autor: ProHoster

Nin a escaseza de produtos de Intel nin a guerra comercial contribuíron ao éxito dos procesadores AMD Ryzen

A actual conferencia trimestral de AMD caracterizouse polo desexo dos invitados do evento de facer todas as preguntas candentes que os perseguían durante os tres meses anteriores. O xefe da primeira compañía disipou con éxito todos os rumores sobre a escaseza de capacidade de produción de TSMC dispoñible para AMD, recoñecendo a taxa de expansión dos seus propios produtos de 7 nm sen excepción o máis alta posible. A partir de preguntas sobre o impacto da escaseza de procesadores dun competidor [...]

Diablo IV anunciado na BlizzCon 2019

Diablo IV é finalmente oficial: Blizzard anunciou o xogo na cerimonia de apertura da BlizzCon 2019 en Anaheim, e é o primeiro xogo da serie desde o lanzamento de Diablo III en 2012. O proxecto anunciouse cun longo tráiler cinematográfico, que mostra o estado de ánimo escuro do xogo, que lembra a proxectos anteriores da serie. Blizzard describe a premisa do xogo deste xeito: "Despois de Black [...]

Almacenamento de métricas: como cambiamos de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse

Ola a todos! No meu último artigo, escribín sobre a organización dun sistema de monitorización modular para a arquitectura de microservizos. Nada se queda parado, o noso proxecto está en constante crecemento, e tamén o número de métricas almacenadas. Como organizamos a transición de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse en condicións de alta carga, le sobre as expectativas desta e os resultados da migración baixo o corte. Antes de […]

O mercado de consumo de dispositivos portátiles superará os 50 millóns de dólares en 2020

Gartner prevé que o gasto no mercado de wearables de consumo crecerá a un ritmo acelerado nos próximos anos. En 2018, os consumidores gastaron aproximadamente 32,4 millóns de dólares en todo o mundo en varios gadgets portátiles. Estamos a falar de dispositivos como reloxos intelixentes, rastreadores de fitness, lentes intelixentes, auriculares, etc. Espérase que este ano a escala de gasto global alcance […]

Vídeo: Blizzard presentou a próxima expansión de World of Warcraft: Shadowlands

A BlizzCon 2019 trouxo unha serie de anuncios de Blizzard, incluíndo un novo capítulo do MMO de fantasía de longa duración World of Warcraft. Blizzard mostrou unha película para a próxima expansión, Shadowlands, con Sylvanas Windrunner e Bolvar Fordragon, un dos guerreiros máis venerados da Alianza. Un día converteuse no novo Rei Exánime, o Gardián dos Condenados, como se chamou a si mesmo, [...]

Monitorización como servizo: un sistema modular para arquitectura de microservizos

Hoxe, ademais do código monolítico, o noso proxecto inclúe ducias de microservizos. Cada un deles require un seguimento. Facer isto a tal escala usando enxeñeiros de DevOps é problemático. Desenvolvemos un sistema de monitorización que funciona como servizo para desenvolvedores. Poden escribir de forma independente métricas no sistema de seguimento, usalas, crear paneis baseados neles, engadirlles alertas, […]

Nokia contrata 350 enxeñeiros para acelerar o desenvolvemento de 5G

A empresa de equipos de telecomunicacións Nokia contratou este ano centos de enxeñeiros en Finlandia para acelerar o seu desenvolvemento 5G. A semana pasada, a compañía finlandesa, que compite coa sueco Ericsson e coa chinesa Huawei, reduciu a súa previsión de beneficios para 2019 e 2020, dicindo que os beneficios serían menores a medida que gasta máis diñeiro no desenvolvemento da tecnoloxía 5G […]

Contos do centro de datos: historias de terror de Halloween sobre motores diésel, diplomacia e parafusos autorroscantes no quentador

Os meus compañeiros e eu pensamos: antes das nosas vacacións de terror favoritas, por que non, en lugar de éxitos e proxectos interesantes, lembramos todo tipo de películas de terror coas que a xente atopa na promoción inmobiliaria. Así que, apaga as luces, acende a música inquietante, agora haberá historias das que aínda ás veces espertamos con suor frío. A pantasma da oficina Nun edificio de oficinas construímos unha sala de servidores e todo tipo de […]

NB-IoT: como funciona? Parte 2

A última vez falamos das características do novo estándar NB-IoT desde o punto de vista da arquitectura de rede de acceso por radio. Hoxe discutiremos o que cambiou na rede principal baixo NB-IoT. Entón, imos. Houbo cambios significativos no núcleo da rede. Comecemos polo feito de que apareceu un novo elemento, así como unha serie de mecanismos, que son definidos polo estándar como "CIoT EPS Optimization" ou optimización [...]

Como crear unha IA de xogos: unha guía para principiantes

Atopei algún material interesante sobre a intelixencia artificial nos xogos. Cunha explicación de cousas básicas sobre a IA mediante exemplos sinxelos, e no seu interior hai moitas ferramentas e métodos útiles para o seu cómodo desenvolvemento e deseño. Como, onde e cando usalos tamén está aí. A maioría dos exemplos están escritos en pseudocódigo, polo que non se requiren coñecementos avanzados de programación. Baixo o recorte 35 […]

NB-IoT: como funciona? Parte 3: SCEF – xanela única de acceso aos servizos do operador

No artigo “NB-IoT: como funciona? Parte 2", falando da arquitectura do núcleo de paquetes da rede NB-IoT, mencionamos a aparición dun novo nodo SCEF. Explicamos na terceira parte que é e por que é necesario? Ao crear un servizo M2M, os desenvolvedores de aplicacións enfróntanse ás seguintes preguntas: como identificar os dispositivos; que algoritmo de verificación e autenticación usar; cal escoller […]

Como funciona a IA de xogos híbridos e cales son as súas vantaxes?

Continuando co tema da intelixencia artificial dos xogos que antes se plantexaba no noso blog, imos falar de como se lle aplica a aprendizaxe automática e de que forma. Jacob Rasmussen, experto en intelixencia artificial de Apex Game Tools, compartiu a súa experiencia e as solucións elixidas en función dela. Nos últimos anos, falouse moito sobre como a aprendizaxe automática [...]