autor: ProHoster

Vídeo: páramo e devastación na costa atlántica na modificación global de Miami para Fallout 4

Un equipo de entusiastas segue traballando na modificación de Fallout: Miami para a cuarta parte da franquía. Os autores escribiron na fonte de noticias do sitio web oficial que afondaron na produción que antes e comezaron a atopar problemas con máis frecuencia. Compartiron as súas experiencias durante a primavera pasada nun vídeo de tres minutos. O vídeo está enteiramente dedicado á cidade destruída da costa atlántica. Miami no tráiler […]

O novo Microsoft Edge podería chegar a Windows 10 20H1

Microsoft está a traballar duro para preparar o novo navegador Edge baseado en Chromium para o lanzamento. E ata agora, os principais esforzos céntranse nas versións Canary e Dev, e non se anunciaron datas de lanzamento. Non obstante, o investigador Rafael Rivera informou de que se atopou código na última versión de Windows 10 para usuarios de Fast Ring que indica os plans da compañía […]

O acordo coa Comisión Federal de Comercio custará a Facebook 5 millóns de dólares

Segundo informa The Wall Street Journal, Facebook chegou a un acordo coa Comisión Federal de Comercio (FTC) dos Estados Unidos sobre a cuestión das reiteradas violacións do principio de privacidade. Segundo a publicación, a FTC votou esta semana para aprobar o acordo de 5 millóns de dólares, e agora o caso foi remitido á división civil do Departamento de Xustiza para a súa revisión. Non está claro canto tempo levará este procedemento. Washington […]

AMD chamou a litografía como un dos principais factores para aumentar o rendemento dos procesadores modernos

A conferencia Semicon West 2019, celebrada baixo os auspicios de Applied Materials, xa deu os seus froitos en forma de interesantes declaracións da CEO de AMD, Lisa Su. Aínda que a propia AMD fai tempo que non produce procesadores por si mesma, este ano superou ao seu principal competidor en canto ao grao de progresividade das tecnoloxías empregadas. Deixa que GlobalFoundries deixe a AMD só na carreira pola tecnoloxía 7nm [...]

Nintendo Switch Lite: consola de xogos de peto de 200 dólares

Nintendo presentou oficialmente a Switch Lite, unha consola de xogos portátil que sairá á venda o 20 de setembro. Dise que o novo produto é perfecto para aqueles que xogan moito fóra da casa e para aqueles que queren xogar en liña ou ao modo multixogador local con amigos e familiares que xa posúen o modelo insignia de Nintendo Switch. A consola de peto admite […]

Mecánica de gamificación: árbore de habilidades

Ola, Habr! Continuemos a conversa sobre a mecánica da gamificación. O último artigo falaba das valoracións, e neste falaremos da árbore de habilidades (árbore tecnolóxica, árbore de habilidades). Vexamos como se usan as árbores nos xogos e como se poden aplicar estas mecánicas na gamificación. A árbore de habilidades é un caso especial da árbore tecnolóxica, cuxo prototipo apareceu por primeira vez no xogo de mesa Civilization [...]

KDE Frameworks 5.60 Bibliotecas publicadas

KDE Frameworks é un conxunto de bibliotecas do proxecto KDE para crear aplicacións e ambientes de escritorio baseados en Qt5. Nesta versión: Varias ducias de melloras no subsistema de busca e indexación de Baloo: reduciuse o consumo de enerxía en dispositivos autónomos e corrixíronse erros. Novas API de BluezQt para MediaTransport e Low Energy. Moitos cambios no subsistema KIO. En Entry Points hai agora […]

Lanzamento do proxecto DXVK 1.3 coa implementación de Direct3D 10/11 ademais da API Vulkan

Lanzouse a capa DXVK 1.3, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, que traballan a través da tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux [...]

Lanzamento de DBMS distribuído TiDB 3.0

Está dispoñible unha versión do DBMS distribuído TiDB 3.0, inspirado nas tecnoloxías Google Spanner e F1. TiDB pertence á categoría de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capaces tanto de proporcionar transaccións en tempo real (OLTP) como de procesar consultas analíticas. O proxecto está escrito en Go e distribúese baixo a licenza Apache 2.0. Características de TiDB: soporte SQL [...]

Google está probando unha nova rede social

Google claramente non pretende despedirse da idea da súa propia rede social. Só recentemente Google+ pechou cando a "boa corporación" comezou a probar o cordón de zapatos. Esta é unha nova plataforma de interacción social, que se diferencia de Facebook, VKontakte e outros. Os desenvolvedores sitúano como unha solución fóra de liña. É dicir, a través de Shoelace proponse atopar amigos e persoas afíns no mundo real. Suponse que […]

O rexistro de paquetes de GitHub admitirá paquetes Swift

O 10 de maio, lanzamos unha proba beta limitada de GitHub Package Registry, un servizo de xestión de paquetes que facilita a publicación de paquetes públicos ou privados xunto co seu código fonte. Actualmente, o servizo admite ferramentas de xestión de paquetes coñecidas: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imaxes Docker e moito máis. Temos o pracer de anunciar que engadiremos soporte para paquetes Swift en […]

Como comezar a usar o modo de usuario en Linux

Introdución do tradutor: ante a entrada masiva de diversos tipos de envases nas nosas vidas, pode ser bastante interesante e útil descubrir con que tecnoloxías comezou todo isto noutrora. Algúns deles poden ser útiles ata hoxe, pero non todos lembran tales métodos (ou saben se non foron capturados durante o seu rápido desenvolvemento). […]