Introdúcese ANARI 1.0, un estándar aberto para motores de renderizado 3D
O consorcio Khronos, que desenvolve estándares gráficos, publicou o estándar ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), que define unha API para motores de renderizado multiplataforma e pretende unificar interfaces de programación para a visualización de datos. AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) e NVIDIA VisRTX xa prepararon implementacións de motores de renderizado compatibles co estándar ANARI. Tamén se publicou: SDK aberto para o desenvolvemento de aplicacións, […]