Valve hai dous anos
Segundo os desenvolvedores, os cambios deberían dar a cada xogador a oportunidade de falar sobre un determinado xogo e a súa compra. Isto finalmente levará a unha clasificación que pode dicir aos compradores se lles gustará o xogo ou non.
Desde a introdución dos cambios, Valve, segundo os representantes da compañía, tentou escoitar tanto as opinións dos xogadores como os comentarios dos desenvolvedores. Tanto os primeiros como os segundos son conscientes dos beneficios ou danos que poden causar as críticas negativas, e nalgunhas situacións aínda se usa esta ferramenta.
Valve desenvolveu ferramentas de análise que che permiten supervisar as revisións. Despois de recibir e estudar os datos e as opinións dos usuarios, Valve chegou á conclusión de que estaban preparados para novos cambios.
O principal cambio é a introdución dun sistema de seguimento das revisións "fóra do tema" para excluílas da valoración global. Estes comentarios considéranse aqueles cuxos argumentos "non inflúen de ningún xeito no desexo de comprar este produto". Ben, dado que non hai argumentos "correctos", as opinións deste tipo non se terán en conta na clasificación.
Por exemplo, as recensións que dalgún xeito estean relacionadas co DRM xa non se terán en conta. Por outra banda, indicarase o motivo da retroalimentación negativa. Iso é o que
A compañía entende que os xogadores poden estar interesados nunha gama relativamente ampla de cuestións, e haberá unha liña moi ilusoria entre as críticas "on-topic" e "off-topic". Para comprender onde é bo e onde é malo, a compañía introduciu un sistema de seguimento das críticas negativas. Recoñece calquera tipo de actividade inusual nas revisións de todos os xogos de Steam en tempo real. Ao mesmo tempo, o sistema "non intenta descubrir o motivo" da aparición dunha situación inusual.
Unha vez identificada esta actividade, os empregados de Valve son notificados e comezan a investigar o problema. Segundo os desenvolvedores, o sistema xa foi probado en acción comprobando todo o historial de revisións de Steam. O resultado é que se descubriron moitas razóns polas que estaba a suceder algo inusual. Ademais, non houbo tantos ataques con críticas "fóra do tema".
Cando o equipo de moderación determina que a actividade detectada polo sistema de vixilancia está asociada a tal ataque, comeza a traballar para neutralizar o impacto da "bomba de revisión". Así, nótase o período de tempo do ataque. As opinións durante este tempo non se teñen en conta ao calcular a clasificación do xogo. Ben, ninguén elimina os comentarios por si mesmo, seguen sendo inviolables.
Se o desexa, o usuario sempre pode rexeitar o novo sistema. Hai unha opción na configuración da tenda que, como antes, ten en conta todas as críticas á hora de compilar unha clasificación do xogo.
Un dos exemplos máis rechamantes dun "ataque de revisión" é
O gráfico anterior mostra claramente que despois dun certo punto o número de valoracións negativas aumentou moito. Este momento marca a saída da terceira parte de Metro de Steam. E se antes das críticas "moi positivas" había unha maioría esmagadora, máis do 80%, despois de que se volveron moitas veces menos, as críticas negativas comezaron a prevalecer.
Fonte: www.habr.com