autor: ProHoster

Quantic Dream eliminou os requisitos do sistema de Detroit: Become Human e os seus outros xogos da Epic Games Store

O anuncio das versións para PC de Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls na recente exposición GDC 2019 en San Francisco sorprendeu a moitos: Epic Games adquiriu atractivas exclusivas de consola para a súa tenda. Despois da presentación, apareceron páxinas para os xogos mencionados anteriormente na Epic Games Store. Os usuarios notaron inmediatamente os estraños requisitos do sistema, que eran os mesmos para todos os proxectos. Agora desapareceron de [...]

STALKER 2 volve mostrar signos de vida

GSC Game World, os creadores da serie STALKER que é en gran parte responsable do interese mundial pola estética dos xogos de Europa do Leste, fixo unha aparición sorpresa nas redes sociais. A compañía lanzou unha campaña de mercadotecnia para STALKER 2 e compartiu a primeira imaxe desde que se anunciou o xogo en maio de 2018. A actividade comezou en xaneiro, cando a páxina oficial de Facebook de STALKER comezou a compartir recordos de hai 8 anos […]

Vídeo: Borderlands 2 e The Pre-Sequel recibirán DLC con novos gráficos e texturas o outro día

Gearbox trouxo algunhas novidades aos fans da serie Borderlands en PAX East 2019. Entre outros anuncios (o principal é, por suposto, a terceira parte), presentouse unha actualización gratuíta para Borderlands: The Handsome Collection, que se lanzará o 3 de abril. O DLC traerá soporte de textura para resolución 4K, HDR e outras melloras para PC, PS4 Pro e Xbox One X. […]

Pequeno satélite DARPA posto en órbita polo foguete ultralixeiro de Rocket Lab

O vehículo de lanzamento Electron ultralixeiro da compañía aeroespacial privada estadounidense Rocket Lab completou con éxito o seu primeiro voo este ano desde un complexo de lanzamento en Nova Zelanda, enviando un satélite de comunicacións experimental desde DARPA á órbita. Para a empresa nova Rocket Lab, que comezou a producir foguetes en 2017, este foi só o terceiro lanzamento comercial dun foguete Electron e só o quinto […]

Un centro de impresión 3D aparecerá en Moscova antes de finais de 2019

A empresa de combustible TVEL, parte da corporación estatal Rosatom, informa que xa este ano aparecerá na capital rusa un Centro de Tecnoloxías Aditivas. Estamos a falar de crear un sitio especializado de impresión 3D. As tecnoloxías axeitadas están gañando popularidade rapidamente. O feito é que os sistemas de impresión 3D poden acelerar significativamente a creación de prototipos, así como reducir o número de pezas de deseño e reducir […]

Positive Technologies anunciou o descubrimento dun novo "marcador" potencial nos chips Intel

É improbable que alguén discuta sobre o feito de que os procesadores son solucións bastante complexas que simplemente non poden funcionar sen autodiagnóstico e ferramentas de seguimento complexas tanto na fase de fabricación como durante a operación. Os desenvolvedores simplemente deben ter os medios de "omnipotencia" para estar completamente seguros da idoneidade do produto. E estas ferramentas non van a ningún lado. EN […]

Volve aos microservizos con Istio. Parte 3

Nota trad.: A primeira parte desta serie dedicouse a coñecer as capacidades de Istio e a demostralas en acción, a segunda foi sobre o enrutamento perfeccionado e a xestión do tráfico de rede. Agora falaremos de seguridade: para demostrar as funcións básicas relacionadas con ela, o autor utiliza o servizo de identidade Auth0, pero outros provedores pódense configurar de xeito similar. Montamos […]

Como ir traballar sobre dúas rodas

Bos días, querida Habrocomunidade. Hai un ano era exactamente o mesmo día de primavera que hoxe. Como de costume, fun a traballar en transporte público, experimentando todas esas sensacións marabillosas que coñecen a todos os que viaxan en transporte público nas horas punta. A porta do autobús apenas pechada apoiábame detrás de min. O cabelo dunha nena que estaba emocionalmente […]

Monitorización por SMS do peso de tres colmeas por 30 dólares

Non, esta non é unha oferta comercial, este é o custo dos compoñentes do sistema que podes montar despois de ler o artigo. Un pouco de antecedentes: Hai tempo decidín coller abellas, e apareceron... durante toda a tempada, pero non saín da cabana de inverno. E iso a pesar de que parecía estar facendo todo correctamente: alimentación complementaria de outono, illamento antes do tempo frío. A colmea foi […]

Nintendo Switch recibirá a súa versión de Bulletstorm a principios do verán

Gearbox anunciou que Bulletstorm chegará a Switch a principios do verán. Estamos a falar de Bulletstorm: Full Clip Edition (unha re-lanzamento mellorada do antigo xogo), que se lanzará nunha consola híbrida co nome de Bulletstorm: Duke of Switch. O xogo incluirá todos os DLC publicados, o que significa que Duke Nukem non terá que ser comprado por separado. Durante a súa presentación […]

Volve aos microservizos con Istio. Parte 2

Nota trad.: A primeira parte desta serie estivo dedicada a coñecer as capacidades de Istio e a demostralas en acción. Agora falaremos de aspectos máis complexos da configuración e do uso desta malla de servizo e, en particular, do enrutamento finamente axustado e da xestión do tráfico de rede. Lembrámosche tamén que este artigo usa configuracións (manifestos para Kubernetes e Istio) [...]

Volve aos microservizos con Istio. Parte 1

Nota Tradución: as mallas de servizo convertéronse definitivamente nunha solución relevante na infraestrutura moderna para aplicacións que seguen a arquitectura de microservizos. Aínda que Istio pode estar en boca de moitos enxeñeiros de DevOps, é un produto bastante novo que, aínda que completo en canto ás capacidades que ofrece, pode requirir unha cantidade significativa de tempo para familiarizarse. O enxeñeiro alemán Rinor Maloku, responsable do cloud computing para grandes clientes do sector de telecomunicacións [...]