NasNas presentou un marco para o desenvolvemento de xogos en 2D
O proxecto NasNas está a desenvolver un marco modular para desenvolver xogos 2D en C++, utilizando a biblioteca SFML para renderizar e centrándose en xogos ao estilo dos gráficos de píxeles. O código está escrito en C++17 e distribúese baixo a licenza Zlib. Admite o traballo en Linux, Windows e Android. Hai unha ligazón para a linguaxe Python. Un exemplo é o xogo History Leaks, creado para unha competición […]