autor: ProHoster

Pitivi Video Editor Versión 2020.09

Despois de dous anos de desenvolvemento, está dispoñible o lanzamento do sistema gratuíto de edición de vídeo non lineal Pitivi 2020.09, que ofrece funcións como soporte para un número ilimitado de capas, gardando un historial completo de operacións coa posibilidade de retroceder, mostrando miniaturas en pantalla. unha liña de tempo e admite operacións estándar de procesamento de vídeo e audio. O editor está escrito en Python usando a biblioteca GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) e pode […]

Versión do núcleo de Linux 5.9

Despois de dous meses de desenvolvemento, Linus Torvalds presentou o lanzamento do kernel Linux 5.9. Entre os cambios máis salientables: limitación da importación de símbolos de módulos propietarios a módulos GPL, aceleración das operacións de cambio de contexto mediante a instrución do procesador FSGSBASE, soporte para a compresión de imaxes do núcleo mediante Zstd, reelaboración da priorización dos fíos no núcleo, soporte para o PRP. (Protocolo de redundancia paralela) , planificación teniendo en cuenta [...]

Lanzouse a versión 5.9 do núcleo de Linux, engadiuse soporte para FSGSBASE e Radeon RX 6000 "RDNA 2"

Linus Torvalds anunciou a estabilización da versión 5.9. Entre outros cambios, introduciu soporte para FSGSBASE no núcleo 5.9, que debería mellorar o rendemento de cambio de contexto nos procesadores AMD e Intel. FSGSBASE permite ler e modificar o contido dos rexistros FS/GS desde o espazo do usuario, o que debería mellorar o rendemento xeral afectado polas vulnerabilidades Spectre/Metldown. Engadiuse o propio apoio […]

Googler Command Line Tool Versión 4.3

Googler é unha poderosa ferramenta para buscar en Google (web, noticias, vídeos e busca de sitios) desde a liña de comandos. Mostra para cada resultado o título, resumo e URL, que se poden abrir directamente no navegador desde o terminal. Vídeo de demostración. Googler foi escrito orixinalmente para servir servidores sen unha GUI, pero pronto se converteu nunha ferramenta moi conveniente [...]

Esta base de datos está en chamas...

Déixame contar unha historia técnica. Hai moitos anos, desenvolvín unha aplicación con funcións de colaboración incorporadas. Era unha pila experimental útil que utilizaba todo o potencial dos primeiros React e CouchDB. Sincronzou datos a través de JSON OT en tempo real. Foi utilizado internamente pola empresa, pero a súa ampla aplicabilidade e potencial noutros […]

MS SQL Server: BACKUP en esteroides

Agarda! Agarda! É certo, este non é outro artigo sobre os tipos de copias de seguridade de SQL Server. Nin sequera falarei sobre as diferenzas entre os modelos de recuperación e como tratar cun "registro" superado. Quizais (só é posible), despois de ler esta publicación, poidas facer a copia de seguridade, que se che quita por medios estándar, retirada mañá á noite, ben, 1.5 veces máis rápido. E […]

AnLinux: un xeito sinxelo de instalar un ambiente Linux nun teléfono Android sen root

Calquera teléfono ou tableta Android é un dispositivo Linux. Si, un SO moi modificado, pero aínda así a base de Android é o núcleo de Linux. Pero, por desgraza, para a maioría dos teléfonos, a opción de "demoler Android e instalar o kit de distribución ao teu gusto" non está dispoñible. Polo tanto, se queres Linux no teu teléfono, tes que mercar aparellos especializados como PinePhone, uns […]

O xefe de NVIDIA prometeu non matar os gráficos de Arm Mali tras a fusión de empresas

A participación dos responsables de NVIDIA e Arm nunha conferencia improvisada no Cumio de Desenvolvedores permitiu escoitar as posicións da dirección da compañía sobre o desenvolvemento empresarial posterior ao próximo acordo de fusión. Ambos expresan a súa confianza en que sexa aprobado, e o fundador de NVIDIA tamén afirma que non permitirá que os gráficos propietarios de Arm Mali se estraguen. Jensen Huang, desde o mesmo momento do anuncio oficial [...]

Os desenvolvedores de Haven falaron dos conceptos básicos do xogo e mostraron un novo fragmento do xogo

O director creativo do estudo The Game Bakers, Emeric Thoa, falou no sitio web oficial do blog de PlayStation sobre os tres elementos principais do xogo de Haven. Primeiro, exploración e movemento. Explorar o planeta xuntos está deseñada para relaxar aos xogadores, e a mecánica de deslizamento utilizada para o movemento está deseñada para dar aos xogadores a sensación de esquiar xuntos. En segundo lugar, as batallas. As batallas teñen lugar en tempo real e [...]

O creador de Silent Hill: Shattered Memories está a traballar nun sucesor espiritual do xogo

Sam Barlow, coñecido polos xogos Her Story e Telling Lies, compartiu unha serie de mensaxes interesantes. Neles, o desarrollador falou das súas intencións de crear unha secuela espiritual de Silent Hill: Shattered Memories, na que traballou como deseñador e guionista principal. Barlow está a promover activamente esta idea e non pode compartir todos os detalles, pero algunha información […]

Lanzamento de Dendrite 0.1.0, un servidor de comunicación cunha implementación do protocolo Matrix

Publicouse o lanzamento do servidor Matrix Dendrite 0.1.0, que marcou a transición do desenvolvemento á fase de proba beta. Dendrite está a ser desenvolvido polo equipo principal de desenvolvedores da plataforma de comunicacións descentralizadas Matrix e sitúase como a implementación da segunda xeración de compoñentes do servidor Matrix. A diferenza do servidor de referencia Synapse, que está escrito en Python, o código de Dendrite desenvólvese en Go. Ambas as implementacións oficiais están licenciadas baixo a licenza Apache 2.0. EN […]

Linguaxe de programación Rust versión 1.47

Publicouse a versión 1.47 da linguaxe de programación do sistema Rust, fundada polo proxecto Mozilla. A linguaxe céntrase na seguridade da memoria, proporciona unha xestión automática da memoria e proporciona os medios para lograr un alto paralelismo de tarefas sen utilizar un colector de lixo ou tempo de execución (o tempo de execución redúcese á inicialización básica e ao mantemento da biblioteca estándar). A xestión automática da memoria de Rust libera ao programador [...]