autor: ProHoster

Lanzamento de Mesa 20.2.0, unha implementación gratuíta de OpenGL e Vulkan

Presentouse o lanzamento da implementación gratuíta das API OpenGL e Vulkan - Mesa 20.2.0. Mesa 20.2 inclúe compatibilidade completa con OpenGL 4.6 para GPU Intel (i965, iris) e AMD (radeonsi), compatibilidade con OpenGL 4.5 para GPU AMD (r600), NVIDIA (nvc0) e llvmpipe, OpenGL 4.3 para virgl (GPU virtual virgil3D para QEMU/KVM). ), así como compatibilidade con Vulkan 1.2 para […]

É posible xerar números aleatorios se non confiamos uns nos outros? Parte 1

Ola, Habr! Neste artigo falarei sobre a xeración de números pseudoaleatorios por parte dos participantes que non confían entre si. Como veremos a continuación, implementar un xerador "case" bo é bastante sinxelo, pero un moi bo é difícil. Por que sería necesario xerar números aleatorios entre os participantes que non confían uns nos outros? Unha das áreas de aplicación son as aplicacións descentralizadas. Por exemplo, unha aplicación que […]

Mirei o meu tráfico: sabía todo sobre min (Mac OS Catalina)

un home cunha bolsa de papel na cabeza Hoxe, despois de actualizar Catalina de 15.6 a 15.7, a velocidade de Internet baixou, algo estaba cargando moito a miña rede e decidín mirar a actividade da rede. Executei tcpdump durante un par de horas: sudo tcpdump -k NP > ~/log E o primeiro que me chamou a atención: 16:43:42.919443 () ARP, Request who-has 192.168.1.51 tell 192.168.1.1, length [ …]

Autoescalado de aplicacións Kubernetes usando Prometheus e KEDA

Balloon Man de Cimuanos A escalabilidade é un requisito fundamental para as aplicacións na nube. Con Kubernetes, escalar unha aplicación é tan sinxelo como aumentar o número de réplicas para a implantación ou ReplicaSet correspondente, pero é un proceso manual. Kubernetes permítelle escalar automaticamente aplicacións (é dicir, un Pod nunha implementación ou un ReplicaSet) de forma declarativa mediante a especificación Horizontal Pod Autoscaler. Por defecto […]

Os autores de Wasteland 3 están a traballar en varios xogos de rol, pero un deles está na súa infancia

O conselleiro delegado de inXile Entertainment, Brian Fargo, dixo en Twitter que o seu equipo está a traballar actualmente en novos "grandes" xogos de rol. O estudo lanzou recentemente o Wasteland 3, aclamado pola crítica. Microsoft posúe actualmente tres estudos famosos polos seus xogos de rol: inXile Entertainment, Obsidian Entertainment e Bethesda Game Studios. No futuro, Xbox pode ser a mellor opción [...]

O xogo de rol de acción Scarlet Nexus terá dous protagonistas: novo tráiler e presentación de TGS 2020

Bandai Namco Entertainment presentou un tráiler do próximo xogo de rol de acción Scarlet Nexus e o segundo personaxe principal: Kasane Randall. Ademais, como parte do Tokyo Game Show 2020 Online, o programador presentou a jugabilidad de varios aspectos do proxecto. Scarlet Nexus contará a historia de dous personaxes principais: os desenvolvedores ocultaban previamente case toda a información sobre Kasane Randall. Agora xa se coñeceu [...]

O teléfono intelixente OPPO A33 recibiu unha pantalla de 90 Hz, unha cámara triple e un procesador Snapdragon 460 a un prezo de 155 dólares.

Hoxe, o fabricante chinés de teléfonos intelixentes OPPO presentou un novo dispositivo chamado A33. O teléfono lembra moito ao OPPO A53 presentado un mes antes. A diferenza entre os dispositivos reside principalmente nas configuracións de memoria e nas cámaras. OPPO A33 está construído cun procesador Qualcomm Snapdragon 460 económico, que funciona xunto con 3 GB de RAM. A capacidade do almacenamento incorporado é de 32 [...]

Lanzamento do emulador gratuíto de misións clásicas ScummVM 2.2.0

Vimos o lanzamento dun intérprete multiplataforma gratuíto de misións clásicas, ScummVM 2.2.0, que substitúe os ficheiros executables para xogos e permite executar moitos xogos clásicos en plataformas para as que non estaban destinados orixinalmente. O código do proxecto distribúese baixo a licenza GPLv2. En total, é posible lanzar máis de 250 misións e preto de 1600 xogos de texto interactivos, incluíndo xogos de LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution [...]

Versión do servidor de visualización Mir 2.1

Presentouse o lanzamento do servidor de pantalla Mir 2.1, cuxo desenvolvemento continúa por Canonical, a pesar da negativa a desenvolver o shell Unity e a edición Ubuntu para teléfonos intelixentes. Mir segue sendo demandada nos proxectos Canonical e agora sitúase como unha solución para dispositivos integrados e Internet das cousas (IoT). Mir pódese usar como servidor composto para Wayland, o que lle permite executar [...]

Lanzamento dun kit de distribución para executar xogos Ubuntu GamePack 20.04

Está dispoñible para descargar a versión Ubuntu GamePack 20.04, que inclúe ferramentas para lanzar máis de 85 mil xogos e aplicacións, ambos deseñados especificamente para a plataforma GNU/Linux e xogos para Windows lanzados mediante PlayOnLinux, CrossOver e Wine, así como xogos antigos para MS-DOS e xogos para varias consolas de xogos (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

Análise do máis democrático das SD-WAN: arquitectura, configuración, administración e trampas

A xulgar pola cantidade de preguntas que comezaron a chegar a nós a través de SD-WAN, a tecnoloxía comezou a enraizarse completamente en Rusia. Os vendedores, naturalmente, non están durmidos e ofrecen os seus conceptos, e algúns valentes pioneiros xa os están a implementar nas súas redes. Traballamos con case todos os provedores, e ao longo de varios anos no noso laboratorio conseguín afondar na arquitectura de todos os principais […]

29 e 30 de setembro: pista aberta da conferencia DevOps Live 2020

DevOps Live 2020 (do 29 ao 30 de setembro e do 6 ao 7 de outubro) celebrarase en liña nun formato actualizado. A pandemia acelerou o tempo do cambio e deixou claro que os empresarios que puideron transformar rapidamente o seu produto para traballar en liña están superando aos empresarios "tradicionais". Polo tanto, os días 29 e 30 de setembro e 6 e 7 de outubro analizaremos DevOps desde tres lados: negocio, infraestrutura e servizo. Falemos un pouco máis [...]