autor: ProHoster

Elon Musk inspirouse na idea de crear unha máquina que poida mergullarse baixo a auga

A finais deste ano, Tesla espera aumentar a flota de vehículos eléctricos desta marca nun 60-80% e, polo tanto, os investidores deben acostumarse á falta de rendibilidade da compañía.Ata finais de ano, Tesla promete decidir sobre o localización da construción dunha nova empresa que levará a produción de baterías de tracción e vehículos eléctricos a Europa. No futuro, en cada continente terá unha empresa de Tesla, polo menos para […]

Lanzamento do sistema init sysvinit 2.95

Lanzouse o clásico sistema de inicio sysvinit 2.95, que foi moi utilizado nas distribucións de Linux nos días anteriores a systemd e advenedizo, e que agora segue usándose en distribucións como Devuan e antiX. Ao mesmo tempo, creáronse versións das utilidades insserv 1.20.0 e startpar 0.63 utilizadas xunto con sysvinit. A utilidade insserv está deseñada para organizar o proceso de descarga, tendo en conta as dependencias entre […]

Lanzamento da distribución Kwort 4.3.4

Despois de máis dun ano de desenvolvemento, lanzouse a distribución Linux Kwort 4.3.4, baseada nos desenvolvementos do proxecto CRUX e que ofrece un ambiente de usuario minimalista baseado no xestor de ventás Openbox. A distribución diferénciase de CRUX no uso do seu propio xestor de paquetes kpkg, que permite instalar paquetes binarios desde o repositorio desenvolvido polo proxecto. Kwort tamén está a desenvolver o seu propio conxunto de aplicacións GUI para a súa configuración (xestor de usuarios de Kwort para […]

Actualización de GraphicsMagick 1.3.32 con vulnerabilidades corrixidas

Introduciuse unha nova versión do paquete de procesamento e conversión de imaxes GraphicsMagick 1.3.32, que aborda 52 posibles vulnerabilidades identificadas durante as probas de fuzzing polo proxecto OSS-Fuzz. En total, desde febreiro de 2018, OSS-Fuzz identificou 343 problemas, dos cales 331 xa foron solucionados en GraphicsMagick (para os 12 restantes, o período de corrección de 90 días aínda non expirou). Se indica por separado [...]

Tráiler do E3 2019 Thanking A Plague Tale: Innocence Players and Support Details

O editor Focus Home Interactive e os desenvolvedores do estudo Asobo aproveitaron o E3 2019 para agradecer a todos os fans da aventura furtiva A Plague Tale: Innocence. O director creativo do estudo, David Dedeine, dirixiuse aos xogadores nun vídeo especial e compartiu algunhas novidades. En primeiro lugar, agradeceu a todos a excelente resposta ao xogo e os moitos comentarios que fixeron felices aos desenvolvedores. […]

SysVinit 2.95

Despois de varias semanas de probas beta, anunciouse a versión final de SysV init, insserv e startpar. Resumo dos cambios clave: SysV pidof eliminou o formato complexo xa que causaba problemas de seguridade e posibles erros de memoria sen proporcionar moito beneficio. Agora o usuario pode especificar o propio separador e utilizar outras ferramentas como tr. La documentación ha sido actualizada, [...]

Magento 2: importa produtos directamente na base de datos

Nun artigo anterior, describín o proceso de importación de produtos a Magento 2 do xeito habitual: a través de modelos e repositorios. O método habitual ten unha velocidade de procesamento de datos moi baixa. O meu portátil producía aproximadamente un produto por segundo. Nesta continuación, considero unha forma alternativa de importar un produto: mediante a entrada directa na base de datos, evitando os mecanismos estándar de Magento 2 [...]

Carding e "caixas negras": como se piratean hoxe os caixeiros automáticos

As caixas de ferro con cartos de pé nas rúas da cidade non poden deixar de atraer a atención dos amantes do diñeiro rápido. E se antes se utilizaban métodos puramente físicos para baleirar os caixeiros automáticos, agora utilízanse cada vez máis habilidosos trucos relacionados coa informática. Agora o máis relevante deles é unha "caixa negra" cun microordenador dunha placa no seu interior. Sobre como […]

Aprendizaxe por reforzo ou estratexias evolutivas? - Ambos

Ola, Habr! Non adoitamos decidir publicar aquí traducións de textos que tiñan dous anos de antigüidade, sen código e claramente de carácter académico, pero hoxe faremos unha excepción. Agardamos que a disxuntiva que se expón no título do artigo preocupe a moitos dos nosos lectores, e xa lides o traballo fundamental sobre estratexias evolutivas co que argumenta esta entrada no orixinal ou o leredes agora. Benvido a [...]

Como organizar un hackathon como estudante 101. Segunda parte

Olá outra vez. Esta é a continuación do artigo sobre a organización dun hackathon para estudantes. Desta vez falareivos dos problemas que apareceron durante o hackathon e de como os solucionamos, dos eventos locais que engadimos ao estándar "codifica moito e come pizza" e algúns consellos sobre que aplicacións usar máis facilmente organizar eventos de esta escala. Despois diso […]

Marvin Minsky "The Emotion Machine": Capítulo 8.1-2 "Creatividade"

8.1 Creatividade "Aínda que unha máquina deste tipo podería facer moitas cousas tan ben e quizais mellor que nós, sen dúbida fallaría noutras, e descubriríase que actúa non de forma consciente, senón só a través da disposición dos seus órganos". - Descartes. Razoamento sobre o método. 1637 Estamos afeitos a utilizar máquinas máis fortes e rápidas que as persoas. […]

Yandex e a Universidade de San Petersburgo abrirán unha Facultade de Informática

A Universidade Estatal de San Petersburgo, xunto con Yandex, JetBrains e a empresa Gazpromneft, abrirá unha facultade de matemáticas e informática. A facultade contará con tres programas de grao: “Matemáticas”, “Programación Moderna”, “Matemáticas, Algoritmos e Análise de Datos”. Os dous primeiros xa estaban na universidade, o terceiro é un novo programa desenvolvido en Yandex. Será posible continuar os seus estudos no máster "Matemáticas Modernas", que tamén é [...]