autor: ProHoster

Lanzamento da linguaxe de programación Haxe 4.1

Está dispoñible unha versión do kit de ferramentas Haxe 4.1, que inclúe a linguaxe de programación de alto nivel multiparadigma do mesmo nome cunha escritura forte, un compilador cruzado e unha biblioteca estándar de funcións. O proxecto admite tradución a C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python e Lua, así como a compilación a JVM, HashLink/JIT, Flash e bytecode Neko, con acceso ás capacidades nativas de cada plataforma de destino. O código compilador distribúese baixo a licenza [...]

Thor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 é a primeira versión estable da serie 0.4.3.x. Esta serie engade: Posibilidade de montaxe sen soporte para o modo repetidor. Soporte de OnionBalance para servizos de cebola V3, melloras significativas na funcionalidade do controlador tor. Segundo a política de soporte actual, cada serie estable é compatible durante nove meses, ou durante tres meses desde o lanzamento da seguinte (o que sexa máis longa). Así, a nova serie […]

Compresión de datos en Apache Ignite. A experiencia de Sber

Cando se traballa con grandes volumes de datos, ás veces pode xurdir o problema da falta de espazo no disco. Unha forma de resolver este problema é a compresión, grazas á cal, no mesmo equipo, pode permitirse aumentar os volumes de almacenamento. Neste artigo, analizaremos como funciona a compresión de datos en Apache Ignite. Este artigo só describirá os implementados dentro do produto [...]

Xogos por diñeiro: experiencia de implantación do servizo PlaykeyPro

Moitos propietarios de ordenadores domésticos e clubs informáticos aproveitaron a oportunidade de gañar cartos cos equipos existentes na rede descentralizada PlaykeyPro, pero enfrontáronse a instrucións de implantación curtas, que para a maioría causaron problemas durante o inicio e o funcionamento, ás veces incluso insalvables. Agora o proxecto de rede de xogos descentralizados está en fase de proba aberta, os desenvolvedores están desbordados con preguntas sobre o lanzamento de servidores para novos participantes, […]

Como transferir o contenedor OpenVZ 6 ao servidor KVM sen dores de cabeza

Calquera persoa que necesitou transferir un contedor OpenVZ a un servidor con virtualización KVM completa polo menos unha vez na súa vida atopouse con algúns problemas: a maioría da información simplemente está desactualizada e era relevante para os sistemas operativos que pasaron moito tempo o ciclo EOL. Os diferentes sistemas operativos sempre proporcionan información diferente, e nunca se consideran posibles erros durante a migración. Ás veces hai que tratar con [...]

The Wonderful 101: Remastered ten o peor rendemento en Switch e sofre problemas no PC

O xogo de acción e aventura The Wonderful 101: Remastered parece estar funcionando mal en Nintendo Switch. Digital Foundry publicou probas do xogo, que proporcionaron información sobre o seu rendemento en varias plataformas. Segundo Digital Foundry, The Wonderful ten o peor rendemento en Nintendo Switch (o xogo tamén se lanzará para PC e PlayStation 4). Esta versión reproduce en 1080p [...]

Ubisoft considerará a adquisición doutros estudos e empresas da industria do xogo

Na súa última reunión de investidores, Ubisoft confirmou que consideraría fusións e adquisicións con outros estudos e empresas do sector. O conselleiro delegado, Yves Guillemot, tamén suxeriu que a pandemia de COVID-19 podería afectar o negocio e as prioridades da editorial. "Estudiamos o mercado detidamente estes días, e se hai oportunidade, aproveitarémola", dixo Guillemot. […]

A fase final do xogo de rol de acción CBT Genshin Impact estará dispoñible en PS4 con compatibilidade de xogo cruzado

Studio miHoYo anunciou que o xogo de rol de acción de anime shareware Genshin Impact entrará na fase beta pechada final no terceiro trimestre de 2020. Ademais, PlayStation 4 engadiuse á lista de plataformas que se están a probar e o proxecto admitirá o xogo cooperativo multiplataforma. Segundo o produtor de Genshin Impact, Hugh Tsai, o estudo planea facer algúns cambios e optimizacións para o […]

A actualización de Windows 10 de maio de 2020 confirma que a actualización do sistema operativo de outono non será a gran escala

Espérase que Microsoft comece a distribuír a actualización de Windows 10 de maio de 2020 (20H1) entre o 26 e o ​​28 de maio. A segunda actualización importante da plataforma de software debería lanzarse no outono. Non se sabe moito sobre Windows 10 20H2 (versión 2009), pero fontes en liña din que a actualización non traerá ningunha función nova e centrarase principalmente en mellorar […]

Tecnoloxía de trazado de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto de AMD

Xa vos dixemos que AMD, tras o relanzamento do seu programa GPUOpen con novas ferramentas e un paquete FidelityFX ampliado, tamén lanzou unha nova versión do renderizador AMD ProRender, incluíndo unha biblioteca de aceleración de trazado de raios Radeon Rays 4.0 actualizada (anteriormente coñecida como FireRays) . Anteriormente, Radeon Rays só podía executarse a través de OpenCL nunha CPU ou GPU, o que era unha limitación bastante grave. […]

Firefox 84 planea eliminar código para admitir Adobe Flash

Mozilla planea eliminar o soporte para Adobe Flash no lanzamento de Firefox 84, previsto para decembro. Ademais, nótase que Flash tamén se pode desactivar antes para determinadas categorías de usuarios que participan na proba de activación do modo estrito de illamento de páxinas de Fission (unha arquitectura modernizada de varios procesos que implica a segregación de procesos illados non baseados en pestanas, pero separados por [ …]

Lanzamento de DXVK 1.7, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Lanzouse a capa DXVK 1.7, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, que traballa a través da tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D [...]