autor: ProHoster

Moitas funcións intelixentes e redución de ruído: os auriculares sen fíos Sony WH-1000XM4 custan 350 dólares

Sony anunciou os auriculares sen fíos premium WH-1000XM4: nótase que o dispositivo combina a mellor tecnoloxía de redución de ruído, unha calidade de son excepcional e unha serie de funcións intelixentes. O novo produto é do tipo sobrecarga. Utilízanse controladores de 40 mm con imáns de neodimio e o rango de frecuencias reproducida esténdese de 4 Hz a 40 kHz. A conexión á fonte de sinal pódese facer mediante un […]

Firefox Reality PC Preview introducido para dispositivos de realidade virtual

Mozilla presentou unha nova edición do seu navegador para sistemas de realidade virtual: Firefox Reality PC Preview. O navegador admite todas as funcións de privacidade de Firefox, pero ofrece unha interface de usuario XNUMXD diferente que che permite navegar por sitios dentro dun mundo virtual ou como parte de sistemas de realidade aumentada. Os conxuntos están dispoñibles para a instalación a través do catálogo de HTC Viveport (actualmente só para Windows [...]

Lanzamento do conxunto de controladores de vídeo AMD Radeon 20.30

AMD publicou o lanzamento do conxunto de controladores AMD Radeon 20.30 para Linux, baseado no módulo gratuíto do núcleo AMDGPU, desenvolvido como parte da iniciativa para unificar a pila de gráficos AMD para controladores de vídeo propietarios e abertos. Un kit AMD Radeon integra pilas de controladores abertos e propietarios: controladores amdgpu-pro e amdgpu-all-open (controlador RADV vulkan e controlador RadeonSI OpenGL, baseados en […]

A pila USB do núcleo de Linux converteuse para usar termos inclusivos

Realizáronse cambios na base de código sobre a que se forma a futura versión do núcleo de Linux 5.9, no subsistema USB, coa eliminación de termos politicamente incorrectos. Os cambios realízanse de acordo coas directrices adoptadas recentemente para o uso da terminoloxía inclusiva no núcleo de Linux. O código foi borrado das palabras "escravo", "mestre", "lista negra" e "lista branca". Por exemplo, en lugar da frase "dispositivo escravo USB" agora usamos "usb [...]

Análise estática - da introdución á integración

Canso da revisión ou depuración de código interminable, ás veces pensas en como simplificar a túa vida. E despois de buscar un pouco, ou de tropezar con el accidentalmente, podes ver a frase máxica: "Análise estática". Vexamos que é e como pode interactuar co teu proxecto. De feito, se escribes en calquera lingua moderna, sen sequera darte conta, […]

Polo ou ovo: dividir IaC

O que foi primeiro: a galiña ou o ovo? Un comezo bastante estraño para un artigo sobre Infraestrutura-como-Código, non é? Que é un ovo? Na maioría das veces, Infrastructure-as-Code (IaC) é unha forma declarativa de representar a infraestrutura. Nel describimos o estado que queremos acadar, empezando pola parte de hardware e rematando coa configuración do software. Polo tanto, IaC úsase para: Provisión de recursos. Trátase de máquinas virtuales, S3, VPC e […]

Evite usar OFFSET e LIMIT nas consultas paxinadas

Atrás quedaron os días nos que non tiñas que preocuparte por optimizar o rendemento da base de datos. O tempo non se para. Todos os novos emprendedores tecnolóxicos queren crear o seguinte Facebook, mentres intentan recoller todos os datos que poidan ter nas súas mans. As empresas necesitan estes datos para formar mellor modelos que lles axuden a gañar cartos. En tales condicións, os programadores […]

Os propietarios de DOOM Eternal e TES Online para PS4 e Xbox One recibirán versións para as novas consolas de balde

Bethesda Softworks anunciou no seu sitio web oficial os seus plans para lanzar o shooter DOOM Eternal e o xogo de rol en liña The Elder Scrolls Online nas consolas de próxima xeración. Bethesda Softworks non compartiu información sobre as datas de lanzamento e as características técnicas das edicións DOOM Eternal e The Elder Scrolls Online para PlayStation 5 e Xbox Series X, pero confirmou […]

Publicouse unha foto do módulo de visualización do iPhone 12 cun "golpe" enorme

Hoxe publicouse unha fotografía de bastante alta calidade que mostra o módulo de visualización dun dos teléfonos intelixentes da serie iPhone 12. A publicación foi feita por unha persoa privilegiada que se esconde baixo o alcume de Mr. White, quen mostrou previamente ao mundo fotos de chips A14 Bionic e un adaptador de alimentación de Apple de 20 W. En comparación coa pantalla do iPhone 11, a pantalla do iPhone 12 ten un cable reorientado para conectarse á nai […]

Vídeo: o xogador mostrou como é The Witcher 3: Wild Hunt con 50 modificacións gráficas

O autor da canle de YouTube Digital Dreams publicou un novo vídeo dedicado a The Witcher 3: Wild Hunt. Nel, demostrou como é a creación de CD Projekt RED con cincuenta modificacións gráficas. No seu vídeo, o blogueiro comparou os mesmos lugares de dúas versións do xogo: estándar e con modificacións. Na segunda versión, literalmente, todos os aspectos relacionados co compoñente visual foron modificados. Calidade da textura […]

Filtraron 20 GB de documentación técnica interna e códigos fonte de Intel

Tillie Kottmann, unha desenvolvedora de Android de Suíza e unha canle líder de Telegram sobre filtracións de datos, lanzou publicamente 20 GB de documentación técnica interna e código fonte obtidos como resultado dunha importante filtración de información de Intel. Este é o primeiro conxunto dunha colección doada por unha fonte anónima. Moitos documentos están marcados como confidenciais, segredos corporativos ou [...]

Versión da biblioteca do sistema Glibc 2.32

Despois de seis meses de desenvolvemento, lanzouse a biblioteca do sistema GNU C Library (glibc) 2.32, que cumpre totalmente cos requisitos dos estándares ISO C11 e POSIX.1-2017. A nova versión inclúe correccións de 67 desenvolvedores. Entre as melloras implementadas en Glibc 2.32, pódense destacar as seguintes: Compatibilidade engadida para os procesadores Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). O porto require polo menos binutils 2.32, [...]