autor: ProHoster

Faime pensar

Deseño da complexidade Ata hai pouco, os obxectos cotiáns eran moldeados segundo a súa tecnoloxía. O deseño do teléfono era esencialmente un corpo arredor dun mecanismo. O traballo dos deseñadores era facer fermosa a tecnoloxía. Os enxeñeiros tiveron que definir as interfaces destes obxectos. A súa principal preocupación era a función da máquina, non a súa facilidade de uso. Nós -os "usuarios"- tiñamos que entender como estes […]

Cursos vs prácticas. Como en SimbirSoft ensinamos os medios

Temos varios centros de desenvolvemento e estamos constantemente á procura de intermediarios con talento nas rexións. Desde 2013, formamos desenvolvedores, realizando reunións, hackathons e cursos intensivos. No artigo contámosche como estudar che axuda a facer amizade cos estudantes medios, así como quen vén a realizar prácticas externas e internas e por que. Un millón de especialistas en TI Segundo o Fondo de Desenvolvemento de Iniciativas de Internet, hai 1,9 millóns de especialistas en Rusia [...]

Internet para todos, de balde, e que ninguén saia ofendido

Boas tardes, comunidade! Chámome Mikhail Podivilov. Son o fundador da organización pública "Medium". Pedíronme repetidamente que escriba unha guía breve pero completa sobre como se pode conectar á rede do provedor de Internet descentralizado "Medium" en modo de superposición, é dicir, sen conectarse directamente ao enrutador do operador Medium, senón usando Internet e Yggdrasil na calidade do transporte. EN […]

Os expertos de Skolkovo propoñen o uso de big data para a regulación dixital

Segundo fontes en liña, os expertos de Skolkovo propoñen o uso de big data para modificar a lexislación, introducir a regulación da "pegada dixital" dos cidadáns e controlar os dispositivos de Internet das cousas (IoT). A proposta de analizar grandes cantidades de datos para realizar axustes á lexislación vixente recolleuse no “Concepto de regulación integral das relacións xurdidas en relación co desenvolvemento da economía dixital”. Este documento foi elaborado [...]

A NASA probará un avión supersónico "silencioso" utilizando unha matriz de micrófonos de 48 quilómetros

A Administración Nacional de Aeronáutica e Espazo (NASA) dos Estados Unidos ten previsto probar en breve o avión supersónico experimental X-59 QueSST, desenvolvido por Lockheed Martin. O X-59 QueSST diferénciase dos avións supersónicos convencionais en que cando rompe a barreira do son, produce un estrondo sordo en lugar de un forte boom sónico. Nos Estados Unidos, desde os anos 70, os voos de avións supersónicos sobre o poboado […]

Durante o trimestre, a participación de AMD no mercado de tarxetas gráficas discretas creceu 10 puntos porcentuais.

Jon Peddie Research, que estivo rastrexando o mercado de tarxetas gráficas discretas desde 1981, elaborou un informe sobre o segundo trimestre deste ano a finais do mes pasado. Durante o período pasado, enviáronse 7,4 millóns de tarxetas de vídeo discretas por un importe total duns 2 millóns de dólares. É fácil determinar que o custo medio dunha tarxeta de vídeo superou lixeiramente os 270 dólares. A finais do ano pasado vendéronse tarxetas de vídeo [...]

Novo artigo: Ordenador do mes - setembro de 2019

"Computer of the Month" é unha columna de carácter puramente consultivo e todas as declaracións dos artigos están apoiadas por probas en forma de críticas, todo tipo de probas, experiencia persoal e noticias confirmadas. O seguinte número publícase tradicionalmente co apoio da tenda de informática Regard, en cuxa páxina web sempre podes organizar a entrega en calquera lugar do noso país e pagar o teu pedido en liña. Os detalles poden ser […]

Lanzamento da plataforma móbil Android 10

Google publicou o lanzamento da plataforma móbil aberta Android 10. Os textos fonte asociados á nova versión publícanse no repositorio Git do proxecto (rama android-10.0.0_r1). Xa se prepararon actualizacións de firmware para os dispositivos da serie 8 Pixel, incluído o primeiro modelo Pixel. Tamén se crearon conxuntos universais GSI (Imaxes xenéricas do sistema), axeitados para varios dispositivos baseados en arquitecturas ARM64 e x86_64. […]

Bandai Namco lanzou unha demostración de Code Vein para consolas

Bandai Namco Entertainment lanzou unha demostración do próximo xogo de rol de acción Code Vein para PlayStation 4 e Xbox One. Despois de descargalo, os xogadores poderán crear o seu propio heroe, personalizando tamén equipos e habilidades; pasa pola parte introdutoria do xogo e mergúllase na primeira etapa das "Profundidades", unha perigosa mazmorra que será unha verdadeira proba de coraxe para calquera rebelde. Nesta ocasión presentouse […]

O servizo de subscrición a xogos Uplay+ de Ubisoft xa está dispoñible

Ubisoft anunciou hoxe que o seu servizo de subscrición a videoxogos Uplay+ xa está dispoñible oficialmente para PCs con Windows por 999 RUB ao mes. Para celebrar o lanzamento, a compañía ofrece a todos un período de proba gratuíto, que durará do 3 ao 30 de setembro e dará aos usuarios acceso ilimitado a máis de cen xogos, incluíndo todos os DLC dispoñibles para eles […]

O calendario exacto para o inicio do caos galáctico en Borderlands 3 para PC e consolas

Borderlands 13 lanzase o 3 de setembro en PlayStation 4, Xbox One e PC. A editorial decidiu anunciar con antelación exactamente a que hora abrirá o camiño a Pandora e outros planetas para os residentes de varios países. Para aqueles que teñan pensado xogar nunha consola, será doado navegar: podes estar entre os primeiros en ir á procura dos Vaults exactamente a medianoite en calquera […]

Un fan de World of Warcraft recreou Stormwind usando Unreal Engine 4

Un fan de World of Warcraft co alcume de Daniel L recreou a cidade de Stormwind usando o Unreal Engine 4. Publicou un vídeo que demostra a localización actualizada na súa canle de YouTube. Usar UE4 fixo que o xogo fose visualmente máis realista que a versión de Blizzard. As texturas dos edificios e outros obxectos circundantes recibiron moito máis detalles gráficos. Ademais, o entusiasta lanzou un vídeo sobre [...]