autor: ProHoster

Dispoñible a plataforma móbil KDE Plasma Mobile 22.09

Publicouse a versión 22.09 de KDE Plasma Mobile, baseada na edición móbil do escritorio Plasma 5, as bibliotecas KDE Frameworks 5, a pila de teléfonos ModemManager e o marco de comunicación Telepathy. Plasma Mobile usa o servidor composto kwin_wayland para producir gráficos e PulseAudio úsase para procesar o audio. Ao mesmo tempo, o lanzamento dun conxunto de aplicacións móbiles Plasma Mobile Gear 22.09, formado segundo […]

Versión de Chrome 106

Google presentou a versión do navegador web Chrome 106. Ao mesmo tempo, está dispoñible unha versión estable do proxecto Chromium gratuíto, que é a base de Chrome. O navegador Chrome diferénciase de Chromium no seu uso dos logotipos de Google, un sistema para enviar notificacións en caso de fallo, módulos para reproducir contido de vídeo protexido contra copia (DRM), un sistema de instalación automática de actualizacións, sempre activando o illamento Sandbox, subministración claves da API de Google e pasando […]

A décima versión de parches para o núcleo de Linux con soporte para a linguaxe Rust

Miguel Ojeda, o autor do proxecto Rust-for-Linux, propuxo o lanzamento de compoñentes v10 para o desenvolvemento de controladores de dispositivos na linguaxe Rust para a súa consideración polos desenvolvedores do núcleo de Linux. Esta é a undécima edición dos parches, tendo en conta a primeira versión, publicada sen número de versión. A inclusión do soporte Rust foi aprobada por Linusum Torvalds para a súa inclusión no núcleo Linux 6.1, salvo problemas imprevistos. O desenvolvemento está financiado […]

Fedora 37 desactiva o uso de VA-API para acelerar a decodificación de vídeo H.264, H.265 e VC-1

Os desenvolvedores de Fedora Linux desactivaron o uso de VA-API (Video Acceleration API) no paquete de distribución Mesa para a aceleración de hardware da codificación e descodificación de vídeo en formatos H.264, H.265 e VC-1. O cambio incluirase en Fedora 37 e afectará ás configuracións que utilicen controladores de vídeo abertos (AMDGPU, radeonsi, Nouveau, Intel, etc.). Espérase que o cambio tamén se traslade á sucursal de Fedora [...]

Atopouse un parche esquecido no núcleo de Linux que afecta o rendemento das CPU AMD

O núcleo de Linux 6.0, que se espera que se publique o vindeiro luns, inclúe un cambio que aborda os problemas de rendemento cos sistemas que se executan en procesadores AMD Zen. Descubriuse que a fonte da caída de rendemento foi o código engadido hai 20 anos para solucionar un problema de hardware nalgúns chipsets. O problema do hardware foi solucionado durante moito tempo e non aparece nos chipsets actuais, pero a antiga solución para o problema foi esquecida e converteuse […]

O proxecto Wine publicou Vkd3d 1.5 coa implementación de Direct3D 12

O proxecto Wine publicou o lanzamento do paquete vkd3d 1.5 cunha implementación de Direct3D 12 que funciona mediante chamadas de difusión á API de gráficos Vulkan. O paquete inclúe as bibliotecas libvkd3d con implementacións de Direct3D 12, libvkd3d-shader cun tradutor dos modelos de shader 4 e 5 e libvkd3d-utils con funcións para simplificar a portabilidade de aplicacións Direct3D 12, así como un conxunto de demostracións, incluíndo un porto glxgears […]

O proxecto LeanQt desenvolve un fork reducido de Qt 5

O proxecto LeanQt comezou a desenvolver unha bifurcación reducida de Qt 5 destinada a facilitar a creación desde a orixe e a integración coas aplicacións. LeanQt está desenvolvido por Rochus Keller, o autor do entorno de compilación e desenvolvemento para a linguaxe Oberon, vinculado a Qt 5, co fin de simplificar a compilación do seu produto cun mínimo de dependencias, pero mantendo o soporte para as plataformas actuais. […]

Bash 5.2 shell dispoñible

Despois de vinte meses de desenvolvemento, publicouse unha nova versión do intérprete de comandos GNU Bash 5.2, usado por defecto na maioría das distribucións de Linux. Ao mesmo tempo, creouse unha versión da biblioteca readline 8.2, usada en bash para organizar a edición da liña de comandos. Entre as principais melloras, podemos sinalar: O código para analizar construcións de substitución de comandos (substitución de comandos, substitución da saída da execución doutro comando, por exemplo, "$(command)" [...]

O proxecto OpenBSD publicou un sistema de control de versións compatible con git Got 0.76

Os desenvolvedores do proxecto OpenBSD presentaron unha nova versión do sistema de control de versións Got (Game of Trees), cuxo desenvolvemento se centra na sinxeleza de deseño e uso. Para almacenar datos versionados, Got utiliza un almacenamento compatible co formato de disco dos repositorios Git, o que che permite traballar co repositorio mediante as ferramentas Got e Git. Por exemplo, con Git podes traballar […]

Lanzamento do editor de vídeo Shotcut 22.09

Está dispoñible o lanzamento do editor de vídeo Shotcut 22.09, desenvolvido polo autor do proxecto MLT e que utiliza este marco para organizar a edición de vídeo. A compatibilidade con formatos de vídeo e audio implícase a través de FFmpeg. É posible utilizar complementos coa implementación de efectos de vídeo e audio compatibles con Frei0r e LADSPA. Entre as características de Shotcut, podemos destacar a posibilidade de edición multipista con composición de vídeo a partir de fragmentos en diferentes […]

Lanzamento da distribución de Linux CRUX 3.7

Despois de case dous anos de desenvolvemento, formouse o lanzamento da distribución lixeira independente de Linux CRUX 3.7, desenvolvida desde 2001 de acordo co concepto KISS (Keep It Simple, Stupid) e dirixida a usuarios experimentados. O obxectivo do proxecto é crear un kit de distribución que sexa sinxelo e transparente para os usuarios, baseado en scripts de inicialización tipo BSD, que teña a estrutura máis simplificada e conteña un número relativamente pequeno de […]

A vixésimo sexta versión alfa do xogo aberto está dispoñible 0 AD

Publicouse o vixésimo sexto lanzamento alfa do xogo gratuíto 0 AD, que é un xogo de estratexia en tempo real con gráficos en 3D de alta calidade e un xogo similar en moitos aspectos aos xogos da serie Age of Empires. O código fonte do xogo foi de código aberto por Wildfire Games baixo a licenza GPL despois de 9 anos de desenvolvemento como produto propietario. A compilación do xogo está dispoñible para Linux (Ubuntu, Gentoo, […]