autor: ProHoster

Lanzamento da biblioteca criptográfica wolfSSL 4.4.0

Está dispoñible unha nova versión da biblioteca criptográfica compacta wolfSSL 4.4.0, optimizada para o seu uso en dispositivos integrados con procesador e memoria restrinxida, como dispositivos de Internet das cousas, sistemas domésticos intelixentes, sistemas de información de automóbiles, enrutadores e teléfonos móbiles. O código está escrito en linguaxe C e distribúese baixo a licenza GPLv2. A biblioteca ofrece implementacións de alto rendemento de algoritmos criptográficos modernos, incluíndo ChaCha20, Curve25519, NTRU, [...]

A Fundación Linux publicou a distribución automotriz AGL UCB 9.0

A Linux Foundation presentou a novena versión da distribución AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), que desenvolve unha plataforma universal para o seu uso en varios subsistemas de automoción, desde paneis de mando ata sistemas de infoentretemento para automóbiles. As solucións baseadas en AGL utilízanse nos sistemas de información de Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy e Mercedes-Benz Vans lixeiros. A distribución baséase […]

KolibriN 10.1 é un sistema operativo escrito en linguaxe ensamblador

Anunciuse o lanzamento de KolibriN 10.1, un sistema operativo escrito principalmente en linguaxe ensamblador. KolibriN, por unha banda, é unha versión fácil de usar de KolibriOS, por outra, a súa máxima compilación. Noutras palabras, o proxecto foi creado para mostrar a un principiante todas as posibilidades dispoñibles no sistema operativo alternativo Kolibri neste momento. Características distintivas do conxunto: Potentes capacidades multimedia: reprodutor de vídeo FPlay, […]

Novo método de xestión da memoria de Facebook

Un dos membros do equipo de desenvolvemento da rede social de Facebook, Roman Gushchin, propuxo nunha lista de correo para desenvolvedores un conxunto de parches para o núcleo de Linux destinados a mellorar a xestión da memoria mediante a implementación dun novo controlador de xestión de memoria: slab (controlador de memoria slab) . A asignación de placas é un mecanismo de xestión de memoria deseñado para asignar memoria de forma máis eficiente e eliminar a fragmentación significativa. A base […]

A videoconferencia é sinxela e gratuíta

Debido ao aumento da popularidade do traballo remoto, decidimos ofrecer un servizo de videoconferencia. Como a maioría dos nosos outros servizos, é gratuíto. Para non reinventar a roda, a base baséase nunha solución de código aberto. A parte principal está baseada en WebRTC, que permite falar no navegador simplemente seguindo unha ligazón. Vou escribir sobre as oportunidades que ofrecemos e algúns dos problemas que atopamos […]

Aforra un centavo en grandes volumes en PostgreSQL

Continuando co tema da gravación de grandes fluxos de datos plantexado no artigo anterior sobre a partición, neste artigo analizaremos formas en que pode reducir o tamaño "físico" do que se almacena en PostgreSQL e o seu impacto no rendemento do servidor. Falaremos sobre a configuración de TOAST e o aliñamento de datos. "De media", estes métodos non aforrarán demasiados recursos, pero sen modificar o código da aplicación. Non obstante, […]

Escribimos en PostgreSQL en sublight: 1 host, 1 day, 1TB

Recentemente díxenche como usar receitas estándar para aumentar o rendemento das consultas de lectura SQL desde unha base de datos PostgreSQL. Hoxe falaremos de como facer que a escritura nunha base de datos sexa máis eficiente sen usar ningún tipo de "torsión" na configuración, simplemente organizando correctamente os fluxos de datos. #1. Partición Un artigo sobre como e por que paga a pena organizar o particionamento aplicado "en teoría" [...]

Mapas Gothic Revendreth e Shadowlands de WoW: Shadowlands

Recentemente, a versión alfa de World of Warcraft: Shadowlands foi reabastecida cunha nova parte de contido. Os desenvolvedores de Blizzard Entertainment proporcionaron aos usuarios acceso á localización de Revendreth e a oportunidade de mirar o mapa das Terras Escuras. Os entusiastas, por suposto, xa conseguiron facer capturas de pantalla que demostran os aditivos e publicalos en Internet. Como informa o recurso Wccftech con referencia á fonte orixinal, imaxes frescas en todo o seu esplendor […]

Historia en vídeo sobre a primeira gran actualización do roguelike Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive e Passtech Games presentaron a primeira actualización importante para o roguelike Curse of the Dead Gods, que está en acceso anticipado desde o 3 de marzo. Ao mesmo tempo, lanzouse unha historia en vídeo e unha demostración das principais novidades. Os desenvolvedores sinalaron que a actualización baséase enteiramente nos comentarios. Os novos modos de Eternal Damnation axudaranche a mirar o Templo do Jaguar de forma diferente: cambian as regras [...]

Marvel's Avengers: 13+ clasificación e detalles do sistema de combate

A ESRB revisou Marvel's Avengers e valorou o xogo con 13+. Na descrición do proxecto, os representantes da axencia falaron sobre o sistema de combate e mencionaron unha linguaxe obscena que se escoita durante as batallas. Segundo o portal PlayStation Universe, a ESRB escribiu: "[Marvel's Avengers] é unha aventura na que os usuarios se transforman nos Vengadores loitando contra unha corporación malvada. Os xogadores controlan os heroes [...]

Google recordou os métodos de protección contra intrusos en Internet

O director sénior de seguranza de contas de Google, Mark Risher, falou sobre como protexerse dos estafadores en liña durante a pandemia de coronavirus COVID-19. Segundo el, a xente comezou a utilizar os servizos web con máis frecuencia do habitual, o que levou aos atacantes a buscar novas formas de enganalos. Durante as últimas dúas semanas, Google detectou 240 millóns de correos electrónicos de phishing todos os días, coa axuda dos que os cibercriminales intentan […]

Ubisoft está preparado para atrasar os xogos de nova xeración se as consolas non saen este ano

O director executivo de Ubisoft, Yves Guillemot, suxeriu que os videoxogos de próxima xeración de Ubisoft poderían retrasarse se a Xbox Series X ou a PlayStation 5 non cumpren as datas de lanzamento previstas. Aínda que Microsoft afirmou que a Xbox Series X non se demorará, no actual entorno de pandemia hai moita incerteza sobre o hardware e o software para todo o 2020 [...]