autor: ProHoster

Pleroma 2.1

A comunidade de entusiastas ten o pracer de presentar unha nova versión de Pleroma, un servidor de blogs baseado en texto escrito en Elixir e que utiliza o protocolo de rede federado ActivityPub estandarizado do W3C. Esta é a segunda implementación de servidor máis común. En comparación co seu competidor máis próximo, Mastodon, escrito en Ruby e funcionando na mesma rede ActivityPub, Pleroma ten un pequeno […]

Como se creou o backend dun xogo de hackers sobre a destrución dun servidor

Seguimos contándoche como se organizou a nosa misión láser coa destrución do servidor. Comeza no artigo anterior sobre a solución á misión. En total, o backend do xogo contaba con 6 unidades arquitectónicas, que analizaremos neste artigo: Backend das entidades do xogo que eran responsables dos mecanismos do xogo Bus de intercambio de datos entre o backend e o sitio no VPS Translator a partir de solicitudes de backend (xogo). elementos) [...]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, folla de trucos de programación C e cinco seminarios web en ruso

As ligazóns útiles para eventos en directo, vídeos, encontros, charlas tecnolóxicas e libros están a continuación na nosa publicación semanal. Comeza novo: Presentación de Red Hat Flatpak: contedores para aplicacións de escritorio puras Como usar o tempo de execución de Flatpak para crear aplicacións de escritorio en contedores enriba de Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes e a nube híbrida usando Skupper (titorial de vídeo de DevNation Tech Talk) Implementando nativos na nube [...]

Desenvolve unha plataforma de vídeo en 90 días

Esta primavera atopámonos nunhas condicións moi alegres. Debido á pandemia, quedou claro que as nosas conferencias de verán debían moverse en liña. E para levalos a cabo en liña de forma eficiente, as solucións de software xa preparadas non eran adecuadas para nós; necesitabamos escribir as nosas. E tivemos tres meses para facelo. Está claro que foron tres meses emocionantes. Pero dende fóra non é [...]

Vídeo: 7 minutos de xogo e datas de lanzamento de Ratchet & Clank: Rift Apart

Como prometeu, como parte da cerimonia de apertura da gamescom 2020, Insomniac Games mostrou un longo clip do xogo Ratchet & Clank: Rift Apart. O vídeo publicado de 7 minutos é unha versión ampliada do tráiler de xogo Ratchet & Clank: Rift Apart, que se mostrou no programa The Future of Gaming en xuño. Ademais do vídeo de xogo, Insomniac Games [...]

Do outro lado do escenario: BioWare mostrou imaxes de Dragon Age 4 e falou sobre o desenvolvemento do xogo

Como parte de Opening Night Live, a cerimonia de apertura da gamescom 2020, mostrouse un vídeo dedicado ao estudo BioWare e ao desenvolvemento de Dragon Age 4. Segundo o líder do equipo Casey Hudson, o proxecto aínda está nas primeiras fases de produción. No vídeo mostráronlles aos espectadores cadros individuais do xogo e mostráronselles como se produciu o proceso de creación de varios elementos e gravación da voz en off. Fresco […]

Versión alfa da distribución openSUSE Jump con paquetes binarios de SUSE Linux Enterprise

Está dispoñible para probar un prototipo inicial da distribución experimental openSUSE Jump, creado como parte dunha iniciativa para achegar os procesos de desenvolvemento e construción das distribucións openSUSE Leap e SUSE Linux Enterprise. Ofrécense para descargar imaxes ISO de 3.8 GB de tamaño preparadas para arquitecturas x86_64, Aarch64, ppc64le e s390x. A distribución tradicional de openSUSE está construída sobre o conxunto básico de paquetes SUSE Linux Enterprise, pero os paquetes [...]

Lanzamento do xogo de carreiras gratuíto SuperTuxKart 1.2

Publicouse o lanzamento de Supertuxkart 1.2, un xogo de carreiras gratuíto cunha gran cantidade de karts, pistas e funcións. O código do xogo distribúese baixo a licenza GPLv3. As compilacións binarias están dispoñibles para Linux, Android, Windows e macOS. Na nova versión: para a creación de ventás de baixo nivel e o procesamento de entrada, utilízanse as capacidades da biblioteca SDL2 en lugar do motor Irrlicht. O uso de SDL2 mellorou significativamente o soporte do gamepad, incluíndo […]

Modelado de clústeres de failover baseados en PostgreSQL e Pacemaker

Introdución Hai un tempo, encargáronme a tarefa de desenvolver un clúster tolerante a fallos para PostgreSQL, que operase en varios centros de datos conectados por fibra nunha mesma cidade e capaz de soportar un fallo (por exemplo, un corte de enerxía) dun centro de datos. . Elixín Pacemaker como o software responsable da tolerancia a fallos porque é a solución oficial de RedHat para crear clústeres de conmutación por fallo. É bo porque [...]

Copia de seguranza incremental de VDS cun sitio en 1C-Bitrix en Yandex.Cloud

Necesitaba facer copias de seguridade do sitio en "2C-Bitrix: Xestión do sitio" (arquivos e base de datos mysql) dúas veces ao día e almacenar un historial de cambios durante 1 días. O sitio está situado nun VDS que executa CentOS 90 OS con 7C-Bitrix: Web Environment instalado. Ademais, fai unha copia de seguridade da configuración do teu sistema operativo. Requisitos: Frecuencia - 1 veces ao día; Conserve copias das últimas [...]

Monitorización dun clúster de Kubernetes: unha visión xeral e introdución a Prometheus

Vexamos o concepto de vixilancia de Kubernetes, familiaricemos coa ferramenta Prometheus e falemos de alertas. O tema do seguimento é voluminoso, non se pode tratar nun artigo. O propósito deste texto é ofrecer unha visión xeral das ferramentas, conceptos e enfoques. O material do artigo é un fragmento dunha charla aberta na escola Slurm. Se queres obter unha formación completa, inscríbete no curso de Seguimento e rexistro de infraestruturas […]