Neste artigo quero compartir os meus intentos de transmitir vídeo a través de websockets sen usar complementos de navegador de terceiros como Adobe Flash Player. Sigue lendo para descubrir o que saíu.
Adobe Flash, antes Macromedia Flash, é unha plataforma para crear aplicacións que se executan nun navegador web. Antes da introdución da API Media Stream, era practicamente a única plataforma para transmitir vídeo e voz desde unha cámara web, así como para crear varios tipos de conferencias e chats no navegador. O protocolo para transmitir información multimedia RTMP (Protocolo de mensaxería en tempo real) estivo realmente pechado durante moito tempo, o que significaba: se queres aumentar o teu servizo de transmisión, ten a amabilidade de utilizar o software propio de Adobe: Adobe Media Server (AMS).
Despois dun tempo en 2012, Adobe "renunciou e cuspiro" ao público.
A plataforma Adobe Flash ten máis de 20 anos, tempo durante o que se descubriron moitas vulnerabilidades críticas, soporte
Para o meu proxecto, inmediatamente decidín abandonar completamente o uso de Flash no navegador. Indiquei o motivo principal anteriormente; Flash tampouco é compatible en absoluto nas plataformas móbiles e realmente non quería implementar Adobe Flash para o desenvolvemento en Windows (emulador de viño). Entón me dexen a escribir un cliente en JavaScript. Este será só un prototipo, xa que máis tarde souben que o streaming pódese facer moito máis eficiente baseándose en p2p, só para min será peer - server - peers, pero máis sobre iso noutra ocasión, porque aínda non está listo.
Para comezar, necesitamos o servidor websockets real. Fixen o máis sinxelo baseado no paquete melody go:
Código do servidor
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Бродкастим видео поток
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Starting server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
No cliente (lado da transmisión), primeiro debes acceder á cámara. Isto faise a través
Conseguimos acceso (permiso) á cámara/micrófono a través
A continuación, getUserMedia() devolve unha Promesa, á que pasa un obxecto MediaStream: un fluxo de datos de vídeo e audio. Asignamos este obxecto á propiedade src do elemento video. Código:
Lado de emisión
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
Para transmitir un fluxo de vídeo a través de sockets, cómpre codificalo nalgún lugar, almacenalo e transmitilo por partes. O fluxo de vídeo en bruto non se pode transmitir a través de websockets. Aquí é onde chega a nosa axuda
Codificamos o fluxo de vídeo, dividilo en partes
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // объект MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
});
}
</script>
Agora imos engadir transmisión a través de websockets. Sorprendentemente, todo o que necesitas para iso é un obxecto
Transmitimos o fluxo de vídeo ao servidor
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // объект MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
O lado da emisión está listo! Agora imos tentar recibir un fluxo de vídeo e mostralo no cliente. Que necesitamos para isto? En primeiro lugar, por suposto, a conexión do socket. Anexamos un "escuitador" ao obxecto WebSocket e subscribimos ao evento "mensaxe". Despois de recibir un anaco de datos binarios, o noso servidor emíteo aos subscritores, é dicir, aos clientes. Neste caso, a función de devolución de chamada asociada ao "oínte" do evento "mensaxe" desenvólvese no cliente; o propio obxecto pásase ao argumento da función: unha parte do fluxo de vídeo codificado por vp8.
Aceptamos transmisión de vídeo
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
</script>
Durante moito tempo tentei entender por que é imposible enviar inmediatamente as pezas recibidas ao elemento de vídeo para a súa reprodución, pero resultou que isto non se pode facer, por suposto, primeiro debes poñer a peza nun búfer especial vinculado a o elemento de vídeo e só entón comezará a reproducir o fluxo de vídeo. Para iso necesitarás
MediaSource actúa como unha especie de intermediario entre o obxecto de reprodución multimedia e a fonte deste fluxo multimedia. O obxecto MediaSource contén un búfer conectable para a fonte do fluxo de vídeo/audio. Unha característica é que o búfer só pode conter datos Uint8, polo que necesitarás un FileReader para crear tal búfer. Mira o código e quedará máis claro:
Reproducir o fluxo de vídeo
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // объект MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаем объект URL для связывания видеопотока с проигрывателем
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // буфер, пока нуль-объект
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
// как только MediaSource будет оповещен , что источник готов отдавать кусочки
// видео/аудио потока
// создаем буфер , следует обратить внимание, что буфер должен знать в каком формате
// каким кодеком был закодирован поток, чтобы тем же способом прочитать видеопоток
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// как только FileReader будет готов, и загрузит себе кусочек видеопотока
// мы "прицепляем" перекодированный в Uint8Array (был Blob) кусочек в буфер, связанный
// с проигрывателем, и проигрыватель начинает воспроизводить полученный кусочек видео/аудио
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
O prototipo do servizo de transmisión está listo. A principal desvantaxe é que a reprodución de vídeo quedará 100 ms por detrás do lado de transmisión; establecimos isto nós mesmos ao dividir o fluxo de vídeo antes de transmitilo ao servidor. Ademais, cando comprobei no meu portátil, o desfase entre os lados transmisor e receptor acumulouse gradualmente, isto era claramente visible. Comecei a buscar formas de superar esta desvantaxe, e... atopeime
Fonte: www.habr.com