autor: ProHoster

Lanzamento do contorno de desenvolvemento de aplicacións KDevelop 5.6

Despois de seis meses de desenvolvemento, preséntase a versión do entorno de programación integrado KDevelop 5.6, que admite totalmente o proceso de desenvolvemento de KDE 5, incluíndo o uso de Clang como compilador. O código do proxecto distribúese baixo a licenza GPL e usa as bibliotecas KDE Frameworks 5 e Qt 5. Na nova versión: soporte mellorado para proxectos CMake. Engadiuse a capacidade de agrupar obxectivos de construción de cmake [...]

Lanzamento da plataforma móbil Android 11

Google publicou o lanzamento da plataforma móbil aberta Android 11. Os textos fonte asociados á nova versión publícanse no repositorio Git do proxecto (rama android-11.0.0_r1). As actualizacións de firmware están preparadas para os dispositivos da serie Pixel, así como para os teléfonos intelixentes fabricados por OnePlus, Xiaomi, OPPO e Realme. Tamén se crearon conxuntos universais GSI (Imaxes xenéricas do sistema), axeitados para varios dispositivos baseados en ARM64 e […]

Volumes efémeros con seguimento da capacidade de almacenamento: EmptyDir en esteroides

Algunhas aplicacións tamén precisan almacenar datos, pero están bastante cómodos co feito de que os datos non se gardarán despois dun reinicio. Por exemplo, os servizos de almacenamento en caché están limitados pola memoria RAM, pero tamén poden mover datos que raramente se usan a un almacenamento máis lento que a RAM, con pouco impacto no rendemento xeral. Outras aplicacións deben saber que […]

Monitorización de microservizos Flask con Prometheus

Un par de liñas de código e a túa aplicación xera métricas, ¡guau! Para entender como funciona prometheus_flask_exporter, basta cun exemplo mínimo: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Iso é todo o que necesitas para comezar! Ao engadir unha importación e unha liña para inicializar PrometheusMetrics, obtén métricas [...]

Fixen o meu propio repositorio PyPI con autorización e S3. En Nginx

Neste artigo gustaríame compartir a miña experiencia con NJS, un intérprete de JavaScript para Nginx desenvolvido por Nginx Inc, describindo as súas principais capacidades usando un exemplo real. NJS é un subconxunto de JavaScript que che permite ampliar a funcionalidade de Nginx. Á pregunta por que tes o teu propio intérprete??? Dmitry Volyntsev respondeu en detalle. En resumo: NJS é nginx-way e JavaScript é máis progresivo, nativo e [...]

A funda de xogos Thermaltake H350 TG RGB conta con iluminación RGB

Thermaltake anunciou a carcasa para ordenador H350 TG RGB, deseñada para construír unha computadora de escritorio para xogos nunha placa base Mini-ITX, Micro-ATX ou ATX. O novo produto está completamente feito en negro. O panel frontal está atravesado en diagonal por unha franxa de iluminación multicolor. O interior do sistema revélase a través da parede lateral de vidro. Dimensións do dispositivo - 442 × 210 × 480 mm. La funda le permite utilizar dos unidades de tamaño estándar [...]

Nightdive mostrou o segundo tráiler do remaster do Shadow Man sobre o guerreiro vudú inmortal

Nightdive Studios publicou o segundo tráiler de Shadow Man Remastered, un relanzamento do xogo de acción e aventura de 1999 baseado no cómic Shadowman de Valiant. Lembrámosvos que a versión actualizada de Shadow Man anunciouse en marzo deste ano. Despois diso, na emisión en liña de xuño do PC Gaming Show, presentouse un tráiler de estrea. O novo vídeo dura dous minutos e medio: uns 30 segundos leva […]

"Farán felices aos xogadores": CDPR falou sobre as microtransaccións no multixogador de Cyberpunk 2077

Nunha conversación recente con investidores, CD Projekt RED respondeu a unha pregunta sobre as microtransaccións no multixogador de Cyberpunk 2077, que debería lanzarse despois do lanzamento da parte do proxecto para un só xogador. O estudo confirmou a súa presenza no xogo, pero tamén afirmou que a monetización non será agresiva. Segundo a compañía, mercar no modo multixogador "fará felices aos usuarios". O presidente de CD […] comentou as microtransaccións.

Mapping Digital Rights, Parte III. Dereito ao anonimato

TL;DR: Os expertos comparten a súa visión dos problemas en Rusia relacionados co dereito dixital ao anonimato. Os días 12 e 13 de setembro, o Greenhouse of Social Technologies e RosKomSvoboda celebran un hackathon sobre cidadanía dixital e dereitos dixitais demhack.ru. En previsión do evento, os organizadores están a publicar un terceiro artigo dedicado a mapear o campo problemático para que poidan atopar un reto interesante para eles mesmos. Artigos anteriores: por dereito […]

Comprensión das ferramentas personalizadas en Argo CD

Algún tempo despois de escribir o primeiro artigo, onde xestionaba con habilidade jsonnet e Gitlab, decateime de que as canalizacións son certamente boas, pero innecesariamente complicadas e inconvenientes. Na maioría dos casos, é necesaria unha tarefa típica: "xerar YAML e poñelo en Kubernetes". En realidade, isto é o que fai notablemente ben o CD de Argo. Argo CD permítelle conectar un repositorio Git e enviar […]

Probando novas ferramentas para crear e automatizar a implantación en Kubernetes

Ola! Recentemente, lanzáronse moitas ferramentas de automatización interesantes tanto para crear imaxes de Docker como para a súa implantación en Kubernetes. Neste sentido, decidín xogar con GitLab, estudar a fondo as súas capacidades e, por suposto, configurar o pipeline. A inspiración para este traballo foi o sitio kubernetes.io, que se xera automaticamente a partir de códigos fonte, e para cada grupo enviado […]

EA mostrou anuncios nas repeticións de EA Sports UFC 4

Recentemente, Electronic Arts engadiu publicidade ao xogo de loita UFC 4 de EA Sports, que se mostrou nas repeticións dos principais momentos do partido. Isto ocorreu un mes despois do lanzamento, polo que os xornalistas críticos non tropezaron con tal truco da editorial. Pero despois de que o vídeo publicitario se espallase por Internet e Electronic Arts fose duramente criticado polos xogadores, decidiuse eliminar o anuncio […]