autor: ProHoster

ASUS ROG Crosshair VIII Impact: placa compacta para poderosos sistemas Ryzen 3000

ASUS lanza a placa base ROG Crosshair VIII Impact baseada no chipset AMD X570. O novo produto está deseñado para montar sistemas compactos, pero ao mesmo tempo moi produtivos en procesadores da serie AMD Ryzen 3000. O novo produto está feito nun factor de forma non estándar: as súas dimensións son 203 × 170 mm, é dicir, é un pouco máis longo que as placas Mini-ITX. Segundo ASUS, isto non é [...]

Arquitectura de espazo de traballo dixital na plataforma Citrix Cloud

Introdución O artigo describe as capacidades e características arquitectónicas da plataforma de nube Citrix Cloud e do conxunto de servizos Citrix Workspace. Estas solucións son o elemento central e a base para a implementación do concepto de espazo de traballo dixital de Citrix. Neste artigo, tentei comprender e formular as relacións causa-efecto entre plataformas na nube, servizos e subscricións de Citrix, que se describen en […]

Creando unha habilidade con estado para Alice nas funcións sen servidor de Yandex.Cloud e Python

Comezamos coas noticias. Onte Yandex.Cloud anunciou o lanzamento do servizo de computación sen servidor Yandex Cloud Functions. Isto significa: só escribes o código do teu servizo (por exemplo, unha aplicación web ou un chatbot), e a propia Nube crea e mantén as máquinas virtuais onde se executa, e mesmo as replica se a carga aumenta. Non necesitas pensar nada, é moi cómodo. E o pago é só polo tempo [...]

Intel e Mail.ru Group acordaron promover conxuntamente o desenvolvemento da industria dos xogos e dos deportes electrónicos en Rusia

Intel e MY.GAMES (a división de xogos de Mail.Ru Group) anunciaron a sinatura dun acordo de asociación estratéxica destinado a desenvolver a industria dos xogos e apoiar os deportes electrónicos en Rusia. Como parte da cooperación, as empresas pretenden realizar campañas conxuntas para informar e ampliar o número de afeccionados aos xogos de ordenador e os deportes electrónicos. Tamén se prevé desenvolver conxuntamente proxectos educativos e de entretemento, e crear […]

Os clientes de Sberbank están en perigo: é posible a fuga de datos de 60 millóns de tarxetas de crédito

Os datos persoais de millóns de clientes de Sberbank, segundo informa o diario Kommersant, acabaron no mercado negro. O propio Sberbank xa confirmou unha posible filtración de información. Segundo a información dispoñible, os datos de 60 millóns de tarxetas de crédito Sberbank, tanto activas como pechadas (o banco ten agora uns 18 millóns de tarxetas activas), caeron en mans de defraudadores en liña. Os expertos xa chaman a esta filtración a maior [...]

Cada personaxe de The Last of Us Part II ten unha frecuencia cardíaca que afecta a súa respiración.

Polygon entrevistou ao director do xogo The Last of Us Part II, Anthony Newman, de Naughty Dog. O director compartiu novos detalles sobre algunhas mecánicas do xogo. Segundo o responsable, cada personaxe do proxecto ten unha frecuencia cardíaca que afecta o seu comportamento. Anthony Newman dixo: "Todos os aspectos do xogo foron actualizados a algún nivel, […]

Vídeo: batallas en pequenos lugares subterráneos no tráiler do mapa "Operation Metro" de Battlefield V

O estudo DICE, co apoio de Electronic Arts, publicou un novo tráiler de Battlefield V. Está dedicado ao mapa "Operación Metro", que se engadiu por primeira vez á terceira parte, e que agora aparecerá nunha forma reelaborada no último proxecto da serie. O vídeo mostra as principais características das batallas neste lugar. O vídeo comeza con avións que rompen a entrada do metro e cazas rebentando […]

O tráiler de Ghost Recon Breakpoint está dedicado ás optimizacións para AMD

O lanzamento completo da nova película de acción cooperativa Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint terá lugar o 4 de outubro en versións para PC, PlayStation 4 e Xbox One (e máis tarde o xogo lanzarase na plataforma na nube de Google Stadia). Os desenvolvedores decidiron lembrarche as optimizacións para PC que pode ofrecer o proxecto. Ubisoft ten unha asociación de longa data con AMD, polo que os seus xogos como Far [...]

openITCOCKPIT para todos: Hacktoberfest

Hacktoberfest 2019 Celebra o Hacktoberfest implicándose na comunidade de código aberto. Queremos pedirche que nos axudes a traducir openITCOCKPIT ao maior número de idiomas posible. Absolutamente calquera pode unirse ao proxecto; para participar só necesitas unha conta en GitHub. Sobre o proxecto: openITCOCKPIT é unha interface web moderna para xestionar un ambiente de monitorización baseado en Nagios ou Naemon. Descrición da participación […]

GNOME cambia a usar systemd para a xestión de sesións

Desde a versión 3.34, GNOME cambiou completamente á instrumentación de sesión de usuario systemd. Este cambio é completamente transparente tanto para os usuarios como para os desenvolvedores (admítese XDG-autostart) - ao parecer, por iso pasou desapercibido para ENT. Anteriormente, só se lanzaban os activados por DBUS mediante sesións de usuario, e o resto facíase mediante gnome-session. Agora por fin se libraron desta capa extra. Curiosamente, [...]

Actualizar Ruby 2.6.5, 2.5.7 e 2.4.8 coas vulnerabilidades corrixidas

Xeráronse versións correctivas da linguaxe de programación Ruby 2.6.5, 2.5.7 e 2.4.8, nas que se eliminaron catro vulnerabilidades. A vulnerabilidade máis perigosa (CVE-2019-16255) da biblioteca estándar de Shell (lib/shell.rb), que permite a substitución de código. Se os datos recibidos do usuario son procesados ​​no primeiro argumento dos métodos Shell#[] ou Shell#test usados ​​para comprobar a presenza dun ficheiro, un atacante pode provocar que se chame un método Ruby arbitrario. Outra […]

Planifica finalizar a compatibilidade con TLS 1.0 e 1.1 en Chrome

Do mesmo xeito que Firefox, Chrome planea deixar pronto de admitir os protocolos TLS 1.0 e TLS 1.1, que están en proceso de desuso e non recomendados para o seu uso polo IETF (Internet Engineering Task Force). A compatibilidade con TLS 1.0 e 1.1 desactivarase en Chrome 81, prevista para o 17 de marzo de 2020. Segundo Google en […]