autor: ProHoster

Valve cambiará a metodoloxía para calcular as valoracións en Dota Underlords para os "Lords of the White Spire"

Valve reelaborará o sistema de cálculo de clasificación en Dota 2 Underlords no rango de "Lords of the White Spire". Os desenvolvedores engadirán ao xogo un sistema de clasificación Elo, grazas ao cal os usuarios recibirán unha serie de puntos dependendo do nivel dos adversarios. Así, no caso de recibir unha gran recompensa ao loitar con xogadores cuxa valoración é significativamente maior e viceversa. Empresa […]

Steam engadiu unha función para ocultar xogos non desexados

Valve permitiu aos usuarios de Steam ocultar proxectos pouco interesantes ao seu criterio. Un empregado da empresa, Alden Kroll, falou diso. Os desenvolvedores fixeron isto para que os xogadores puidesen filtrar adicionalmente as recomendacións da plataforma. Actualmente hai dúas opcións de ocultación dispoñibles no servizo: "predeterminado" e "executar noutra plataforma". Este último dirá aos creadores de Steam que o xogador comprou o proxecto [...]

A seguinte parte de Metro xa está en desenvolvemento, Dmitry Glukhovsky é o responsable do guión

Onte, THQ Nordic publicou un informe financeiro no que sinalaba por separado o éxito de Metro Exodus. O xogo logrou aumentar as cifras xerais de vendas da editorial Deep Silver nun 10%. Simultaneamente coa aparición do documento, o CEO de THQ Nordic, Lars Wingefors, mantivo unha reunión con investidores, onde afirmou que a seguinte parte de Metro estaba en desenvolvemento. Continúa traballando na serie [...]

Visión xeral dos servizos na nube para o desenvolvemento de backend de aplicacións móbiles

O desenvolvemento do backend é un proceso complexo e caro. Cando se desenvolven aplicacións móbiles, adoita prestarlle máis atención razoablemente. Inxustificado, porque cada vez que hai que implementar escenarios típicos para aplicacións móbiles: enviar unha notificación push, saber cantos usuarios están interesados ​​na promoción e facer un pedido, etc. Quero unha solución que me permita centrarme nas cousas que son importantes para a aplicación sen perder calidade e detalles [...]

Os aceleradores de NVIDIA recibirán unha canle directa para a interacción coas unidades NVMe

NVIDIA presentou GPUDirect Storage, unha nova capacidade que permite ás GPU interactuar directamente co almacenamento NVMe. A tecnoloxía usa RDMA GPUDirect para transferir datos á memoria GPU local sen necesidade de usar a CPU e a memoria do sistema. O movemento é parte da estratexia da compañía para ampliar o seu alcance ás aplicacións de análise de datos e aprendizaxe automática. Anteriormente, NVIDIA lanzou […]

DUMP Kazan - Conferencia de Desenvolvedores de Tatarstan: CFP e entradas ao prezo inicial

O 8 de novembro, Kazan acollerá a conferencia de desenvolvedores de Tatarstan - DUMP Que pasará: 4 fluxos: backend, frontend, DevOps, clases maxistrais de xestión e debates Relatores das principais conferencias de TI: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Rusia, etc. 400+ participantes Entretemento dos socios de conferencias e despois da festa Os informes de conferencias están deseñados para desenvolvedores de nivel medio/medio+ As solicitudes de informes acéptanse ata o 15 de setembro ata o 1 […]

GCC eliminarase da liña principal de FreeBSD

Os desenvolvedores de FreeBSD presentaron un plan para eliminar GCC 4.2.1 do código fonte do sistema base de FreeBSD. Os compoñentes do GCC eliminaranse antes de que a rama FreeBSD 13 sexa bifurcada, que só incluirá o compilador Clang. GCC pódese, se o desexa, entregarse desde portos que ofrecen GCC 9, 7 e 8, así como versións GCC xa obsoletas [...]

Oracle pretende reelaborar DTrace para Linux usando eBPF

Oracle anunciou traballos para impulsar os cambios relacionados con DTrace e planea implementar a tecnoloxía de depuración dinámica DTrace enriba da infraestrutura nativa do núcleo de Linux, é dicir, utilizando subsistemas como eBPF. Inicialmente, o principal problema co uso de DTrace en Linux era a incompatibilidade a nivel de licenza, pero en 2018 Oracle volveu licenciar o código [...]

A tenda en liña revelou as características do teléfono intelixente Sony Xperia 20

O novo smartphone de gama media Sony Xperia 20 aínda non foi presentado oficialmente. Espérase que o dispositivo se anuncie na exposición anual IFA 2019, que se celebrará en setembro. A pesar diso, as principais características do novo produto foron reveladas por unha das tendas en liña. Segundo os datos publicados, o teléfono intelixente Sony Xperia 20 está equipado cunha pantalla de 6 polgadas cunha relación de aspecto de 21:9 e […]

Vídeo: un enxame de drons DARPA rodea un edificio durante unha operación militar simulada

A Axencia de Proxectos de Investigación Avanzada do Departamento de Defensa dos Estados Unidos (DARPA), que se ocupa dunha serie de proxectos relacionados coa defensa, publicou un novo vídeo que mostra un enxame de drons que rodean un obxectivo. Este vídeo foi demostrado como parte do programa Offensive Swarm-Enabled Tactics (OFFSET) de DARPA. O obxectivo do programa é desenvolver tecnoloxía [...]

Samsung e Xiaomi presentaron o primeiro sensor móbil de 108 MP do mundo

O 7 de agosto, no Future Image Technology Communication Meeting en Pequín, Xiaomi non só prometeu lanzar un teléfono intelixente de 64 megapíxeles este ano, senón que tamén anunciou inesperadamente que estaba a traballar nun dispositivo de 100 megapíxeles cun sensor Samsung. Non está claro cando se presentará ese teléfono intelixente, pero o sensor en si xa existe: como era de esperar, o fabricante coreano anunciou isto. Samsung […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Día 16: Networking nunha pequena oficina

Hoxe vouvos contar como organizar unha rede nunha pequena oficina de empresa. Chegamos a unha determinada etapa da formación dedicada aos interruptores - hoxe teremos o último vídeo, rematando o tema dos interruptores Cisco. Por suposto, volveremos aos interruptores, e no seguinte vídeo titorial mostrareivos a folla de ruta para que todos entendan en que dirección nos movemos e en que parte […]