 29 de novembro

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Lanzamento da linguaxe de programación Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Os fans fixeron un remake de Silent Hill en primeira persoa

O equipo de Zero Trace Operative publicou en itch.io un concepto para un remake de Silent Hill en primeira persoa que podes xogar no teu PC. Silent Hill segue sendo un dos xogos máis queridos entre os fanáticos do terror. Foi lanzado por Konami o 31 de xaneiro de 1999. Segundo a trama do xogo, Harry Mason e a súa filla, Cheryl, foron ao seu […]

Actualización do sistema de ficheiros de clúster LizardFS 3.13.0-rc2

Despois dun ano de pausa no desenvolvemento, retomouse o traballo nunha nova rama do sistema de ficheiros distribuído tolerante a fallos LizardF 3.13 e publicouse a segunda versión candidata. Recentemente houbo un cambio de propiedade da empresa que desenvolve LizardFS, adoptouse unha nova xestión e substituíronse os desenvolvedores. Durante os últimos dous anos, o proxecto foi retirado da comunidade e non lle prestou a atención suficiente, pero o novo equipo pretende revivir o […]

Diario de vídeo sobre a reunificación dun mundo devastado en Death Stranding

Na canle rusa PlayStation apareceu outro pequeno diario de vídeo, no que Hideo Kojima fala da súa nova creación: a aventura postapocalíptica Death Stranding. Lembrámosche: anteriormente lanzouse un vídeo dedicado ao tema clave das conexións no xogo, que mesmo influíu na creación do propio estudo Kojima Productions. Despois apareceu un vídeo sobre a creación do personaxe principal, Sam Porter Bridges, e un vídeo sobre […]