Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Durante os últimos 40 anos, Nintendo estivo experimentando activamente no campo dos xogos móbiles, probando diferentes conceptos e creando novas tendencias que outros fabricantes de consolas de xogos recolleron despois. Durante este tempo, a compañía creou unha gran cantidade de sistemas de xogos portátiles, entre os que practicamente non houbo outros que non teñan éxito. A Nintendo Switch debía ser a quintaesencia de anos de investigación de Nintendo, pero algo saíu mal: a única consola de xogos híbridos resultou ser sorprendentemente bruta e francamente subdesenvolvida en moitos aspectos.

40 anos de xogos móbiles: unha retrospectiva das consolas portátiles de Nintendo

Se a Nintendo Switch fose a primeira consola portátil creada por unha empresa xaponesa, poderían pasarse por alto moitos problemas. Ao final, todo o mundo ten dereito a cometer erros, sobre todo invadindo zonas antes inexploradas. Pero o problema é que Nintendo estivo desenvolvendo sistemas de xogos portátiles exitosos e de bastante alta calidade durante os últimos 40 anos e, a este respecto, andar polo mesmo anciño parece cando menos estraño. Non obstante, non nos adiantamos. Para comezar, vexamos como a compañía xaponesa comezou a súa andaina no campo dos xogos móbiles e o que Nintendo foi quen de lograr ao longo dos anos.

Game & Watch, 1980

A primeira consola portátil de Nintendo foi lanzada en 1980. O dispositivo co que se inventou Gunpei Yokoi chamábase Game & Watch e, en certo sentido, era unha versión de peto do sistema doméstico Color TV-Game. O principio é o mesmo: un dispositivo - un xogo e sen cartuchos de substitución. En total, lanzáronse 60 modelos con varios xogos, entre os que se atopaban "Donkey Kong" e "Zelda".

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Aínda que as consolas Game & Watch non foron subministradas oficialmente na URSS, estes dispositivos son moi coñecidos polos habitantes do espazo postsoviético grazas aos clons chamados "Electronics". Así, o Nintendo EG-26 Egg converteuse en "Just you wait!", o Nintendo OC-22 Octopus converteuse en "Secrets of the Ocean" e o Nintendo FP-24 Chef converteuse no "Cheerful Chef".

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
O mesmo “lobo con ovos” da nosa infancia

Game Boy, 1989

Un desenvolvemento lóxico das ideas de Game & Watch foi a consola portátil Game Boy, que foi creada polo mesmo Gunpei Yokoi. Os cartuchos substituíbles convertéronse na característica principal do novo dispositivo, e entre os xogos máis vendidos da plataforma, ademais dos esperados Mario e Pokemon, estaba o popularmente querido Tetris.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
O Game Boy recibiu unha pantalla monocromática cunha resolución de 160 × 144 píxeles, contaba cun sistema de audio de 4 canles e admitía a función GameLink, que lle permitía conectar dous dispositivos mediante un cable e xogar ao modo multixogador local cun amigo.

Nos anos seguintes, Nintendo lanzou dúas versións máis da consola portátil. O primeiro deles, o Game Boy Pocket, foi lanzado en 1996. A versión actualizada do descodificador resultou ser un 30% máis pequena que o seu predecesor e, ademais, tamén era máis lixeira debido ao feito de que agora o dispositivo funcionaba con 2 pilas AAA, mentres que o orixinal utilizaba 4 pilas AA ( con todo, debido a isto, a duración da batería da consola reduciuse de 30 a 10 horas). Ademais, o Game Boy Pocket ten unha pantalla máis grande, aínda que a súa resolución permaneceu a mesma. En caso contrario, a consola actualizada era completamente idéntica á orixinal.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Comparativa de Game Boy e Game Boy Pocket

Máis tarde, en 1998, a Game Boy Light, que recibiu unha luz de fondo integrada na pantalla, ampliou a gama de consolas portátiles de Nintendo. A plataforma de hardware volveu permanecer sen cambios, pero os enxeñeiros da corporación puideron lograr unha redución significativa no consumo de enerxía: para alimentar a consola de peto utilizáronse 2 pilas AA, cuxa carga era suficiente para case un día de xogo continuo coa luz de fondo. apagado ou durante 12 horas con el acendido. Desafortunadamente, o Game Boy Light seguía sendo exclusivo do mercado xaponés. Isto debeuse en gran parte ao lanzamento inminente da Game Boy Color: Nintendo simplemente non quería gastar diñeiro en promocionar a consola da xeración anterior noutros países, porque xa non podía competir co novo produto.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Game Boy Light con retroiluminación activada

Game Boy Color, 1998

A Game Boy Color estaba destinada ao éxito, converténdose na primeira consola portátil que contaba cunha pantalla LCD en cor capaz de mostrar ata 32 cores. O recheo do dispositivo tamén sufriu cambios significativos: o procesador Z80 cunha frecuencia de 8 MHz converteuse no corazón do GBC, a cantidade de RAM creceu 4 veces (32 KB fronte a 8 KB) e a memoria de vídeo creceu 2 veces. veces (16 KB fronte a 8 KB). Ao mesmo tempo, a resolución da pantalla e o factor de forma do propio dispositivo seguían sendo os mesmos.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
O Game Boy Color tamén estaba dispoñible en 8 cores

Durante a existencia do sistema, lanzáronse 700 xogos diferentes en varios xéneros para el, e entre as "estrelas convidadas" ata unha versión especial de "Alone in the Dark: The New Nightmare" foi desparasitada. Por desgraza, un dos xogos máis fermosos lanzados para a primeira PlayStation parecía simplemente noxento no Game Boy Color e, en xeral, era "non xogable".

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" para Game Boy Color é o pixel art que non nos merecemos

Curiosamente, o Game Boy Color era retrocompatible coa xeración anterior de consolas portátiles, o que lle permitía executar calquera xogo para o Game Boy orixinal.

Game Boy Advance, 2001

Lanzado 3 anos despois, o Game Boy Advance xa se parecía moito máis a un Switch moderno: a pantalla estaba agora no medio e os controis estaban espaciados aos lados da caixa. Dado o tamaño en miniatura da consola, este deseño resultou máis ergonómico que o orixinal.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
A base da plataforma actualizada era un procesador ARM32 TDMI de 7 bits cunha velocidade de reloxo de 16,78 MHz (aínda que tamén había unha versión que se executaba no antigo Z80), a cantidade de RAM integrada permaneceu igual (32 KB). pero apareceu soporte para RAM externa de ata 256 KB, mentres que a VRAM creceu ata os 96 KB honestos, o que permitiu non só aumentar a resolución da pantalla a 240 × 160 píxeles, senón tamén coquetear con calquera cousa que non sexa 3D.

Como antes, non sen modificacións especiais. En 2003, Nintendo lanzou o Game Boy Advance SP nun factor de forma de concha cunha batería de ión-litio incorporada (o orixinal funcionaba con dúas pilas AA á antiga). E en 2005, presentouse unha versión aínda máis pequena da consola portátil, chamada Game Boy Micro, como parte do E3 anual.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Game Boy Advance SP e Game Boy Micro

Foi este bebé o que marcou o final da era Game Boy, converténdose nun completo fracaso comercial, o que non é de estrañar: o Game Boy Micro quedou literalmente espremido entre o Advance SP e o verdadeiro avance no momento en que apareceu a Nintendo DS. Ademais, o Game Boy Micro era unha orde de magnitude peor que o Advance SP en canto a funcionalidade: a consola perdeu soporte para xogos da anterior xeración de Game Boy e a posibilidade de xogar ao modo multixogador mediante un cable Link; simplemente non había lugar. para un conector nunha caixa en miniatura. Non obstante, isto non significa que a consola fose mala: xusto cando foi creada, Nintendo confiaba nun público obxectivo bastante reducido, preparado para facer calquera sacrificio para poder xogar aos seus xogos favoritos en calquera lugar e en calquera momento.

Nintendo DS, 2004

A Nintendo DS converteuse nun verdadeiro éxito: se a familia de consolas Game Boy vendeu unha tirada total de 118 millóns de copias, entón as vendas totais de varias modificacións da DS superaron os 154 millóns de unidades. As razóns para un éxito tan rotundo están na superficie.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nintendo DS orixinal

En primeiro lugar, a Nintendo DS era realmente poderosa nese momento: un procesador ARM946E-S de 67 MHz e un coprocesador ARM7TDMI de 33 MHz, combinados con 4 MB de RAM e 656 KB de memoria de vídeo cun búfer adicional de 512 KB para texturas, axudou a conseguir texturas. unha excelente imaxe e ofreceu soporte total para gráficos 3D. En segundo lugar, a consola recibiu 2 pantallas, unha delas táctil e utilizouse como elemento de control adicional, o que axudou a implementar moitas funcións de xogo únicas. Finalmente, en terceiro lugar, a consola admitía o modo multixogador local a través de WiFi, o que permitía xogar cos amigos sen atrasos nin atrasos. Ben, como extra, había a posibilidade de executar xogos co Game Boy Advance, para o que se proporcionou unha ranura de cartucho separada. Nunha palabra, non é unha consola, senón un auténtico soño.

Despois de 2 anos, a Nintendo DS Lite viu a luz. A pesar do nome, non era de ningún xeito unha versión reducida, senón unha versión mellorada da consola portátil. A capacidade da batería na nova revisión aumentou ata os 1000 mAh (fronte aos 850 mAh de antes) e os microchips feitos cunha tecnoloxía de proceso máis delgada volvéronse moito máis económicos, o que permitiu acadar unhas impresionantes 19 horas de duración da batería cunha pantalla mínima. nivel de brillo. Outros cambios inclúen mellores pantallas LCD para unha mellor reprodución da cor, unha redución do 21 % de peso (ata 218 g), unha pegada máis pequena e máis funcionalidade de porto secundario que agora admite unha variedade de accesorios, como un controlador personalizado para tocar Guitar Hero.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

En 2008, lanzouse a Nintendo DSi. Esta consola resultou ser un 12% máis delgada que a súa predecesora, recibiu 256 MB de memoria interna e unha ranura para tarxetas SDHC, e tamén adquiriu un par de cámaras VGA (0,3 megapíxeles) que poderían usarse para crear divertidos avatares nunha foto propietaria. editor, así como nalgúns xogos. Ao mesmo tempo, o dispositivo perdeu o seu conector GBA e, con el, compatibilidade para executar xogos do Game Boy Advance.

A última desta xeración de consolas portátiles foi a Nintendo DSi XL de 2010. A diferenza do seu predecesor, só recibiu pantallas máis grandes dunha polgada e un estilete alongado.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

O 3DS foi en gran parte un experimento: esta consola engadiu soporte para a autoestereoscopia, unha tecnoloxía de imaxe 3D que non require accesorios adicionais como lentes anaglifos. Para iso, o dispositivo foi equipado cunha pantalla LCD cunha resolución de 800 × 240 píxeles cunha barreira de paralaxe para crear unha imaxe tridimensional, un procesador ARM11 de dobre núcleo suficientemente potente cunha frecuencia de 268 MHz, 128 MB de RAM e un acelerador de gráficos DMP PICA200 cun rendemento de 4,8 GFLOPS.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nintendo 3DS orixinal

Por tradición, esta consola portátil tamén recibiu varias revisións:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Recibíronse pantallas actualizadas: a diagonal da parte superior aumentou a 4,88 polgadas, mentres que a inferior aumentou a 4,18 polgadas.

  • Nintendo 2DS, 2013

O hardware é completamente idéntico ao orixinal, coa única diferenza de que en lugar de pantallas estereoscópicas, a Nintendo 2DS usa pantallas bidimensionais convencionais. A mesma consola foi feita no formato monoblock.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Novas Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015

Ambas consolas foron anunciadas e lanzadas ao mercado ao mesmo tempo. Os dispositivos recibiron un procesador principal máis potente (ARM11 MPCore 4x) e un coprocesador (VFPv2 Co-Processor x4), así como o dobre de RAM. Agora a cámara frontal rastrexaba a posición da cabeza do xogador para mellorar a representación 3D. As melloras tamén afectaron aos controis: un stick analóxico C-Stick en miniatura apareceu á dereita e os disparadores ZL / ZR nos extremos. A versión XL presentaba unha pantalla máis grande.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

  • Nova Nintendo 2DS XL, 2017

A nova revisión da consola volveu ao factor de forma orixinal e, como a 3DS XL, conseguiu pantallas máis grandes.

Nintendo Switch: que pasou?

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
En 2017, a consola híbrida Nintendo Switch apareceu nos andeis das tendas de electrónica, combinando as vantaxes dos sistemas de xogos estacionarios e móbiles. E a primeira sensación que xorde despois de coñecer este dispositivo é un grao extremo de desconcerto.

Sabes o que teñen en común as consolas portátiles enumeradas anteriormente? Todos eles eran produtos sólidos e de alta calidade. Por suposto, non hai dispositivos ideais: o mesmo 3DS foi lembrado por moitos grazas á "pantalla negra da morte", que foi causada por un erro de software na primeira versión do firmware. E a propia aparición de varias edicións dunha mesma consola con numerosas melloras lémbranos con elocuencia que é imposible prever todo, sobre todo por ser pioneiro no mercado.

Ao mesmo tempo, algunhas decisións de Nintendo foron moi controvertidas (tomar as mesmas cámaras da DSi, que só se usaron nun abano limitado de proxectos), e algunhas modificacións da consola non tiveron éxito. Aquí podemos citar como exemplo o Game Boy Micro, que se distinguía polo seu tamaño compacto, pero en todos os demais aspectos era inferior aos seus irmáns maiores. Pero no caso do Game Boy, podías escoller entre tres modelos e, en xeral, cada un dos dispositivos estaba feito a un nivel de calidade bastante alto. Noutras palabras, nos vellos tempos, Nintendo fabricaba un gran dispositivo cun bo ou realizaba experimentos que non afectaban ao usuario final. Co Nintendo Switch, a situación é algo diferente.

Aínda que a primeira revisión da consola non teña ningún fallo fatal, pero... é malo en xeral. Moitos defectos de diferentes graos de significación supoñen moitos inconvenientes aos seus propietarios, e os problemas son tan obvios que só cabe preguntarse por que os enxeñeiros dunha das corporacións máis exitosas no campo do entretemento dixital lles permitiron aparecer, especialmente tendo en conta a longa experiencia de Nintendo no desenvolvemento de plataformas de xogos en xeral e de dispositivos móbiles en particular? Non é casual que en 2019, a revista "60 Millions de Consommateurs", editada polo Instituto Nacional de Consumo de Francia, premiase a Nintendo "Cactus" (análoga a "Golden Raspberry" do mundo da electrónica de consumo), como creador. un dos dispositivos máis fráxiles.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Cactus de honra no xardín de Nintendo

E non cabe dúbida da obxectividade deste premio. Abonda con lembrar polo menos a historia do joystick esquerdo, que moitas veces perdía contacto coa consola. A fonte do problema resultou ser unha antena demasiado pequena, que fisicamente non podía recibir un sinal cando o xogador se afastaba demasiado da consola. Ademais, non había razóns obxectivas para tal miniaturización. Hai espazo suficiente dentro da caixa do controlador, que é o que aproveitaron os xogadores máis prácticos: un fío de cobre e un soldador permitiron conseguir unha sincronización estable nun par de minutos. E na foto de abaixo podes ver, por así dicir, unha solución propietaria ao problema do centro de servizo oficial de Nintendo: unha xunta feita de material condutor simplemente pegouse á antena. Por que algo así non se puido facer de inmediato segue sendo un misterio.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Outro problema foi a reacción no lugar onde os controladores estaban conectados á caixa e, co paso do tempo, os joycons soltéronse ata tal punto que saíron espontaneamente das ranuras. De novo, resolveuse de forma moi sinxela: bastaba con dobrar as guías metálicas. Non obstante, isto non axudará cando (non se, senón cando) os pestillos de plástico dos propios manipuladores aínda se rompan. Aquí podemos lembrar a reacción da pantalla 3DS, pero, en primeiro lugar, tal problema ocorre en moitos dispositivos de tipo clamshell en principio e, en segundo lugar, a súa escala é algo diferente: se no caso do 3DS isto non afecta practicamente á experiencia do usuario. , entón cando se trata de Nintendo Switch, tes todas as posibilidades de fallar a consola cando se desacopla de súpeto dos joycons.

Moitos xogadores tamén quéixanse de "fungos" demasiado esvaradíos e incómodos, o que fai que sexa moi problemático xogar nunha habitación ou transporte abafado. Aquí é onde AliExpress vén ao rescate, preparado para ofrecer almofadas de goma ou silicona para todos os gustos. Pero a propia necesidade dunha "actualización" independente da consola parece deprimente.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
A situación coa deriva dos sticks analóxicos é difícil de caracterizar doutro xeito que non sexa escandaloso. Os propietarios dos interruptores notaron que despois dun tempo despois do inicio da operación, o controlador comeza a rexistrar a desviación dos paus do eixe vertical en repouso. Para alguén, o problema manifestouse despois dun par de decenas de horas de xogo, para alguén - só despois duns centos, pero o feito é: hai un inconveniente. Non obstante, a súa causa non é un manexo descoidado do dispositivo. Debido ás características de deseño dos joycons, a sucidade entra constantemente no interior dos módulos (é dicir, os controladores para unha consola portátil, que, en principio, se ensucian con máis frecuencia, están moito peor protexidos que os gamepads para uso doméstico), e é o contaminación dos contactos que leva ao seu “pegado”. A solución é elemental: desmontar e limpar o módulo.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Nalgúns casos, podes pasar con líquido para limpar os contactos debaixo da vara

E todo estaría ben se Nintendo admitise inmediatamente a súa propia supervisión, aceptando a reparación ou a substitución gratuítas dos manipuladores defectuosos baixo garantía. Non obstante, a compañía nega durante moito tempo a existencia dun problema de deriva, pedindo aos usuarios que recalibraran os joycons ou esixindo 45 dólares para reparar. Só despois acción colectiva, presentado polo bufete de avogados estadounidense Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith en nome dos clientes afectados, Nintendo comezou a substituír os joysticks á deriva baixo garantía e Shuntaro Furukawa, o presidente da corporación, pediu desculpas a todos os que se atoparon co problema.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo

É só que tivo pouco efecto. En primeiro lugar, unha nova política de substitución de Joycon entrou en vigor nun número limitado de países. En segundo lugar, podes usar este dereito só unha vez e, se a deriva aparece de novo, terás que reparar (ou cambiar) o dispositivo pola túa conta. Finalmente, en terceiro lugar, non se traballou sobre os erros: a Nintendo Switch Lite lanzada en 2019, así como a nova revisión da consola principal, ten exactamente os mesmos problemas cos sticks analóxicos. A única diferenza é que no caso da versión portátil, os controladores están integrados directamente na carcasa e non hai dúbida de substituílos, e para a súa limpeza terás que desmontar toda a consola.

Pero iso non é todo. Mentres "as naves espaciais percorren as extensións do Teatro Bolshoi" e os teléfonos intelixentes sen nome fan gala de Gorilla Glass, o modelo de Nintendo Switch ten unha pantalla de plástico que recolle arañazos non só na estrada, senón mesmo cando se instala nunha estación de acoplamento. Este último, por certo, carece de guías de silicona que poidan protexer a pantalla de danos, polo que non podes prescindir de comprar unha película protectora.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
O axuste do dock orzamentario protexerá a pantalla de Nintendo Switch de arañazos

Outro problema refírese á conexión dos auriculares sen fíos ao Nintendo Switch. É simplemente imposible. A consola está equipada cun mini-jack de 3,5 mm, polo que hai que agradecer aos xaponeses, pero o dispositivo non admite auriculares Bluetooth. As razóns non están claras de novo: o propio descodificador ten un transceptor, e podería usarse polo menos en modo portátil, cando os joycons "comunícanse" co descodificador a través de cables, o que sería lóxico e moi cómodo. Mentres tanto, tes que usar adaptadores USB de terceiros, xa que o descodificador está equipado con USB Type-C con soporte de audio USB.

Por certo, se estás afeito a comunicarte con amigos do outro lado da pantalla por voz sen ningún dispositivo adicional, como está implementado na PlayStation 4, entón temos présa en decepcionar. Formalmente, esta función está presente, pero para usala, terás que descargar a aplicación propietaria de Nintendo no teu smartphone. Si, é certo: a plataforma de xogos portátil ofrécelle chat de voz desde un dispositivo de terceiros en lugar de falar cos compañeiros a través duns auriculares conectados á consola.

Ademais, moitos xogadores quéixanse de problemas en liña, culpando ao módulo WiFi de baixa calidade. Aquí, por suposto, pódese especular sobre a alfabetización técnica do usuario medio e dos enrutadores por 500 rublos, se só o propio Masahiro Sakurai, responsable do desenvolvemento de Super Smash Bros., non o fixera. recomendado os xogadores terían que comprar un adaptador Ethernet externo para xogar pola rede (a consola non ten un porto LAN incorporado), o que parece indicar a conciencia do problema por parte de Nintendo.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Masahiro Sakurai non aconsellará mal

Se temos en conta a ergonomía, hai pequenos defectos. Tome a mesma perna traseira: é demasiado delgada e desprázase cara ao lado en relación ao centro de gravidade da consola, o que fai que o dispositivo sexa inestable mesmo nunha superficie plana. Proba a xogar nun tren coa túa Nintendo Switch nunha mesa e apreciarás todas as desvantaxes desta solución. Aínda que, parece que podería ser máis sinxelo: só tes que expandir un pouco o soporte, movelo ao medio do corpo e resolverase o problema.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Aínda que a perna fai un excelente traballo como tapa para o compartimento da tarxeta de memoria

Pero que pasa co "recheo" do Nintendo Switch? Por desgraza, aquí tampouco todo está ben. De todos os xeitos, non foi ata o ano pasado cando a gran N lanzou unha revisión actualizada da consola. Comparemos rapidamente as versións orixinais e actualizadas e vexamos que cambiou.

Nintendo Switch 2019: que hai de novo?

Non andemos pola matogueira: aquí tes unha táboa que demostra claramente a diferenza entre a Nintendo Switch de 2017 e a nova versión de 2019.

revisión

Nintendo switch 2017

Nintendo switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbps 1,12 V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria incorporada

32 GB

Mostrar

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batería

4310 mAh

Non hai tantas novidades, pero se a primeira revisión do Nintendo Switch parecía unha versión beta, entón, collendo unha consola actualizada, podemos dicir que por fin esperamos o lanzamento. Que cambiou para mellor?

Obxectivamente, se estamos ante unha consola híbrida, os compromisos son inevitables e non se debe esperar resultados impresionantes dun dispositivo deste tipo. Pero o problema é que ao comezo das vendas, incluso a principal característica do Nintendo Switch, a mobilidade, practicamente non funcionaba. A duración da batería da consola rondaba as 2,5 horas se se trataba dun proxecto grande como Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou algo máis de 3 horas se xogabas a un xogo indie en 2D, o que non é nada serio. Que frívolo é levar un PowerBank contigo, sobre todo se tes unha longa viaxe por diante e xa estás cargado de cousas.

Na versión actualizada da Nintendo Switch de 2019, este problema resolveuse, e dun xeito bastante orixinal: substituíndo o SoC NVIDIA Tegra X20 de 1 nm por un de 16 nm, así como cambiando a chips de memoria mellorados de Samsung. Dado que a segunda versión do sistema nun chip consume notablemente menos enerxía e a nova RAM de Samsung resultou ser un 40% máis eficiente enerxéticamente, a duración da batería da consola aumentou case 2 veces. Ao mesmo tempo, foi posible evitar tanto un aumento do custo do dispositivo como un aumento das súas dimensións e peso, o que sería inevitable ao instalar unha batería de maior capacidade.

Consola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Duración da batería, brillo da pantalla do 50%.

3 horas 5 minutos

5 horas 2 minutos

Duración da batería, brillo da pantalla do 100%.

2 horas 25 minutos

4 horas 18,5 minutos

Temperatura máxima da contraportada

46 ° C

46 ° C

Temperatura máxima no radiador

48 ° C

46 ° C

Temperatura máxima no radiador do peirao

54 ° C

50 ° C

A pantalla mellorada de Sharp, feita con tecnoloxía IGZO, tamén fai a súa contribución, aínda que non tan significativa. Esta abreviatura significa Indio Galio Zinc Oxide - "Óxido de indio, galio e cinc". Os píxeles destas matrices non requiren unha actualización constante cando se mostran obxectos estacionarios (por exemplo, un HUD ou unha interface de eShop) e son menos susceptibles ás interferencias da electrónica da pantalla, o que reduce aínda máis o consumo de enerxía. Ademais, a matriz IGZO transmite mellor a luz, o que axudou a aumentar o brillo da contraluz, aínda que no caso da Nintendo Switch só un pouco: 318 cd/m2 fronte a 291 cd/m2. Ademais, grazas á matriz mellorada, xogar á luz do día fíxose moito máis cómodo (o orixinal ata tivo problemas con isto).

En canto ao rendemento, tamén hai cambios para mellor. En primeiro lugar, isto nótase nos xogos de mundo aberto: en Legend of Zelda: Breath of the Wild, as caídas de FPS en escenas difíciles xa non son tan monstruosas como antes: un aumento no ancho de banda da RAM faise sentir.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

Curiosamente, a diferenza de temperaturas entre as versións antiga e nova é mínima, pero ao mesmo tempo, a consola de 2019 fíxose notablemente máis silenciosa: ao parecer, a velocidade do ventilador reduciuse deliberadamente a favor dun menor ruído e, de novo, do aforro de enerxía. Dada a temperatura de 50 °C no disipador de calor baixo carga, esta decisión está bastante xustificada.

Se falamos de controladores, entón os joycons recibiron estuches actualizados feitos de plástico de maior calidade: por suposto, non é un tacto suave, pero volveuse moito máis agradable mantelos nas mans. Resolveuse o problema coa antena do controlador esquerdo, así como coa holgura dos soportes ao corpo (aínda que os pestillos seguían sendo de plástico), pero coas varas todo é igual: o mesmo deseño, os mesmos riscos de contaminación e aparición de deriva ao longo do tempo. Entón, para xogar na casa, aínda é mellor mercar un controlador Pro, especialmente porque é moito máis cómodo en termos de ergonomía.

Á luz do anterior, recomendámoslle encarecidamente a quen se vai unir ao marabilloso mundo de Nintendo (e isto non é en absoluto sarcasmo, porque hoxe en día a corporación xaponesa é en realidade o último gran titular da plataforma que depende do xogo e dos lanzamentos). XOGOS, e non maniquíes pretenciosos, cine interactivo ou atraccións para un par de noites), compra exactamente a última revisión de Switch do modelo 2019. Para distinguir a nova versión da consola da anterior é moi sinxelo:

  • A caixa de Nintendo Switch 2019 quedou completamente vermella.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

  • O número de serie que aparece na parte inferior do paquete debe comezar coas letras XK (os números de serie orixinais de Switch comezan por XA).

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

  • A modificación e o ano de fabricación do dispositivo tamén se indican na carcasa da consola: no dispositivo da última revisión debe escribirse "MOD. HAC-001(01), FABRICADO EN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", mentres que as consolas da primeira revisión - "MOD. HAC-001, FABRICADO EN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

Algo pasou na miña memoria, non me lembro de Mario nin Link...

Hai outro problema que os fans de Nintendo non puideron resolver: a cantidade extremadamente pequena de memoria interna. A capacidade de almacenamento do sistema Switch é de só 32 GB, dos cales só 25,4 GB están dispoñibles para o usuario (o resto está ocupado polo SO da consola), mentres que non hai "Premium" ou "Pro Edition" que levaría polo menos 64 GB de memoria a bordo, o xigante xaponés non ofrece. Pero canto pesan os propios xogos? Imos botarlle unha ollada.

Xogo

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 de Luxe

7

Novo Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papel Mario: O rei de Origami

6,6

Crónicas Xenoblade: Edición Definitiva

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Awakening de Link

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CADEA ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Condena

22,5

Wolfenstein II: O Novo Coloso

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Colección (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Que temos? Os proxectos multiplataforma encaixan naturalmente na memoria da Nintendo Switch cun chisco, e algúns deles, como The Witcher e Noir, non encaixan en absoluto. Pero mesmo cando se trata de exclusivas, a imaxe é sombría: podes descargar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" e... iso é todo. Se xogas principalmente na casa, tales restricións causarán un mínimo de inconvenientes, aínda que non se fala de precarga: antes de descargar cada nova versión, terás que eliminar un ou máis xogos xa instalados, e despois languidecer á espera do kit de distribución. para descargar da eShop. Por certo, tampouco poderás gardar os momentos memorables das túas pasaxes, xa que simplemente non haberá espazo para o vídeo.

Se vas de vacacións ou de viaxe de negocios, e mesmo a lugares nos que xa escoitou algo sobre WiFi, pero nunca o utilizaches, entón... é mellor instalar inmediatamente 2-3 xogos nos que tes garantido xogar máis dunha ducia (ou incluso e varios centos) de horas, como Legend of Zelda ou Animal Crossing. Por suposto, hai outra opción para abastecerse de cartuchos para o seu uso futuro, pero, en primeiro lugar, é inconveniente e, en segundo lugar, non sempre axuda. Para reducir o custo, o tamaño dos cartuchos está limitado a 16 gigabytes, polo que, por exemplo, non poderás xogar a LA Noire sen recargar ningún recurso, no caso de DOOM só obterás un único. -player, e comprando Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", só poderás xogar á secuela: en lugar do cartucho coa primeira parte, dentro da caixa atoparás só un adhesivo cun código para eShop.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch
Oferta especial: unha Bayonetta polo prezo de dúas

Non obstante, hai unha solución alternativa: mercar unha tarxeta flash SanDisk para Nintendo Switch axudarache a esquecer os problemas coa falta de memoria. As tarxetas de memoria desta liña teñen licenza de Nintendo para garantir que son compatibles coa consola portátil e cumpren os requisitos óptimos da corporación xaponesa para os medios de almacenamento de xogos.

A serie SanDisk para Nintendo Switch inclúe tres modelos de tarxetas microSD: 64 GB, 128 GB e 256 GB. Cada un deles corresponde ás características de velocidade do estándar SDXC: o rendemento da tarxeta alcanza os 100 MB/s en operacións de lectura secuencial e 90 MB/s (para modelos de 128 e 256 GB) en operacións de escritura secuencial, o que garante unha alta velocidade de descarga e descarga. instalar xogos, así como Elimina caídas da taxa de fotogramas nos xogos de mundo aberto ao transmitir texturas.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

Ademais do alto rendemento, as tarxetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch ofrecen unha excelente resistencia ambiental e provocada polo home. Tarxetas de memoria SanDisk:

  • permanecer funcional incluso despois de 72 horas en auga doce ou salgada a unha profundidade de ata 1 metro;
  • soportar caídas desde unha altura de ata 5 metros sobre un chan de formigón;
  • capaz de funcionar a temperaturas extremadamente baixas (ata -25 ºC) e extremadamente altas (ata +85 ºC) durante 28 horas;
  • protexido da exposición a raios X e campos magnéticos estáticos cunha forza de indución de ata 5000 gauss.

Así, cando compras tarxetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch, podes estar 100 % seguro de que a túa colección de videoxogos estará completamente segura.

Consolas portátiles de Nintendo: desde Game & Watch ata Nintendo Switch

Finalmente, gustaríanos darche algúns consellos para escoller o tamaño da tarxeta flash para Nintendo Switch. O caso é que aínda coas tarxetas de memoria, a consola interactúa, por dicilo suavemente, dun xeito moi concreto. Aquí tes o que necesitas saber:

  • Calquera dato (xogos, DLC, capturas de pantalla, vídeos) pódese escribir na tarxeta de memoria, excepto os gardados. Estes últimos permanecen sempre na memoria do dispositivo.
  • Non é posible transferir un xogo desde o almacenamento do sistema Switch a unha tarxeta microSD. Para liberar a memoria interna da consola, terás que volver descargar a distribución da eShop. As capturas de pantalla e os vídeos pódense exportar e importar sen restricións.
  • Nintendo recomenda usar só unha tarxeta de memoria, xa que cambialas con frecuencia pode provocar un mal funcionamento do dispositivo.
  • Se aínda usas 2 (ou máis) tarxetas ao mesmo tempo, no futuro non poderás transferir xogos delas a unha tarxeta. Neste caso, todas as distribucións terán que ser descargadas e reinstaladas.

Tendo en conta as características anteriores, recomendamos adquirir unha tarxeta de memoria inmediatamente coa consola, para non sufrir despois coa transferencia de datos. Ademais, recomendámosche que consideres coidadosamente como vai usar a consola. Queres mercar un Switch exclusivamente para as exclusivas de Nintendo e a posibilidade de xogar a xogos independentes en calquera lugar? Neste caso, podes saír con 64 gigabytes. Pensas usar a consola como plataforma principal de xogos e levar o dispositivo contigo en viaxes longas? É mellor obter inmediatamente unha tarxeta de 256 GB.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario