autor: ProHoster

O teléfono intelixente Vivo iQOO Pro 5G apareceu na base de datos TENAA

Vivo presentou a serie iQOO de teléfonos intelixentes para xogos en abril deste ano. O primeiro dispositivo iQOO estaba equipado cun potente chip Qualcomm Snapdragon 855. Non hai moito que se soubo que o 22 de agosto o fabricante presentará o seu primeiro smartphone capaz de funcionar en redes de comunicación de quinta xeración (5G). Estamos a falar do Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), que […]

Novo artigo: Probando discos duros de 14 a 16 TB: non só máis grandes, senón tamén mellores

A capacidade do disco duro segue aumentando, pero a taxa de crecemento foi diminuíndo constantemente nos últimos anos. Entón, para lanzar a primeira unidade de 4 TB despois de que se puxesen á venda os discos duros de 2 TB, a industria pasou só dous anos, tardou tres en alcanzar a marca de 8 TB e tardou outros tres en duplicar a capacidade dun 3,5. disco duro de polgadas unha vez só conseguiu [...]

Máis estatísticas do sitio no teu pequeno almacenamento

Ao analizar as estatísticas do sitio, temos unha idea do que está a suceder con el. Comparamos os resultados con outros coñecementos sobre o produto ou servizo e melloramos así a nosa experiencia. Cando se completa a análise dos primeiros resultados, se comprende a información e se extraen conclusións, comeza a seguinte etapa. Xorden ideas: que pasará se miras os datos desde o outro lado? Neste […]

Vídeo: un elegante xogo de rol The Falconeer sobrevoará os océanos en 2020

Para a exposición de xogos da Gamescom, Wired Productions presentou un pequeno vídeo dedicado ao seu novo proxecto The Falconeer. O tráiler presenta a canción Lift Me Up, escrita e interpretada pola cantante Sherry Dyanne. Este elegante xogo ten lugar no mundo de fantasía de Great Ursa, que está cuberto de océanos. Os xogadores terán que navegar polas vastas extensións de aire no mundo dos deuses esquecidos e […]

Seagate e Everspin intercambian patentes por memoria MRAM e cabezas magnéticas

Segundo o comunicado oficial de IBM, a compañía inventou a memoria MRAM magnetoresistiva en 1996. O desenvolvemento apareceu despois de estudar estruturas de película fina para placas magnéticas e cabezas magnéticas de discos duros. O efecto das unións de túneles magnéticos descubertos polos enxeñeiros da compañía motivou a idea de utilizar o fenómeno para organizar células de memoria de semicondutores. Inicialmente, IBM desenvolveu memoria MRAM xunto con Motorola. Despois as licenzas […]

Nova vulnerabilidade en Ghostscript

Continúa a serie de vulnerabilidades (1, 2, 3, 4, 5, 6) en Ghostscript, un conxunto de ferramentas para procesar, converter e xerar documentos en formatos PostScript e PDF. Do mesmo xeito que as vulnerabilidades anteriores, o novo problema (CVE-2019-10216) permite, ao procesar documentos especialmente deseñados, evitar o modo de illamento “-dSAFER” (mediante manipulacións con “.buildfont1”) e acceder ao contido do sistema de ficheiros. , que se pode utilizar […]

É posible que Spelunky 2 non se publique ata finais de 2019

É posible que a secuela do xogo indie Spelunky 2 non se publique ata finais de 2019. O deseñador do proxecto Derek Yu anunciouno en Twitter. Sinalou que o estudo está a crealo activamente, pero o obxectivo final aínda está lonxe. "Saúdos a todos os fans de Spelunky 2. Desafortunadamente, teño que informar de que o máis probable é que o xogo non se publique ata finais deste ano. […]

Valve cambiará a metodoloxía para calcular as valoracións en Dota Underlords para os "Lords of the White Spire"

Valve reelaborará o sistema de cálculo de clasificación en Dota 2 Underlords no rango de "Lords of the White Spire". Os desenvolvedores engadirán ao xogo un sistema de clasificación Elo, grazas ao cal os usuarios recibirán unha serie de puntos dependendo do nivel dos adversarios. Así, no caso de recibir unha gran recompensa ao loitar con xogadores cuxa valoración é significativamente maior e viceversa. Empresa […]

Steam engadiu unha función para ocultar xogos non desexados

Valve permitiu aos usuarios de Steam ocultar proxectos pouco interesantes ao seu criterio. Un empregado da empresa, Alden Kroll, falou diso. Os desenvolvedores fixeron isto para que os xogadores puidesen filtrar adicionalmente as recomendacións da plataforma. Actualmente hai dúas opcións de ocultación dispoñibles no servizo: "predeterminado" e "executar noutra plataforma". Este último dirá aos creadores de Steam que o xogador comprou o proxecto [...]

A seguinte parte de Metro xa está en desenvolvemento, Dmitry Glukhovsky é o responsable do guión

Onte, THQ Nordic publicou un informe financeiro no que sinalaba por separado o éxito de Metro Exodus. O xogo logrou aumentar as cifras xerais de vendas da editorial Deep Silver nun 10%. Simultaneamente coa aparición do documento, o CEO de THQ Nordic, Lars Wingefors, mantivo unha reunión con investidores, onde afirmou que a seguinte parte de Metro estaba en desenvolvemento. Continúa traballando na serie [...]

Visión xeral dos servizos na nube para o desenvolvemento de backend de aplicacións móbiles

O desenvolvemento do backend é un proceso complexo e caro. Cando se desenvolven aplicacións móbiles, adoita prestarlle máis atención razoablemente. Inxustificado, porque cada vez que hai que implementar escenarios típicos para aplicacións móbiles: enviar unha notificación push, saber cantos usuarios están interesados ​​na promoción e facer un pedido, etc. Quero unha solución que me permita centrarme nas cousas que son importantes para a aplicación sen perder calidade e detalles [...]

Os aceleradores de NVIDIA recibirán unha canle directa para a interacción coas unidades NVMe

NVIDIA presentou GPUDirect Storage, unha nova capacidade que permite ás GPU interactuar directamente co almacenamento NVMe. A tecnoloxía usa RDMA GPUDirect para transferir datos á memoria GPU local sen necesidade de usar a CPU e a memoria do sistema. O movemento é parte da estratexia da compañía para ampliar o seu alcance ás aplicacións de análise de datos e aprendizaxe automática. Anteriormente, NVIDIA lanzou […]