autor: ProHoster

Mecánica de gamificación: árbore de habilidades

Ola, Habr! Continuemos a conversa sobre a mecánica da gamificación. O último artigo falaba das valoracións, e neste falaremos da árbore de habilidades (árbore tecnolóxica, árbore de habilidades). Vexamos como se usan as árbores nos xogos e como se poden aplicar estas mecánicas na gamificación. A árbore de habilidades é un caso especial da árbore tecnolóxica, cuxo prototipo apareceu por primeira vez no xogo de mesa Civilization [...]

KDE Frameworks 5.60 Bibliotecas publicadas

KDE Frameworks é un conxunto de bibliotecas do proxecto KDE para crear aplicacións e ambientes de escritorio baseados en Qt5. Nesta versión: Varias ducias de melloras no subsistema de busca e indexación de Baloo: reduciuse o consumo de enerxía en dispositivos autónomos e corrixíronse erros. Novas API de BluezQt para MediaTransport e Low Energy. Moitos cambios no subsistema KIO. En Entry Points hai agora […]

Lanzamento do proxecto DXVK 1.3 coa implementación de Direct3D 10/11 ademais da API Vulkan

Lanzouse a capa DXVK 1.3, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, que traballan a través da tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux [...]

Lanzamento de DBMS distribuído TiDB 3.0

Está dispoñible unha versión do DBMS distribuído TiDB 3.0, inspirado nas tecnoloxías Google Spanner e F1. TiDB pertence á categoría de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capaces tanto de proporcionar transaccións en tempo real (OLTP) como de procesar consultas analíticas. O proxecto está escrito en Go e distribúese baixo a licenza Apache 2.0. Características de TiDB: soporte SQL [...]

Google está probando unha nova rede social

Google claramente non pretende despedirse da idea da súa propia rede social. Só recentemente Google+ pechou cando a "boa corporación" comezou a probar o cordón de zapatos. Esta é unha nova plataforma de interacción social, que se diferencia de Facebook, VKontakte e outros. Os desenvolvedores sitúano como unha solución fóra de liña. É dicir, a través de Shoelace proponse atopar amigos e persoas afíns no mundo real. Suponse que […]

O rexistro de paquetes de GitHub admitirá paquetes Swift

O 10 de maio, lanzamos unha proba beta limitada de GitHub Package Registry, un servizo de xestión de paquetes que facilita a publicación de paquetes públicos ou privados xunto co seu código fonte. Actualmente, o servizo admite ferramentas de xestión de paquetes coñecidas: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imaxes Docker e moito máis. Temos o pracer de anunciar que engadiremos soporte para paquetes Swift en […]

Como comezar a usar o modo de usuario en Linux

Introdución do tradutor: ante a entrada masiva de diversos tipos de envases nas nosas vidas, pode ser bastante interesante e útil descubrir con que tecnoloxías comezou todo isto noutrora. Algúns deles poden ser útiles ata hoxe, pero non todos lembran tales métodos (ou saben se non foron capturados durante o seu rápido desenvolvemento). […]

Programa de afiliados descentralizado e de código aberto na cadea de bloques Waves

Un programa de afiliados descentralizado na cadea de bloques Waves, implementado como parte dunha subvención de Waves Labs polo equipo de Bettex. A publicación non é publicidade! O programa é de código aberto, o seu uso e distribución son gratuítos. O uso do programa estimula o desenvolvemento de aplicacións dApp e, en xeral, promove a descentralización, que beneficia a todos os usuarios de Internet. A dApp presentada para programas de afiliados é un modelo para proxectos que inclúen [...]

Non aceptes desenvolver algo que non entendes

Desde principios de 2018, ocupo o posto de xefe/xefe/desenvolvedor principal do equipo, chámalle como queiras, pero a cuestión é que son totalmente responsable dun dos módulos e de todos os desenvolvedores que traballan. sobre el. Esta posición dáme unha nova perspectiva sobre o proceso de desenvolvemento, xa que estou implicado en máis proxectos e máis […]

Mecánica de gamificación: valoración

Valoración. Que é e como usalo na gamificación? A pregunta parece sinxela, incluso retórica, pero en realidade unha mecánica tan obvia ten moitos matices, incluídos os debidos á evolución humana. Este artigo é o primeiro da miña serie de artigos sobre compoñentes, mecánicas e exemplos interesantes de gamificación. Polo tanto, darei breves definicións a algúns termos comúns. […]

Nomeáronse os servizos electrónicos máis populares entre os moscovitas

O Departamento de Tecnoloxías da Información de Moscova estudou os intereses dos usuarios do portal de servizos do goberno da cidade mos.ru e identificou os 5 servizos electrónicos máis populares entre os residentes da metrópole. Entre os cinco servizos máis populares figuraban consultar a axenda electrónica dun escolar (máis de 133 millóns de solicitudes desde principios de 2019), buscar e pagar multas da Inspección Estatal de Seguridade do Tráfico, AMPP e MADI (38,4 millóns), recibir lecturas dos contadores de auga [XNUMX] . …]

Vídeo: a máscara clásica de Captain Price xa está dispoñible en PS4 en Black Ops 4

Xusto o outro día, escribimos sobre os rumores de que os xogadores que reserven o próximo reinicio de Call of Duty: Modern Warfare terán a oportunidade de xogar a Call of Duty: Black Ops 4 usando a máscara clásica de Captain Price. Agora a editorial Activision e os desenvolvedores do estudo Infinity Ward confirmaron oficialmente esta información e presentaron o vídeo correspondente. Neste tráiler […]