autor: ProHoster

Explorando o motor de VoIP Mediastreamer2. Parte 3

O material do artigo está tirado da miña canle Zen. Mellorar o exemplo do xerador de tons No artigo anterior, escribimos unha aplicación de xerador de tons e usámolo para extraer son do altofalante dun ordenador. Agora notaremos que o noso programa non devolve a memoria ao montón cando remate. É hora de aclarar esta cuestión. Despois do esquema […]

Explorando o motor de VoIP Mediastreamer2. Parte 7

O material do artigo está tirado da miña canle Zen. Usando TShark para analizar paquetes RTP No último artigo, montamos un circuíto de control remoto a partir dun xerador e detector de sinal de ton, a comunicación entre os cales realizouse mediante un fluxo RTP. Neste artigo, seguimos estudando a transmisión de sinal de audio mediante o protocolo RTP. Primeiro, dividimos a nosa aplicación de proba nun transmisor e nun receptor e aprendemos a […]

En Geekbench observouse un dispositivo de Microsoft descoñecido alimentado polo procesador Snapdragon 8cx Plus ARM

Apple anunciou recentemente o seu desexo de cambiar aos seus propios procesadores ARM nos novos ordenadores Mac. Parece que non é a única. Microsoft tamén busca mover polo menos algúns dos seus produtos a chips ARM, pero a costa dos fabricantes de procesadores de terceiros. En Internet apareceron datos sobre o modelo da tableta Surface Pro, construída sobre o chipset Qualcomm [...]

Comisión Federal de Comunicacións dos Estados Unidos: Huawei e ZTE son unha ameaza para a seguridade nacional

A Comisión Federal de Comunicacións (FCC) dos Estados Unidos declarou a Huawei e ZTE "ameazas á seguridade nacional", prohibindo oficialmente ás corporacións estadounidenses o uso de fondos federais para comprar e instalar equipos dos xigantes chineses das telecomunicacións. O presidente da axencia gobernamental independente estadounidense, Ajit Pai, dixo que a decisión estaba baseada en "evidencias substanciais". As axencias federais e os lexisladores […]

Apple nega as acusacións de dominio do mercado e comportamento anticompetitivo

Apple, cuxos segmentos comerciais clave foron obxecto de varias investigacións antimonopolio da UE, rexeitou as acusacións de dominio do mercado, dicindo que compite con Google, Samsung e outros. Así o afirmou o xefe de Apple App Store e Apple Media Services, Daniel Matray, nun discurso na conferencia Forum Europe. “Competimos con diversas empresas, como […]

O MIT eliminou a colección Tiny Images despois de identificar termos racistas e misóxinos

O MIT eliminou o conxunto de datos Tiny Images, que inclúe unha colección anotada de 80 millóns de imaxes pequenas cunha resolución de 32x32. O conxunto foi mantido por un grupo que desenvolve tecnoloxías de visión por computador e é utilizado dende 2008 por diversos investigadores para adestrar e probar o recoñecemento de obxectos en sistemas de aprendizaxe automática. O motivo da eliminación foi a identificación do uso de termos racistas e misóxinos nas etiquetas […]

Hai dispoñible un conxunto de xogos de texto clásicos bsd-games 3.0

Preparouse unha nova versión de bsd-games 3.0, un conxunto de xogos clásicos de texto UNIX adaptados para funcionar en Linux, que inclúe xogos como Colossal Cave Adventure, Worm, Caesar, Robots e Klondike. A versión foi a primeira actualización desde a formación da rama 2.17 en 2005 e distínguese pola reelaboración da base de código para simplificar o mantemento, a implementación dun sistema de compilación automático, o soporte para o estándar XDG (~/.local/share) , […]

As notificacións push DNS reciben o estado estándar proposto

O IETF (Internet Engineering Task Force), que é responsable do desenvolvemento de protocolos e arquitectura de Internet, completou a formación dun RFC para o mecanismo "DNS Push Notifications" e publicou a especificación asociada baixo o identificador RFC 8765. O RFC ten recibiu o estado de "Estándar proposto", despois de que se comezará a traballar para dar a RFC o estado de borrador de estándar, o que en realidade significa unha estabilización completa do protocolo e tendo en conta todos os […]

PPSSPP 1.10 lanzado

PPSSPP é un emulador de consola de xogos PlayStation Portable (PSP) que utiliza tecnoloxía de emulación de alto nivel (HLE). O emulador funciona nunha ampla gama de plataformas, incluíndo Windows, GNU/Linux, macOS e Android, e permítelle executar unha gran variedade de xogos na PSP. PPSSPP non require o firmware orixinal de PSP (e non pode executalo). Na versión 1.10: Melloras de gráficos e compatibilidade Melloras de rendemento [...]

Lua 5.4

Despois de dous anos de desenvolvemento, o 29 de xuño, lanzouse de forma silenciosa e silenciosa unha nova versión da linguaxe de programación Lua, a 5.4. Lua é unha linguaxe de programación sinxela e interpretada que se pode integrar facilmente en aplicacións. Debido a estas calidades, Lua úsase amplamente como linguaxe para estender ou describir a configuración de programas (en particular, xogos de ordenador). Lua distribúese baixo a licenza MIT. A versión anterior (5.3.5) foi publicada [...]

Explorando o motor de VoIP Mediastreamer2. Parte 8

O material do artigo está tirado da miña canle Zen. Estrutura de paquetes RTP No último artigo, usamos TShark para capturar paquetes RTP intercambiados entre o noso receptor e transmisor. Pois ben, neste pintaremos os elementos do paquete de diferentes cores e falaremos do seu propósito. Vexamos o mesmo paquete, pero cos campos tintados e con inscricións explicativas: En […]

Explorando o motor de VoIP Mediastreamer2. Parte 12

O material do artigo está tirado da miña canle Zen. No último artigo, prometín considerar a cuestión de avaliar a carga nun ticker e as formas de combater a carga de computación excesiva nun streamer multimedia. Pero decidín que sería máis lóxico cubrir os problemas de depuración de filtros artesanais relacionados co movemento de datos e só entón considerar cuestións de optimización do rendemento. Depurando filtros artesanais Despois de […]