autor: ProHoster

HP Pavilion Gaming Desktop: PC para xogos con procesador Intel Core i7-9700

HP cronometra o anuncio do novo Pavilion Gaming Desktop codificado TG2019-01t para coincidir coa exposición internacional anual gamescom 0185. O dispositivo, como se reflicte no nome, pertence á clase de xogos. O PC está aloxado nunha elegante carcasa negra con retroiluminación verde. As dimensións son 307 × 337 × 155 mm. A base é o procesador Intel Core i7-9700 (Nova xeración Core). Este chip de oito núcleos […]

É oficial: os televisores OnePlus lanzaranse en setembro e terán unha pantalla QLED

O CEO de OnePlus, Pete Lau, falou nunha entrevista con Business Insider sobre os plans da compañía para entrar no mercado da televisión intelixente. Xa informamos varias veces de que OnePlus está a desenvolver paneis de TV. Espérase que os modelos se lancen inicialmente en tamaños de 43, 55, 65 e 75 polgadas en diagonal. Os dispositivos utilizarán […]

Os auriculares sen fíos Futuristic Human convértense nun altofalante Bluetooth portátil

Despois de case cinco anos de desenvolvemento, a empresa tecnolóxica de Seattle Human lanzou auriculares sen fíos, que prometen unha calidade de audio superior con controladores de 30 mm, controis táctiles de 32 puntos, integración de asistente dixital, tradución en tempo real de linguas estranxeiras, 9 horas de duración da batería e autonomía 100. pés (30,5 m). Unha matriz de catro micrófonos forma un feixe acústico para […]

Como configurar PVS-Studio en Travis CI usando o exemplo dun emulador de consola de xogos PSP

Travis CI é un servizo web distribuído para crear e probar software que usa GitHub como hospedaxe de código fonte. Ademais dos escenarios operativos anteriores, pode engadir os seus propios grazas ás amplas opcións de configuración. Neste artigo imos configurar Travis CI para traballar con PVS-Studio usando o exemplo de código PPSSPP. Introdución Travis CI é un servizo web para crear e […]

Non escanear só ou como construír un proceso de xestión de vulnerabilidades en 9 pasos

O pasado 4 de xullo celebramos un gran seminario sobre xestión de vulnerabilidades. Hoxe publicamos unha transcrición do discurso de Andrey Novikov de Qualys. Indicarache os pasos que debes seguir para crear un fluxo de traballo de xestión de vulnerabilidades. Spoiler: só chegaremos ao punto medio antes de escanear. Paso 1: Determine o nivel de madurez dos seus procesos de xestión de vulnerabilidades Ao principio, cómpre comprender en que […]

Google deixou de usar nomes de sobremesa para as versións de Android

Google anunciou que poñerá fin á práctica de asignar os nomes de doces e sobremesas ás versións da plataforma Android por orde alfabética e pasará á numeración dixital normal. O esquema anterior foi tomado prestado da práctica de nomear ramas internas utilizadas polos enxeñeiros de Google, pero causou moita confusión entre os usuarios e os desenvolvedores de terceiros. Así, a versión desenvolvida actualmente de Android Q agora é oficialmente […]

O sistema operativo Unix cumpre 50 anos

En agosto de 1969, Ken Thompson e Denis Ritchie do Bell Laboratory, descontentos co tamaño e complexidade do sistema operativo Multics, despois dun mes de duro traballo, presentaron o primeiro prototipo de traballo do sistema operativo Unix, creado en linguaxe ensamblador para o PDP. -7 miniordenadores. Por esta época, desenvolveuse a linguaxe de programación de alto nivel Bee, que uns anos máis tarde evolucionou a […]

Lanzamento do sistema de impresión CUPS 2.3 con cambio na licenza do código do proxecto

Case tres anos despois da formación da última rama significativa, Apple presentou o lanzamento do sistema de impresión gratuíto CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), usado en macOS e na maioría das distribucións de Linux. O desenvolvemento de CUPS está totalmente controlado por Apple, que en 2007 absorbeu a empresa Easy Software Products, que creou CUPS. A partir desta versión, a licenza do código cambiou [...]

Protocolos de fluxo como ferramenta de vixilancia da seguridade interna da rede

Cando se trata de supervisar a seguridade dunha rede interna corporativa ou departamental, moitos asóciana co control de fugas de información e a implementación de solucións DLP. E se intentas aclarar a pregunta e preguntar como detectas ataques na rede interna, entón a resposta será, por regra xeral, unha mención aos sistemas de detección de intrusos (IDS). E cal foi o único […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Día 22. Terceira versión de CCNA: seguir estudando RIP

Xa dixen que actualizarei os meus videotutoriais a CCNA v3. Todo o que aprendiches nas leccións anteriores é totalmente relevante para o novo curso. Se é necesario, incluirei temas adicionais en novas leccións, para que poidas estar seguro de que as nosas leccións están aliñadas co curso 200-125 CCNA. En primeiro lugar, estudaremos completamente os temas do primeiro exame 100-105 ICND1. […]

O modder utilizou unha rede neuronal para mellorar as texturas do mapa Dust 2 de Counter-Strike 1.6

Recentemente, os fanáticos adoitan usar redes neuronais para mellorar os vellos proxectos de culto. Isto inclúe Doom, Final Fantasy VII e agora un pouco de Counter-Strike 1.6. O autor da canle de YouTube 3kliksphilip utilizou a intelixencia artificial para aumentar a resolución das texturas do mapa Dust 2, unha das localizacións máis populares do antigo shooter competitivo de Valve. O modder gravou un vídeo que demostra os cambios. […]

O teclado Corsair K57 RGB pódese conectar ao PC de tres xeitos

Corsair ampliou a súa gama de teclados para xogos ao anunciar o teclado para xogos sen fíos K57 RGB de tamaño completo. O novo produto pódese conectar a un ordenador de tres formas diferentes. Un deles está cableado, a través dunha interface USB. Ademais, admite a comunicación sen fíos Bluetooth. Finalmente, implícase a tecnoloxía sen fíos SlipStream ultrarrápida da compañía (banda de 2,4 GHz): dise que neste modo o atraso […]