autor: ProHoster

Hyper-casual e o que os deseñadores de xogos poden aprender deles

O xénero hiper-casual apoderouse das tendas móbiles. Algunhas persoas cren que morrerá pronto, pero isto definitivamente non está destinado a facerse realidade nun futuro próximo. Só desde outubro de 2018 ata marzo de 2019, os xogos hipercasuais descargáronse máis de 771 millóns de veces. Que fai que o xénero sexa tan exitoso e hai algo que poidamos aprender del? Debaixo do corte hai unha tradución dunha análise das características do deseño do xogo que fan que o xénero sexa adictivo [...]

Use

Este é o artigo máis útil que liches. Porque se trata de beneficios e de recibilos. Pedíronme que o escribise nunha conversación cun moderador respectado dun dos sitios onde publico. E antes diso, case todos os comentarios que deixas nos meus artigos. E no medio, case todo o que vexo [...]

Motores de turbina de gas de aviación

Ola a todos! Neste artigo quero falar sobre como funcionan os motores de turbina de gas (GTE) de aviación. Tentarei que isto sexa o máis sinxelo e comprensible posible. Os motores de turbina de gas de aviación pódense dividir en: motores turborreactor (motores turborreactor) motores turborreactor de derivación (motores turborreactor) motores turbohélice (TVD) motores turboreactor (TVaD) Ademais, os motores turborreactor e os motores turborreactor poden conter un postquemador, […]

O principal problema de Tesla neste momento non é a demanda limitada de coches eléctricos

As estatísticas de Tesla anunciadas a finais do primeiro trimestre deron a moitos investidores a confianza de que a demanda de vehículos eléctricos freou o seu crecemento, e sen o ritmo previo de vendas deste tipo de produtos, a compañía non ten moitas posibilidades de volver ao punto de equilibrio. para implementar todos os futuros proxectos ambiciosos, si e só manterse a flote. Ademais, Elon […]

A escaseza continua de procesadores Intel podería prexudicar á empresa no segmento dos servidores

A finais do primeiro trimestre, foi a dinámica do rendemento financeiro de Intel no segmento de servidores a que decepcionou a moitos investidores. A empresa conseguiu aumentar os ingresos só na dirección de compoñentes para sistemas de nube; noutras áreas, non só diminuíron os ingresos, senón tamén o volume de subministracións do procesador. Por certo, incluso en tales condicións, Intel puido aumentar o prezo medio de venda nun por cento, isto é parcialmente [...]

Parece que AMD está a piques de anunciar o Ryzen 16 9X de 3950 núcleos

Mañá á noite no E3 2019, AMD acollerá o seu esperado evento Next Horizon Gaming. En primeiro lugar, espérase alí unha historia detallada sobre as novas tarxetas de vídeo da xeración Navi, pero parece que AMD pode presentar outra sorpresa. Hai todos os motivos para crer que a compañía anunciará plans para lanzar o procesador Ryzen 9 3950X, o primeiro [...]

Canto gasta en infraestruturas? E como podes aforrar diñeiro nisto?

Definitivamente te preguntas canto custa a infraestrutura do teu proxecto. Ao mesmo tempo, é sorprendente: o crecemento dos custos non é lineal con respecto ás cargas. Moitos empresarios, estacións de servizo e desenvolvedores entenden en segredo que están pagando de máis. Pero para que exactamente? Normalmente, reducir custos simplemente se reduce a atopar a solución máis barata, un plan AWS ou, no caso dos racks físicos, optimizar a configuración do hardware. […]

DevOps LEGO: como distribuímos a tubería en cubos

Unha vez fornecemos un sistema de xestión de documentos electrónicos a un cliente nunha instalación. E despois a outro obxecto. E un máis. E no cuarto, e no quinto. Deixámonos levar tanto que chegamos a 10 obxectos distribuídos. Resultou poderosamente... especialmente cando chegamos a entregar os cambios. Como parte da entrega ao circuíto de produción de 5 escenarios de sistemas de proba, […]

Dauntless xa ten máis de 10 millóns de xogadores. Nintendo Switch anunciado

Os desenvolvedores de Phoenix Labs presumían da noticia de que máis de 10 millóns de usuarios xa xogaron a Dauntless. Agora hai preto de catro veces máis xogadores que durante as probas beta abertas en PC, e aínda así só pasaron tres semanas desde o lanzamento na Epic Games Store e nas consolas. Cabe destacar que en maio o proxecto converteuse no shareware máis popular […]

E3 2019: Ubisoft anunciou soporte para Tom Clancy's The Division 2 durante o primeiro ano

Como parte do E3 2019, Ubisoft compartiu plans para o primeiro ano de soporte para o xogo de acción multixogador Tom Clancy's The Division 2. Durante o primeiro ano de soporte, lanzaranse tres episodios gratuítos, que se converterán en precuelas da historia principal. DLC introducirá misións de historia no xogo que contan a historia de onde todo comezou. Con cada episodio aparecerán novos territorios, [...]

A compatibilidade con AMP en Gmail lanzarase para todos o 2 de xullo

Gmail chegará en breve cunha actualización importante que engadirá algo chamado "correos electrónicos dinámicos". Esta tecnoloxía xa foi probada entre os usuarios corporativos de G Suite desde principios de ano, e a partir do 2 de xullo lanzarase para todos. Tecnicamente, este sistema depende de AMP, unha tecnoloxía de compresión de páxinas web de Google que se usa en dispositivos móbiles. A súa […]

No More Heroes III lanzarase o próximo ano e será unha exclusiva de Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture está a traballar en No More Heroes III, a terceira parte serializada dunha serie moi coñecida en círculos estreitos, cuxo desenvolvemento está dirixido polo deseñador de xogos Suda51. O proxecto será exclusivo de Nintendo Switch e lanzarase en 2020. O personaxe principal volverá ser Travis Touchdown, e os acontecementos desenvolveranse dez anos despois do final do primeiro No More Heroes. O personaxe volverá ao seu país natal [...]