Museo Estatal de Belas Artes que recibe o nome de A.S. Pushkin foi creado polo asceta Ivan Tsvetaev, quen buscou traer imaxes e ideas brillantes ao ambiente moderno. En pouco máis dun século desde a apertura do Museo Pushkin, este ambiente cambiou moito, e hoxe chegou o momento das imaxes en formato dixital. Pushkinsky é o centro de todo un barrio dos museos de Moscova, un dos principais lugares do país, un lugar para preservar obras mestras do pasado e ideas do futuro. E tamén pode presumir do máis grande do mundo modelo virtual 3D do museo, que actualmente opera na plataforma cloud Microsoft Azure.
O proxecto desenvolveuse co apoio do Ministerio de Cultura da Federación Rusa para arquitectos, deseñadores e comisarios que están a planificar novos espazos expositivos para o Museo Estatal de Belas Artes que leva o nome de A.S. Pushkin: tiveron a oportunidade de deseñar exposicións e seguir o progreso do traballo no xemelgo dixital do museo, incluíndo o uso de lentes de realidade virtual. Para iso, creouse en 3D Max en detalle todo un barrio do museo, incluíndo espazos interiores, e colocouse en 3D Unity para a interactividade.
Agora podes ver os salóns do edificio principal, a Galería de Arte Europea e Americana dos séculos XIX e XX, o Departamento de Coleccións Persoais, o Museo Educativo e de Arte Tsvetaev da Universidade Estatal Rusa de Humanidades e o Memorial Svyatoslav Richter. Apartamento. As panorámicas con audioguías están dispoñibles en ordenadores e tabletas, e son necesarias lentes de realidade virtual para o paseo en 3D.
A virtualización do Museo Pushkin é un excelente exemplo de como as tecnoloxías modernas ampliaron as capacidades tanto dos especialistas como dos visitantes comúns do museo, e mesmo dos que non poden chegar ao edificio da rúa Volkhonka de Moscova en persoa. A posta en marcha do proxecto leva máis de 10 anos e non estará rematada por moito tempo, igual que as boas ideas non rematan.
Hai varias datas importantes na historia do proxecto:
2009: creación dun paseo virtual polo patio italiano - a primeira dixitalización e dixitalización 3D do museo.
2016: creación dun sistema de planificación de futuras exposicións e valoración obxectiva do espazo museístico proxectado.
2019: agora temos unha versión virtual actualizada do Museo de Belas Artes Pushkin. A.S. Pushkin.
2025: finalización prevista da reconstrución do museo.
Agora o novo museo só se pode ver dixitalmente. Pero cando se complete a reconstrución, o espazo real cambiará e a realidade virtual terá que ser axustada de novo. O proceso de transformación do medio ambiente é ilimitado.