autor: ProHoster

Que debemos construír Mesh: como o provedor de Internet descentralizado "Medium" está a facer unha nova Internet baseada en Yggdrasil

Saúdos! Seguramente non será unha gran noticia para ti que o "Runet Soberano" estea á volta da esquina: a lei entra en vigor o 1 de novembro deste ano. Desafortunadamente, como funcionará (e se funcionará?) non está do todo claro: as instrucións precisas para os operadores de telecomunicacións aínda non están dispoñibles publicamente. Tampouco hai métodos, multas, plans, [...]

Consola roguelike en C++

Introdución "Linux non é para xogos!" - unha frase obsoleta: agora hai moitos xogos marabillosos específicos para este marabilloso sistema. Pero aínda así, ás veces queres algo especial que che conveña... E decidín crear esta cousa especial. Conceptos básicos Non vou amosar e contarche todo o código (non é moi interesante) - só os puntos principais. 1.Personaxe aquí […]

Editor de Metro Exodus sobre a colaboración con EGS: a división dos ingresos 70/30 é absolutamente anacrónica

O CEO da editorial Koch Media, Klemens Kundratitz, comentou os resultados da cooperación coa Epic Games Store. Nunha entrevista co portal Gameindustry.biz, afirmou que a compañía non só coopera con Epic, senón tamén con Steam. Non obstante, sinalou que o modelo de reparto de ingresos 70/30 está desactualizado. "En xeral, como ao principio, son da opinión de que a industria debería […]

Windows 10 agora pódese reinstalar desde a nube. Pero con reservas

Parece que a tecnoloxía de restaurar Windows 10 desde medios físicos pronto se converterá en cousa do pasado. En calquera caso, hai esperanza para iso. En Windows 10 Insider Preview Build 18970, fíxose posible reinstalar o sistema operativo a través de Internet desde a nube. Esta función chámase Restablecer este PC e a descrición di que algúns usuarios prefiren usar unha conexión a Internet de alta velocidade […]

Facebook adestrará AI en Minecraft

O xogo Minecraft é moi coñecido e moi popular no mundo. Ademais, a súa popularidade vese facilitada por unha seguridade débil, o que permite a creación de servidores non oficiais. Non obstante, o que é moito máis importante é que o xogo ofrece posibilidades case ilimitadas para a formación de mundos virtuais, a creatividade, etc. E por iso, os expertos de Facebook pretenden utilizar o xogo para adestrar a intelixencia artificial. Actualmente, a intelixencia artificial [...]

Bloques de vehículos de lanzamento Soyuz chegaron a Vostochny

A Corporación Estatal de Roscosmos informa de que un tren especial con bloques de vehículos de lanzamento chegou ao cosmódromo de Vostochny na rexión de Amur. En particular, os bloques de foguetes Soyuz-2.1a e Soyuz-2.1b, así como o carenado do morro, foron entregados a Vostochny. Despois de lavar os vagóns colectores, os compoñentes dos transportistas descargaranse e trasladaranse a través da galería transfronteiriza desde os bloques do almacén ata o edificio de instalación e probas para a súa posterior […]

A beta para un xogador de Star Citizen's Squadron 42 atrasouse tres meses

Cloud Imperium Games anunciou que o desenvolvemento escalonado afectaría tanto a Star Citizen como ao Squadron 42. Non obstante, debido á transición a este modelo de desenvolvemento, a data de inicio da beta do Squadron 42 atrasouse 12 semanas. O desenvolvemento escalonado implica a distribución de varios equipos de desenvolvemento entre diferentes datas de lanzamento das actualizacións. Isto permite entrar nun ritmo onde [...]

Sistema de impresión CUPS 2.3 lanzado con cambios de licenza

Case tres anos despois do lanzamento de CUPS 2.2, lanzouse CUPS 2.3, que se atrasou máis dun ano. CUPS 2.3 é unha actualización importante debido aos cambios de licenza. Apple decidiu volver licenciar o servidor de impresión baixo a licenza Apache 2.0. Pero debido a varias utilidades específicas de Linux que son GPLv2 e non específicas de Apple, isto xera un problema. […]

Lanzouse unha nova versión da rede anónima I2P 0.9.42

Esta versión continúa traballando para acelerar e mellorar a fiabilidade de I2P. Tamén se inclúen varios cambios para acelerar o transporte UDP. Ficheiros de configuración separados para permitir un empaquetado máis modular no futuro. Continúa o traballo para introducir novas propostas para un cifrado máis rápido e seguro. Hai moitas correccións de erros. Fonte: linux.org.ru

Versión Wine 4.15

Está dispoñible unha versión experimental dunha implementación aberta da API Win32: Wine 4.15. Desde o lanzamento da versión 4.14, pecháronse 28 informes de erros e fixéronse 244 cambios. Os cambios máis importantes: Engadida unha implementación inicial do servizo HTTP (WinHTTP) e a API asociada para aplicacións cliente e servidor que envían e reciben solicitudes mediante o protocolo HTTP. Admítense as seguintes chamadas […]

O servidor DHCP Kea 1.6, desenvolvido polo consorcio ISC, publicouse

O consorcio ISC publicou o lanzamento do servidor DHCP Kea 1.6.0, que substitúe ao clásico DHCP ISC. O código fonte do proxecto distribúese baixo a Licenza Pública de Mozilla (MPL) 2.0, en lugar da Licenza ISC utilizada anteriormente para ISC DHCP. O servidor DHCP de Kea está baseado en tecnoloxías BIND 10 e está construído mediante unha arquitectura modular que implica dividir a funcionalidade en diferentes procesos controladores. O produto inclúe […]

As seguintes 4 vulnerabilidades en Ghostscript

Dúas semanas despois do descubrimento do problema crítico anterior en Ghostscript, identificáronse 4 vulnerabilidades similares máis (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), que permiten crear unha ligazón. ao modo de illamento ".forceput" ignorar "-dSAFER". Ao procesar documentos especialmente deseñados, un atacante pode acceder ao contido do sistema de ficheiros e lograr a execución de código arbitrario no sistema (por exemplo, engadindo comandos a […]