autor: ProHoster

Como a enerxía recibida da carga sen fíos varía dependendo da localización do teléfono

Nesta parte quero responder a algunhas preguntas que se fixeron no primeiro artigo. A continuación hai información sobre varias melloras na carga sen fíos e algunha información sobre a enerxía recibida dependendo da localización do teléfono no cargador. Modificacións Existen varios "trucos" para a carga sen fíos: 1. Carga inversa. Había moitos comentarios sobre ela, en Internet tamén [...]

Sección de backend en DUMP: Serverless, Postgres e Go, .NET Core, GraphQL e moito máis

O 19 de abril celebrarase en Ekaterimburgo unha conferencia de desenvolvedores de DUMP. Os directores de programas da sección Backend, o xefe da oficina de desenvolvemento de Yandex, Andrey Zharinov, o xefe do departamento de desenvolvemento do Centro de contacto Naumen, Konstantin Beklemishev e o enxeñeiro de software de Kontur Denis Tarasov, dixeron cales son os informes que os desenvolvedores poden esperar na conferencia. Hai unha opinión de que non debes esperar ideas das presentacións nunha conferencia "festival". Pensamos, […]

O novo Microsoft Edge admitirá streaming de vídeo 4K e Fluent Design

Microsoft está case listo para presentar oficialmente o navegador Microsoft Edge baseado en Chromium. As primeiras filtracións xa deron aos usuarios unha idea bastante clara de que esperar. Non obstante, parece que a corporación con sede en Redmond ten un par de ases na manga. Segundo informa, Microsoft Edge baseado en Chromium poderá admitir a transmisión de vídeo 4K. A bandeira correspondente atopouse en […]

Os propietarios de PS4 e Switch irán á procura de recordos en Path to Mnemosyne o 16 de abril

Hidden Trap e Devilish Games anunciaron que lanzarán a hipnótica aventura Path to Mnemosyne para PlayStation 4 e Nintendo Switch o 16 de abril (o 17 na PlayStation Store europea). En Path to Mnemosyne cómpre seguir un camiño determinado, recuperar recordos perdidos e resolver ducias de crebacabezas. Como describe o editor, o xogo é apto para todos grazas á misteriosa historia, [...]

Os propietarios de PS4 e Switch irán á procura de recordos en Path to Mnemosyne o 16 de abril

Hidden Trap e Devilish Games anunciaron que lanzarán a hipnótica aventura Path to Mnemosyne para PlayStation 4 e Nintendo Switch o 16 de abril (o 17 na PlayStation Store europea). En Path to Mnemosyne cómpre seguir un camiño determinado, recuperar recordos perdidos e resolver ducias de crebacabezas. Como describe o editor, o xogo é apto para todos grazas á misteriosa historia, [...]

Python para a Web: o que un júnior necesita saber para traballar e desenvolverse

Fixemos unha pequena transcrición coas reflexións principais do podcast Python Junior: nel comentamos por onde comezar e por onde ir como desenvolvedor principiante de Python. Ultimamente temos moitos contidos para medios e maiores, pero este episodio é definitivamente para xuvenís. Temas principais: Que coñecementos necesita un programador novato para participar no desenvolvemento web? A que están esperando […]

Anunciou o teléfono intelixente Oppo A7n: máis memoria e mellor cámara

Un par de semanas despois do anuncio do teléfono intelixente A5s, Oppo presentou hoxe a súa versión modificada en China, chamada A7n. As especificacións do novo produto son case idénticas ás do Oppo A5s, coa excepción dunha cámara selfie mellorada e 1 GB de RAM adicional ao modelo anterior. O novo teléfono intelixente vén con 4 GB de RAM e unha cámara de 16 megapíxeles para […]

Os portátiles Razer seguen a venderse cun burato de seguridade coñecido desde hai tempo

Desde 2011, Razer, antes coñecido polos seus elegantes periféricos de ordenador, tamén comezou a promover portátiles de xogos de alto rendemento. E se con ratos e teclados non hai un problema particular en canto a seguridade, entón cos portátiles todo é moi difícil. Resultou que Razer trata a seguridade dos sistemas informáticos, como se di, descoidadamente. Os especialistas de Infosec descubriron que […]

Comparación de sistemas de comunicación espacial

Amigos, como xa sabedes, estamos a toda velocidade preparando un novo proxecto geek: "Server in the Clouds 2.0" ou "Space Data Center". En poucas palabras: o 12 de abril lanzaremos un servidor de fabricación propia nun globo estratosférico a unha altitude duns 30 km, transmitirémoslle datos a través do sistema de comunicacións espaciais e dende o servidor difundiremos os datos a Terra a través da comunicación por radio. E […]

HTTPS non sempre é tan seguro como parece. Atopáronse vulnerabilidades no 5,5% dos sitios HTTPS

Un dos principais sitios de Alexa (círculo central), protexido por HTTPS, con subdominios (gris) e dependencias (branco), entre os que hai outros vulnerables (sombreados).Hoxe en día, a icona de conexión segura HTTPS converteuse nun estándar e mesmo necesario. atributo de calquera sitio web serio. Se falta un certificado, case todos os navegadores recentes mostran un aviso de que a conexión ao sitio "non é segura" e desaniman a […]

Bloques de construción de aplicacións distribuídas. Primeira aproximación

No último artigo analizamos os fundamentos teóricos da arquitectura reactiva. É hora de falar de fluxos de datos, formas de implementar sistemas reactivos Erlang/Elixir e patróns de mensaxería neles: solicitude-resposta Solicitude-resposta fragmentada con solicitude Publicación-subscrición Invertida Publicación-subscrición Distribución de tarefas SOA, MSA e mensaxería SOA, MSA - arquitecturas de sistemas que definen as regras para os sistemas de construción, mentres que […]