autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered ten o peor rendemento en Switch e sofre problemas no PC

O xogo de acción e aventura The Wonderful 101: Remastered parece estar funcionando mal en Nintendo Switch. Digital Foundry publicou probas do xogo, que proporcionaron información sobre o seu rendemento en varias plataformas. Segundo Digital Foundry, The Wonderful ten o peor rendemento en Nintendo Switch (o xogo tamén se lanzará para PC e PlayStation 4). Esta versión reproduce en 1080p [...]

Ubisoft considerará a adquisición doutros estudos e empresas da industria do xogo

Na súa última reunión de investidores, Ubisoft confirmou que consideraría fusións e adquisicións con outros estudos e empresas do sector. O conselleiro delegado, Yves Guillemot, tamén suxeriu que a pandemia de COVID-19 podería afectar o negocio e as prioridades da editorial. "Estudiamos o mercado detidamente estes días, e se hai oportunidade, aproveitarémola", dixo Guillemot. […]

A fase final do xogo de rol de acción CBT Genshin Impact estará dispoñible en PS4 con compatibilidade de xogo cruzado

Studio miHoYo anunciou que o xogo de rol de acción de anime shareware Genshin Impact entrará na fase beta pechada final no terceiro trimestre de 2020. Ademais, PlayStation 4 engadiuse á lista de plataformas que se están a probar e o proxecto admitirá o xogo cooperativo multiplataforma. Segundo o produtor de Genshin Impact, Hugh Tsai, o estudo planea facer algúns cambios e optimizacións para o […]

A actualización de Windows 10 de maio de 2020 confirma que a actualización do sistema operativo de outono non será a gran escala

Espérase que Microsoft comece a distribuír a actualización de Windows 10 de maio de 2020 (20H1) entre o 26 e o ​​28 de maio. A segunda actualización importante da plataforma de software debería lanzarse no outono. Non se sabe moito sobre Windows 10 20H2 (versión 2009), pero fontes en liña din que a actualización non traerá ningunha función nova e centrarase principalmente en mellorar […]

Tecnoloxía de trazado de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto de AMD

Xa vos dixemos que AMD, tras o relanzamento do seu programa GPUOpen con novas ferramentas e un paquete FidelityFX ampliado, tamén lanzou unha nova versión do renderizador AMD ProRender, incluíndo unha biblioteca de aceleración de trazado de raios Radeon Rays 4.0 actualizada (anteriormente coñecida como FireRays) . Anteriormente, Radeon Rays só podía executarse a través de OpenCL nunha CPU ou GPU, o que era unha limitación bastante grave. […]

Firefox 84 planea eliminar código para admitir Adobe Flash

Mozilla planea eliminar o soporte para Adobe Flash no lanzamento de Firefox 84, previsto para decembro. Ademais, nótase que Flash tamén se pode desactivar antes para determinadas categorías de usuarios que participan na proba de activación do modo estrito de illamento de páxinas de Fission (unha arquitectura modernizada de varios procesos que implica a segregación de procesos illados non baseados en pestanas, pero separados por [ …]

Lanzamento de DXVK 1.7, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Lanzouse a capa DXVK 1.7, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, que traballa a través da tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D [...]

Cliente XMPP UWPX 0.25.0 lanzado para Windows 10X

Lanzouse unha nova versión do cliente XMPP UWPX 0.25.0 para dispositivos baseados na arquitectura UWP (Universal Windows Platform). O código do proxecto distribúese baixo a licenza gratuíta MPL 2.0. A nova versión de UWPX trae soporte de pantalla dual a Windows 10X mediante unha actualización do control MasterDetailsView proporcionado polo Windows Community Toolkit (PR). UWPX tamén engadiu soporte para operacións push. Autor do cliente [...]

Thanos - Prometheus escalable

A tradución do artigo foi preparada especificamente para os estudantes do curso "Prácticas e ferramentas de DevOps". Fabian Reinartz é un programador de software, fan de Go e solucionador de problemas. Tamén é mantedor de Prometheus e cofundador da instrumentación SIG de Kubernetes. No pasado, foi enxeñeiro de produción en SoundCloud e dirixiu o equipo de seguimento de CoreOS. Actualmente traballa en Google. Bartek [...]

Seguridade e DBMS: o que cómpre lembrar á hora de elixir ferramentas de seguridade

Chámome Denis Rozhkov, son o xefe de desenvolvemento de software da empresa Gazinformservice, no equipo de produtos Jatoba. A lexislación e a normativa corporativa impón certos requisitos para a seguridade do almacenamento de datos. Ninguén quere que terceiros accedan á información confidencial, polo que para calquera proxecto son importantes as seguintes cuestións: identificación e autenticación, xestión do acceso aos datos, garantía da integridade da información […]

Azure para todos: Curso de iniciación

O 26 de maio, convidámoste ao evento en liña "Azure for Everyone: An Introductory Course": esta é unha excelente oportunidade para familiarizarte coas capacidades das tecnoloxías da nube de Microsoft en liña en só un par de horas. Os expertos de Microsoft poden axudarche a desbloquear todo o potencial da nube compartindo os seus coñecementos, coñecementos exclusivos e formación práctica. Durante este seminario web de dúas horas, aprenderá sobre os conceptos xerais da nube […]

Epic Games: a demostración técnica de Unreal Engine 5 pode executarse nun portátil con RTX 2080 a 40 fps e 1440p

Recentemente, Epic Games presentou unha demostración técnica das tecnoloxías de próxima xeración Lumen in the Land of Nanite no novo Unreal Engine 5 (UE5), que aparecerá o próximo ano. Funcionou en PlayStation 5 en resolución 1440p (dinámica) a 30 fps e mesmo impresionou ao equipo de Xbox Series X. Máis tarde, os desenvolvedores dixeron que podería lanzarse […]