autor: ProHoster

O responsable de Ubisoft: "Os xogos da compañía nunca foron nin serán de pago para gañar"

O editor Ubisoft anunciou recentemente a transferencia de tres dos seus xogos AAA e recoñeceu a Ghost Recon Breakpoint como un fracaso financeiro. Non obstante, o responsable da compañía, Yves Guillemot, asegurou aos investidores que o ano en curso terá éxito aínda tendo en conta a situación actual. Ademais, dixo que a editorial non ten previsto introducir elementos do sistema "pay-to-win" nos seus proxectos. Os accionistas preguntaron […]

Starbreeze comezou a traballar de novo nas actualizacións de Payday 2

Starbreeze anunciou que retomou o traballo nas actualizacións de Payday 2. Segundo a declaración do estudo en Steam, os usuarios poden esperar adicións de pago e gratuítas. "A finais de 2018, Starbreeze atopouse nunha difícil situación financeira. Foi un período difícil, pero grazas ao traballo e á dedicación dos nosos empregados, puidemos manternos a flote e poñer as cousas en orde. Agora nós […]

Os ingresos de Xbox baixaron un 7 % no primeiro trimestre fiscal de 2020

Microsoft Corporation publicou un informe financeiro trimestral no que falaba sobre o estado da súa división de xogos. Parece que o soporte da plataforma xa está preparado para o feito de que esta xeración de consolas rematou. Os ingresos de toda a empresa foron de 33,1 millóns de dólares para o primeiro trimestre de 1, un 2020% máis interanual. Pero a división de xogos trouxo só unha pequena parte de […]

Google Camera 7.2 traerá os modos de astrofotografía e Super Res Zoom aos teléfonos intelixentes Pixel máis antigos

Os novos teléfonos intelixentes Pixel 4 presentáronse recentemente e a aplicación Google Camera xa está a recibir algunhas funcións novas e interesantes que antes non estaban dispoñibles. Cabe destacar que as novas funcións estarán dispoñibles incluso para os propietarios de versións anteriores de Pixel. O modo máis interesante é a astrofotografía, que está deseñado para estrelas fugaces e varios tipos de actividade espacial usando un teléfono intelixente. Usando este modo, os usuarios poden facer noite […]

Sumo Digital abre un estudo en Warrington para atraer antigos desenvolvedores de Motorstorm e WipeOut

O desenvolvedor británico Sumo Digital abriu un novo estudo en Warrington. A sucursal é o sétimo estudo do programador no Reino Unido -oitavo a nivel mundial se contas co equipo en Pune, na India- e coñecerase como Sumo North West. Estará dirixida por Scott Kirkland, antigo cofundador de Evolution Studios (creador da serie Motorstorm). Sumo Digital é máis coñecida polos seus proxectos de co-desenvolvemento. Na súa […]

O potencial do mercado de portátiles para xogos está quedando obsoleto, os fabricantes están cambiando aos creadores

Na primavera deste ano, algúns analistas predicían que o mercado de portátiles para xogos crecería a un ritmo constante ata 2023, sumando unha media do 22% cada ano. Hai uns anos, os fabricantes de portátiles mudáronse rapidamente para ofrecer plataformas de xogos portátiles para os entusiastas dos xogos para PC, e un dos pioneiros, ademais de Alienware e Razer, neste segmento […]

Google abrirá varios estudos que crearán xogos exclusivos para Stadia

Cando Microsoft foi criticada pola falta de xogos exclusivos que puidesen atraer novas audiencias de Xbox, a corporación comprou varios estudos de xogos á vez para corrixir esta situación. Parece que Google pretende manter o interese pola súa plataforma de xogos Stadia dun xeito similar. Segundo os informes, Google planea abrir varios estudos internos que desenvolverán contido exclusivo de xogos para Stadia. En marzo […]

Os calcetíns feitos con material Sony Triporous Fiber non cheiran durante moito tempo mesmo sen lavar

Por suposto, a afirmación do título desta nota pode considerarse unha esaxeración, pero só ata certo punto. As novas fibras de alta tecnoloxía que utilizan a tecnoloxía Sony para a produción de tecidos e roupa a partir dela prometen un nivel extremadamente alto de absorción de cheiros non desexados liberados por unha persoa xunto coa suor durante a vida activa. Lembremos que a principios deste ano Sony comezou a licenciar tecnoloxía de produción propietaria […]

The Last of Us Part II trasladouse ao 29 de maio de 2020

Sony Interactive Entertainment e o estudo Naughty Dog anunciaron o aprazamento do lanzamento de The Last of Us Part II para PlayStation 4. A nova data de estrea é o 29 de maio de 2020. A aventura de acción post-apocalíptica The Last of Us Part II estaba programado para ser lanzado o 21 de febreiro de 2020. Isto foi anunciado hai menos dun mes. Pero de súpeto para [...]

Intel e China crearán plataformas VR/AR para transmitir os Xogos Olímpicos

Nun comunicado de prensa oficial, Intel anunciou que chegou a un acordo de entendemento con Sky Limit Entertainment para crear solucións utilizando redes 5G e tecnoloxías VR/AR para transmitir os Xogos Olímpicos de Tokio en 2020 e máis aló. O comunicado de prensa non menciona que Sky Limit Entertainment (marca - SoReal) sexa chinés. É curioso que a plataforma máis moderna [...]

CSE: Kubernetes para os que están en vCloud

Ola a todos! Aconteceu que o noso pequeno equipo, por non dicir que recentemente, e desde logo non de súpeto, creceu para mover algúns (e no futuro todos) produtos a Kubernetes. Houbo moitas razóns para iso, pero a nosa historia non é sobre holivar. Tivemos pouca elección en canto á base de infraestruturas. vCloud Director e vCloud Director. Escollemos a que [...]

Plan de nivelación para a obtención da profesión Enxeñeiro de datos

Levo traballando como xestor de proxectos durante os últimos oito anos (non escribo código no traballo), o que naturalmente ten un impacto negativo no meu backend tecnolóxico. Decidín reducir a miña fenda tecnolóxica e conseguir a profesión de enxeñeiro de datos. A principal habilidade dun enxeñeiro de datos é a capacidade de deseñar, construír e manter almacéns de datos. Elaborei un plan de formación, creo que non só me será útil. Planificar […]