Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

O sector do xogo está a desenvolverse activamente, a pesar da pandemia e da crise económica que provocou. O volume do mercado e as ganancias dos xogadores neste mercado aumentan cada ano. Por exemplo, en 2019, as empresas relacionadas coa industria dos xogos gañaron 148,8 millóns de dólares, un 7,2% máis que o ano anterior. Os expertos prevén un crecemento continuo para case todos os sectores do mercado de xogos, incluídos os xogos na nube. Para 2023, os analistas prevén o crecemento deste segmento ata os 2,5 millóns de dólares.

Pero co mercado de comunicacións, polo menos na Federación Rusa, todo é moito peor. Segundo as previsións, a finais de 2020 pode diminuír un 3%. Ao mesmo tempo, antes os actores da industria só apuntaban a unha desaceleración do crecemento; a redución foi inesperada para moitos. Agora a situación empeorou xa que os operadores perderon ingresos polo roaming internacional e doméstico. As vendas no comercio polo miúdo de móbiles diminuíron nun terzo, ademais dos custos de mantemento da rede aumentaron debido ao aumento do tráfico. Polo tanto, os operadores comezan a ofrecer servizos adicionais, incluídos xogos na nube. Cloudgaming para operadores é unha forma de saír da crise.

Problemas do operador

Desde o inicio da pandemia, moitas empresas actualizaron as súas previsións. Por exemplo, Megafon, en lugar de crecer os ingresos en 2020, espera indicadores negativos. Segundo os expertos de Megafon, as perdas de mercado debido á caída da rendibilidade ascenderán a aproximadamente 30 millóns de rublos. A compañía xa anunciou a perda de parte dos seus ingresos por roaming e comunicacións móbiles.

ER-Telecom fala dun posible descenso nos indicadores do segmento de consumidores nun 5%, no segmento corporativo esta cifra é aínda maior: as perdas ascenderán ao 7-10%. A empresa fala da necesidade de desenvolver infraestruturas e novas propostas.

O principal motivo dos problemas dos operadores é o desexo dos usuarios de aforrar diñeiro en tempos de crise. Así, os usuarios rexeitan tarxetas SIM adicionais e cambian a tarifas máis baratas. No segundo trimestre deste ano, algúns subscritores rusos poden abandonar completamente a Internet por cable en favor do móbil, ou polo menos cambiar a tarifas baratas debido a problemas financeiros.

E os xogos?

Como se mencionou anteriormente, aquí todo está ben. Segundo Yandex.Market, por exemplo, o réxime de autoillamento provocou unha forte demanda de bens para os xogadores. Trátase de consolas, portátiles, cadeiras de xogos, ratos, lentes de realidade virtual. Interese nos produtos de xogos só a finais de marzo dobrado de tamaño. Normalmente esta situación ocorre antes do ano novo ou na véspera do Black Friday.

O mercado de xogos na nube tamén está crecendo. Así, en 2018, os servizos de xogos na nube gañaron uns 387 millóns de dólares; en 2023, os analistas prever un crecemento de 2,5 millóns de dólares. E cada ano aumenta o número de empresas implicadas no desenvolvemento de xogos na nube. Durante o autoillamento forzado, os xogadores comezaron a utilizar activamente os servizos na nube, o que afectou aos ingresos dos provedores destes servizos. Por exemplo, os ingresos da plataforma de xogos na nube Playkey aumentou un 300% en marzo. O número de usuarios rusos do servizo durante o período de tempo especificado aumentou en 1,5 veces, en Italia - en 2 veces, en Alemaña - en 3 veces.

Operadores + xogos na nube = saída da crise

Os operadores de telecomunicacións rusos están conectando activamente servizos adicionais para reter os subscritores existentes, atraer outros novos e, se non aumentar, polo menos manter o nivel de ingresos. Unha das áreas prometedoras son os xogos na nube. Isto débese a que son case perfectamente compatibles co negocio das empresas de telecomunicacións. Aquí están algúns dos operadores de telecomunicacións rusos que fixeron amizade cos servizos na nube.

VimpelCom

Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

A compañía lanzou un servizo de xogos na nube, conectando varias plataformas de xogos asociadas a el, principalmente por empresas Playkey. O servizo chámase Beeline Gaming.

A tecnoloxía utilizada funciona ben, polo que os xogos son transmitidos sen atrasos nin outros problemas. O custo do servizo é de 990 rublos ao mes.

VimpelCom di o seguinte ao respecto: “Os xogos na nube requiren unha Internet estable e altas velocidades, e nestes son precisamente os aspectos nos que se centran os nosos investimentos. Os xogos na nube son un dos exemplos máis sorprendentes de casos de usuarios de 5G, polo que traballar nesta dirección é unha boa base para o futuro". Non se pode discutir.

MTS

Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

Compañía lanzou un proxecto piloto no campo dos xogos baseados en tecnoloxías de tres empresas nacionais: Loudplay, Playkey e Drova. Inicialmente, MTS planeaba celebrar un acordo de colaboración con GFN.ru, pero ao final este servizo negouse a participar no proxecto. En maio apareceu unha subscrición ao servizo de xogos na aplicación móbil do operador. MTS traballa actualmente na creación dun mercado para servizos na nube.

O custo do servizo é de 1 hora gratuíta, despois de 60 rublos por hora.

Megáfono

Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

O operador de telecomunicacións asinou un acordo de colaboración con Loudplay en febreiro deste ano. Ofrécense aos usuarios dúas tarifas: por 3 e por 15 horas. O custo é de 130 e 550 rublos, respectivamente. Ambos paquetes dan acceso a varios xogos preinstalados: Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Segundo os representantes da operadora, o lanzamento do seu propio servizo de xogos permite atraer novos clientes. Ademais, Megafon chegou a un acordo de colaboración con Blizzard Entertainment, o estudo que creou Overwatch, World of Warcraft, StarCraft e outros videoxogos.

Tele2

Operadores de xogos na nube e telecomunicacións: por que é beneficioso para eles ser amigos entre eles

Ben, este operador de telecomunicacións asinou un acordo de colaboración co servizo de xogos GFN.ru e Playkey. É interesante que Tele2 planea desenvolver un servizo de xogos baseado en 5G: os seus representantes dixeron que consideran que as redes de quinta xeración son un incentivo para o desenvolvemento dunha gran cantidade de servizos na nube, incluídos os xogos na nube. En febreiro en Tverskaya, en Moscova, Puiden probar 5G xunto con Playkey. Desafortunadamente, GFN non estaba dispoñible entón.

Como conclusión

Os xogos na nube parecen converterse nun participante importante no mercado dos xogos. Antes eran a provincia dos geeks, pero agora, en colaboración con operadores de telecomunicacións e outras empresas, os xogos na nube comezaron a desenvolverse rapidamente.

En canto aos operadores de telecomunicacións, para eles, a cooperación con provedores de xogos na nube é unha excelente forma de aumentar os ingresos e aumentar a fidelidade dos clientes. O lanzamento de novos servizos non causa ningún problema particular; despois de todo, funcionan a partir das plataformas dos socios, que se depuraron durante moito tempo e funcionan segundo sexa necesario.

Os socios tamén se benefician da cooperación cos operadores de telecomunicacións, xa que reducen así os seus custos de captación de usuarios grazas ao tráfico do operador. En consecuencia, os provedores de servizos de xogos na nube reciben promoción gratuíta e a oportunidade de popularizar o seu produto.

Grazas a esta cooperación, o mercado de xogos na nube en Rusia, segundo os expertos, crecerá un 20-100% ao ano. O desenvolvemento deste mercado tamén se verá axudado pola introdución do 5G.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario