autor: ProHoster

Google Camera 7.2 traerá os modos de astrofotografía e Super Res Zoom aos teléfonos intelixentes Pixel máis antigos

Os novos teléfonos intelixentes Pixel 4 presentáronse recentemente e a aplicación Google Camera xa está a recibir algunhas funcións novas e interesantes que antes non estaban dispoñibles. Cabe destacar que as novas funcións estarán dispoñibles incluso para os propietarios de versións anteriores de Pixel. O modo máis interesante é a astrofotografía, que está deseñado para estrelas fugaces e varios tipos de actividade espacial usando un teléfono intelixente. Usando este modo, os usuarios poden facer noite […]

Sumo Digital abre un estudo en Warrington para atraer antigos desenvolvedores de Motorstorm e WipeOut

O desenvolvedor británico Sumo Digital abriu un novo estudo en Warrington. A sucursal é o sétimo estudo do programador no Reino Unido -oitavo a nivel mundial se contas co equipo en Pune, na India- e coñecerase como Sumo North West. Estará dirixida por Scott Kirkland, antigo cofundador de Evolution Studios (creador da serie Motorstorm). Sumo Digital é máis coñecida polos seus proxectos de co-desenvolvemento. Na súa […]

O potencial do mercado de portátiles para xogos está quedando obsoleto, os fabricantes están cambiando aos creadores

Na primavera deste ano, algúns analistas predicían que o mercado de portátiles para xogos crecería a un ritmo constante ata 2023, sumando unha media do 22% cada ano. Hai uns anos, os fabricantes de portátiles mudáronse rapidamente para ofrecer plataformas de xogos portátiles para os entusiastas dos xogos para PC, e un dos pioneiros, ademais de Alienware e Razer, neste segmento […]

Google abrirá varios estudos que crearán xogos exclusivos para Stadia

Cando Microsoft foi criticada pola falta de xogos exclusivos que puidesen atraer novas audiencias de Xbox, a corporación comprou varios estudos de xogos á vez para corrixir esta situación. Parece que Google pretende manter o interese pola súa plataforma de xogos Stadia dun xeito similar. Segundo os informes, Google planea abrir varios estudos internos que desenvolverán contido exclusivo de xogos para Stadia. En marzo […]

Os calcetíns feitos con material Sony Triporous Fiber non cheiran durante moito tempo mesmo sen lavar

Por suposto, a afirmación do título desta nota pode considerarse unha esaxeración, pero só ata certo punto. As novas fibras de alta tecnoloxía que utilizan a tecnoloxía Sony para a produción de tecidos e roupa a partir dela prometen un nivel extremadamente alto de absorción de cheiros non desexados liberados por unha persoa xunto coa suor durante a vida activa. Lembremos que a principios deste ano Sony comezou a licenciar tecnoloxía de produción propietaria […]

The Last of Us Part II trasladouse ao 29 de maio de 2020

Sony Interactive Entertainment e o estudo Naughty Dog anunciaron o aprazamento do lanzamento de The Last of Us Part II para PlayStation 4. A nova data de estrea é o 29 de maio de 2020. A aventura de acción post-apocalíptica The Last of Us Part II estaba programado para ser lanzado o 21 de febreiro de 2020. Isto foi anunciado hai menos dun mes. Pero de súpeto para [...]

Intel e China crearán plataformas VR/AR para transmitir os Xogos Olímpicos

Nun comunicado de prensa oficial, Intel anunciou que chegou a un acordo de entendemento con Sky Limit Entertainment para crear solucións utilizando redes 5G e tecnoloxías VR/AR para transmitir os Xogos Olímpicos de Tokio en 2020 e máis aló. O comunicado de prensa non menciona que Sky Limit Entertainment (marca - SoReal) sexa chinés. É curioso que a plataforma máis moderna [...]

CSE: Kubernetes para os que están en vCloud

Ola a todos! Aconteceu que o noso pequeno equipo, por non dicir que recentemente, e desde logo non de súpeto, creceu para mover algúns (e no futuro todos) produtos a Kubernetes. Houbo moitas razóns para iso, pero a nosa historia non é sobre holivar. Tivemos pouca elección en canto á base de infraestruturas. vCloud Director e vCloud Director. Escollemos a que [...]

Plan de nivelación para a obtención da profesión Enxeñeiro de datos

Levo traballando como xestor de proxectos durante os últimos oito anos (non escribo código no traballo), o que naturalmente ten un impacto negativo no meu backend tecnolóxico. Decidín reducir a miña fenda tecnolóxica e conseguir a profesión de enxeñeiro de datos. A principal habilidade dun enxeñeiro de datos é a capacidade de deseñar, construír e manter almacéns de datos. Elaborei un plan de formación, creo que non só me será útil. Planificar […]

Copia de seguridade Parte 7: Conclusións

Esta nota completa o ciclo sobre a copia de seguridade. Analizarase a organización lóxica dun servidor dedicado (ou VPS), conveniente para a copia de seguridade, e tamén ofrecerá unha opción para restaurar rapidamente un servidor desde unha copia de seguridade sen moito tempo de inactividade en caso de desastre. Datos iniciais Un servidor dedicado a miúdo ten polo menos dous discos duros usados ​​para organizar unha matriz RAID […]

O proxecto Open Data Hub é unha plataforma aberta de aprendizaxe automática baseada en Red Hat OpenShift

O futuro chegou e as túas tendas favoritas, empresas de transporte e mesmo granxas de pavos xa están a utilizar con éxito as tecnoloxías de intelixencia artificial e de aprendizaxe automática. E se algo existe, xa hai algo sobre iso en Internet... un proxecto aberto! Vexa como o Open Data Hub che axuda a escalar novas tecnoloxías e evitar problemas de implementación. Con todas as vantaxes da intelixencia artificial (artificial […]

Busca de emprego nos EUA: "Silicon Valley"

Decidín resumir os meus máis de dez anos de experiencia buscando traballo en EE. UU. no mercado informático. Dun xeito ou doutro, o tema é bastante actual e adoita discutirse nos países rusos no estranxeiro. Para unha persoa que non está preparada para as realidades da competencia no mercado estadounidense, moitas consideracións poden parecer bastante exóticas, pero, con todo, é mellor saber que ignorar. Requisitos básicos Antes [...]