autor: ProHoster

Nova versión do entorno de compilación RosBE (ReactOS Build Environment).

Os desenvolvedores do sistema operativo ReactOS, destinado a garantir a compatibilidade cos programas e controladores de Microsoft Windows, publicaron unha nova versión do entorno de compilación RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), que inclúe un conxunto de compiladores e ferramentas que se poden usar para construír. ReactOS en Linux, Windows e macOS. A versión destaca pola actualización do compilador GCC configurado na versión 8.4.0 (durante os últimos 7 anos [...]

Identificouse a incompatibilidade entre as unidades WD SMR e ZFS, o que pode provocar a perda de datos

iXsystems, a empresa detrás do proxecto FreeNAS, advertiu de problemas graves de compatibilidade con ZFS con algúns dos novos discos duros WD Red de Western Digital que utilizan a tecnoloxía SMR (Shingled Magnetic Recording). No peor dos casos, o uso de ZFS en unidades problemáticas pode provocar a perda de datos. Os problemas xorden coas unidades WD Red cunha capacidade de 2 […]

Moita memoria RAM gratuíta, NVMe Intel P4500 e todo é extremadamente lento: a historia da adición sen éxito dunha partición de intercambio

Neste artigo, falarei dunha situación que ocorreu recentemente cun dos servidores da nosa nube VPS, que me deixou perplexo durante varias horas. Estiven configurando e solucionando problemas de servidores Linux durante uns 15 anos, pero este caso non encaixa en absoluto na miña práctica: fixen varias suposicións falsas e desespereime un pouco antes de […]

A principal razón pola que Linux segue sendo

Недавно на Хабре была опубликована статья Главная причина, почему не Linux, которая наделала много шума в обсуждениях. Данная заметка — это небольшой философский ответ на ту статью, который, как я надеюсь, расставит все точки над i, причем с довольно неожиданной для многих читателей стороны. Автор исходной статьи так характеризует Linux-системы: Linux это не система, а […]

A principal razón pola que non Linux

Сразу хочу сказать, что речь в статье пойдёт исключительно о настольном применении Линукса, т.е. на домашних компах/ноутах и рабочих станциях. Всё нижеизложенное не касается Линукса на серверах, встроенных системах и прочих подобных устройствах, т.к. то, на что я сейчас вылью тонну яда, этим сферам применения, наверное, как раз на пользу. Шёл 2020 год, у Линукса […]

Fractured England e Alfred the Great: os autores de Assassin's Creed Valhalla falaron sobre a contorna do xogo

Assassin's Creed Valhalla ten lugar no 873 d.C. A trama do xogo céntrase en torno ás incursións vikingas en Inglaterra, así como os seus asentamentos. "A propia Inglaterra estaba bastante fragmentada nese momento, con moitos reis gobernando sobre diferentes partes dela", dixo o director narrativo Darby McDevitt. Naqueles días, os viquingos utilizaron a fragmentación de Inglaterra ao seu favor. […]

O asentamento terá un papel importante en Assassin's Creed Valhalla: os primeiros detalles da mecánica

En Assassin's Creed Valhalla, xogas ao lado dos viquingos, que invaden terras estranxeiras e establecen asentamentos nelas. Unha das características do xogo será a mecánica de construír a túa propia aldea, que é a propiedade central do personaxe principal. Ademais, a trama do proxecto xira arredor dela. En diversas entrevistas, os desenvolvedores de Assassin's Creed Valhalla revelaron novos detalles sobre esta mecánica. EN […]

Batallas brutais con escudos en ambas mans: os primeiros detalles do sistema de combate de Assassin's Creed Valhalla

O director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, dixo que no xogo poderás empuñar non só armas en ambas as mans, senón tamén escudos se queres. O sistema de combate do proxecto cambiou moito desde a última parte da serie. Escandinavia, Odín, lanzando machados: todo isto lembra a God of War, lanzado en 2018, cuxos fans […]

Actor de voz de Joel: a serie baseada en The Last of Us estará moi preto do xogo

O actor de voz de Joel de The Last of Us, Troy Baker, ten moitas esperanzas na serie de HBO baseada no xogo. Segundo el, a adaptación de varias partes encaixa moito mellor na historia que o plan orixinal do guionista e vicepresidente de Naughty Dog Neil Druckmann para crear unha longametraxe. "Creo que cos episodios podes facer moito máis [...]

Traballando con luz na impresionante demostración tecnolóxica de Unity The Heretic

Revelada hai un ano, The Heretic foi unha das demostracións tecnolóxicas máis impresionantes que vimos dende hai tempo. Está baseado no motor Unity 2019.3 e mostra do que son capaces os ordenadores de gama alta actuais. Agora o equipo de Unity Engine lanzou un novo vídeo, usando The Heretic como exemplo, para mostrar como os desenvolvedores poden manipular a cámara e varios aspectos da iluminación [...]

Móstrase as placas base ASUS ROG Strix e ProArt baseadas en Intel Z490 para Comet Lake-S

Mañá Intel presentará os procesadores Comet Lake-S, xunto cos que se lanzarán novas placas base baseadas en chipsets da serie Intel 400. Recentemente, apareceron moitas imaxes de novos produtos en Internet, e agora o recurso VideoCardz publicou fotos de varias placas máis baseadas no Intel Z490 de ASUS. Nesta ocasión presentáronse imaxes das placas base da serie ROG [...]

GM aprazou o anuncio da camioneta eléctrica Hummer

General Motors (GM) anunciou a decisión de aprazar o anuncio do 20 de maio da camioneta eléctrica GMC Hummer EV na súa planta de Detroit-Hamtramck debido á nova pandemia de coronavirus. "Aínda que non podemos esperar para mostrar o GMC Hummer EV ao mundo, estamos retrasando a data de anuncio do 20 de maio", dixo a compañía. Despois convidou a todos [...]