Os videoxogos e ordenadores están en constante evolución. Segundo as previsións de Newzoo, para 2023 o número de xogadores
A cota do mercado de xogos na nube tamén está crecendo; segundo os expertos, a taxa de crecemento medio anual acumulada (GAGR) desta área ata 2025 será
5G e xogos na nube
O ancho de banda das redes sen fíos e os atrasos son os principais factores que afectan á calidade do xogo, xa que os datos son procesados no centro de datos do servizo, despois de que o fluxo de vídeo rematado transmítese ao dispositivo do usuario. Canto mellor sexa a conexión, máis suave será a imaxe e maior será a resolución da imaxe. Se antes era posible acadar boa calidade só cunha conexión Ethernet, agora Internet de banda ancha móbil está liberando aos xogadores dos cables aos poucos.
Grazas á penetración do 5G, os xogos na nube son cada vez máis accesibles. As redes de quinta xeración permiten executar servizos como Google Stadia e Playkey non só en ordenadores e portátiles, senón tamén en dispositivos móbiles de calquera rexión onde haxa cobertura 5G. Os xogadores teñen a oportunidade de xogar títulos AAA de camiño ao aeroporto, nun café ou só nun banco do parque, se tal desexo xorde. De feito, os usuarios de dispositivos móbiles teñen millóns de aparellos de xogos nas súas mans. Xa, o número de xogadores móbiles supera os 2 millóns, e co paso do tempo o seu número
As comunicacións comerciais 5G xa están operando en Corea do Sur, algunhas rexións de China e Xapón. Outros países están a desenvolver activamente a infraestrutura de rede móbil de quinta xeración. Todo isto contribúe ao desenvolvemento activo dos xogos na nube.
Chegada de grandes xogadores
Xogos na nube
O nicho de xogos na nube en Asia está a expandirse activamente. Así, en marzo de 2020, Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud acordaron desenvolver conxuntamente unha plataforma de xogos na nube.
Rusia non se queda atrás. Actualmente dispoñible no país:
- GeForceNow.
- Tecla de reprodución.
- Xoga en voz alta.
- Megadromo.
- Xogo Power Cloud.
- Drova.
Operadores rusos e estranxeiros cooperan con estes servizos, incluíndo Beeline, Megafon, MTS, Tele2 e outros. Están investindo moito no desenvolvemento de xogos na nube. Implantanse proxectos conxuntos que melloran paulatinamente a calidade dos servizos, ao mesmo tempo que amplían as súas capacidades. Aínda queda traballo por facer, pero o progreso é evidente.
Sobre as posibilidades, vantaxes e desvantaxes dos servizos rusos de xogos na nube I
Nubes, consolas e hardware caro
Custo dos PCs e consolas de xogos das últimas xeracións
Por suposto, non todos os xogadores poden permitirse o luxo de comprar un sistema por $ 4000- $ 5000. De media, un xogador gasta entre 800 e 1000 dólares para comprar ou modificar un sistema de xogos. Pero isto tamén é moito. Os altos prezos dos equipos de xogos están afastando a millóns de xogadores. Segundo os expertos, preto do 70% dos potenciais compradores de ordenadores ou portátiles para xogos non teñen o desexo nin a oportunidade de comprar o que lles gustaría recibir. Como resultado, as características do 60% dos ordenadores dos usuarios non alcanzan os requisitos de recursos dos xogos AAA. Se o custo dos poderosos sistemas de xogo baixase, o mercado gañaría inmediatamente millóns de novos xogadores.
E aquí é onde os servizos de xogos na nube veñen ao rescate, o que lle permite evitar gastos innecesarios en hardware ou consolas informáticas. Para xogar a eses mesmos xogos AAA, só necesitas o servizo axeitado, un PC, portátil, tableta ou teléfono intelixente económicos, unha boa internet e un controlador ou teclado.
Xogos como servizo
Grazas ao abandono do hardware, os xogos na nube practicamente non teñen ningunha barreira de entrada. Está a xurdir un novo modelo de consumo de contidos de xogos. Ademais, estase a desenvolver unha nova clase de xogos, nativos na nube, que se crean inicialmente para plataformas na nube e non teñen requisitos de hardware. Un representante destacado deste nicho é Fortnite.
Os servizos de xogos na nube están facendo todo o posible para facilitar aos xogadores o acceso ao contido. Por exemplo, Google combina YouTube e Google Stadia. Entón, YouTube está mostrando unha transmisión do xogo. Para unirse ao proceso, só tes que premer no botón. Non necesitas descargar nin mercar nada, só tes que facer clic no botón "Únete" e xogar. Este modelo ten o seu propio nome: fai clic para seguir xogando.
Un exemplo de integración na demostración de Google Stadia coa transmisión en directo de NBA 2K
Despois de entrar no xogo, o usuario está inmediatamente inmerso nun ambiente agradable onde non só pode xogar, senón tamén comunicarse con "colegas". Por certo, os xogos vanse socializando aos poucos, converténdose nunha especie de redes sociais.
Ampliando o público de xogos na nube
Hai só uns anos, un usuario que quería xogar a xogos na nube tiña que ser bastante experto en tecnoloxía. Descargar o cliente, configuralo, elixir un servidor - para algúns usuarios esta é unha tarefa difícil. Agora podes comezar un xogo na nube en só un par de clics.
A audiencia dos xogos na nube está a expandirse gradualmente e a proporción de público novo está aumentando. Así, en xaneiro de 2020, a porcentaxe de xogadores menores de 20 anos era
En xeral, "Netflix para xogos", como se chama a industria dos xogos na nube, crece cada día máis. O progreso é perceptible; nin as pandemias nin os posibles problemas económicos deterán o desenvolvemento da industria. O principal dos servizos é desenvolver a parte técnica, sen esquecer a variedade de títulos de xogos dispoñibles e o baixo limiar de entrada para usuarios de calquera idade, con calquera nivel de coñecementos técnicos.
Fonte: www.habr.com